ADR.varazslat.komplexitasa - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Tervezésnapló: Varázslat Komplexitása

2025-12-22

⚜️ MODELL-A: Formulák Komplexitása: 1-15 mindig

Mennyire bonyolult, összetett a mágikus változtatás.
A KM határozza meg, mint a Képzettségpróba Nehézséget.

Egy Arkánumban van X db Formula. Mindegyiket lehet 1-15.szinten használni. A varázslat bonyolultságát, szofisztikáltságát adja. A használt formuláknak mind külön van Komplexitása, ezek az Arkánumok szintjeivel kerülnek összevetésre. A próba rontása esetén a mágia széthullik, a következmények a rontás mértékétől függnek. A siker mértéke (mennyivel lett meg) nem számít.

A formuláknak mind van meghatározott, alap Komplexitás szintjük, ezt módosíthatják (általában felfelé) annak nehezebb szintjeinek alkalmazása.

1.szint: nagyon egyszerű
...
15.szint: legbonyolultabb,
   összetettebb formában

A játékos megállapodik a KM-mel, hogy a Formula mennyire komplex (1-15).

Nem kell nulláról, a Formula leírásában vannak sorvezetők, mi mennyire komplex.

Mennyire bonyolult, összetett a mágikus változtatás. A KM határozza meg, mint a Képzettségpróba Nehézséget.

## Képzettségpróba

Mágikus Arkánum szint + k10
         vs
Komplexitás (Célszám)

⚡ Példa

  • Tűzgolyó megalkotása: alacsony Komplexitás
  • Vakondnak szemet alkotni: nagyon magas Komplexitás

Próbadobás: Arkánum képzettségpróba

Lehet h nem egy db Tulajdonsággal kéne dobni?? Vagy egyáltalán elhagyni a Tulajdonságot?

Vagy az adott varázslat hangulatához mondja meg a KM, hogy mit használjon? Túl gyakran lesz az Érzékenység, nem?

Komplexitás képzettségpróba rontásánál

Széthullik a mágia. Minél nagyobb rontás, annál nagyobb a baj.

Módosítók Komplexitás k10 képzettségdobásra

k10 dobás Előny-Hátrány skáláján eltolás
    Intervallum: [-2;+2]

-1: Spontán mágia
    Nem létezik a formula, rögtönzés.
+0: Formulából varázsolt. Ez az alap módszer.
+1: Varázskönyvből/tekercsből felolvasott

+0: Harci
+1: Nyugalmi
+2: Rituális

Metódus fortély foka
-1: 1.fok
+0: 2.fok
+1: 3.fok

-1: minden további Arkánum (db)

Magasmágia esetén minél több az Arkánum db, annál veszélyesebb - intelligens démonná válhat a varázslat, főleg ha Mentálmágia is szerepel benne.


⚡Példa-1: "Vízes tűzgolyó"

Ailtas, a varázslótanonc próbálkozik.

Arkánumok

Elemi mágia: 5.szint
Fénymágia:   4.szint

Formula-1

Elemi mágia - Őselem idézése

Komplexitás: 12
 3.szint: Alap komplexitás
+0 szint: tűzgolyó forma
+9 szint: Gyorsan mozog

Próba
 (5 + Tul + k10)  vs  12

Formula-2

Fénymágia - Mozgó Illúzió

Komplexitás: 14
 3: Alap komplexitás
+0: gyömb (alap alakzat)
+2: 2 embernyi méret
+9: gyors mozgatás

Próba
 (4 + Tul + k10)  vs  14

Ez elég kockázatos.


⚜️ MODELL-B: Márk: Arkánum szintenként nyílnak meg Formulák

Példa:

Asztrálmágia - Szerelem formula

Szerelem 1, 2, 3, 4, 5.
De 15 szintre nincs szükség

Mondjuk a "Szerelem 5" az "Asztrálmágia - 12. szinten" válik elérhetővé.



⚜️ Márk: Komplexitás próbák varázsláskor

⭕Ezt egyszerűsíteni, túl részletes⭕

Arkánum + Tulajdonság + 1 <= A varázslat célszáma
→ nem kell dobni, "at will" varázslás (mert minimum egyet dobna, és azzal is elérné ezt az értéket)

Arkánum + Tulajdonság + k10 = Célszám - 9
→ halálos hiba, a mágia elszabadul, a varázshasználó meghal. Másodlagos hatásokat a KM dönti el. Például: Manaháló roncsolódik (erősség függő, hogy meddig), Térkapu-vihar, Síkkapu-vihar, Démon jelenik meg. "Kalandod itt véget ér", új karaktert kell indítani. Ez abban az esetben jön ki, ha csak 10-es dobás esetén sikerülne a varázslat, de 1-t dob).

Arkánum + Tulajdonság + k10 = Célszám - 8
→ katasztrofális hiba, ájulás, a varázshasználó élet-halál között lebeg (ÉP:0), és oly mértékben roncsolódik a manateste, hogy elveszíti a varázslás képességét. Külön kaland lesz ezt helyrehozni. A mágia elszabadul.

Arkánum + Tulajdonság + k10 = Célszám - 7
→ Ájulás, SP sebzés: k20+0 kritikus hiba. A mágia elszabadul, a varázslat valamilyen bizarr módon visszahat, teljes erősséggel.

Arkánum + Tulajdonság + k10 = Célszám - 6
→ FP sebzés: k20+10. A varázslat valamilyen bizarr módon visszahat, kb. fele erősségel, esetleg célt vált. KM dönt. Zavarodottság, 1 kör elvész (vagy Összpontosítás próba: 21 (Nehéz) esetén semmi).

Arkánum + Tulajdonság + k10 = Célszám - 5
→ Zavarodottság, 1 kör elvész (vagy Összpontosítás próba: 18 (Nehéz) esetén semmi), FP sebzés: k20+5

Arkánum + Tulajdonság + k10 = Célszám - 4
→ Zavarodottság, 1 kör elvész (vagy Összpontosítás próba: 15 (Nehéz) esetén semmi), FP sebzés: k20+0

Arkánum + Tulajdonság + k10 = Célszám - 3
→ Zavarodottság, 1 kör elvész (vagy Összpontosítás próba: 12 (Nehéz) esetén semmi)

Arkánum + Tulajdonság + k10 = Célszám - 1-2
→ a varázslat sikertelen, de nincs semmi mellékhatás


⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️