ADR.varazslat.erossege - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-10-05
Hogy modellezzük harcban a mágikus fáradást, hogy ne varázsolhasson folyamatosan max erővel a mágiatudó?
- ✅
MODELL-A: Fentről csökkenő Erősség pool 1. - ❌
MODELL-B: Fentről csökkenő Erősség pool 2. - ❌
MODELL-C: Márk, Védő Értékhez hasonló, csökkenő érték - ❌
MODELL-D: Bálint, képzettség Nehézség, ami nő - ❌
MODELL-E: Mágia Erősség kumulatív érték vs threshold - ❌
MODELL-F:FPbegyűjtése - ❌
MODELL-G: Kimerülés Rizikó varázslatnál - ❌
MODELL-H: Mágia Erőssége Erősség-próbával
Választás után: MODELL-A Fentről csökkenő Erősség pool 1. ✅
- Ezt választottuk, mert egyszerű
- Alacsonyabb Erősségű varázslatokat korlátlanul lehet varázsolni
- Nagyhatalmú varázslatok korlátos számosságúak
Max varázslat Erősség == Mágia Tradíció képzettség
Karaktered egy Varázskeretet kap, amely meghatározza, hogy az adott jelenetben (egy teljes harc) hány darab, mekkora erősségű (E) varázslatot lőhetsz el. A jelenet a zavartalan nyugalmi pillanatig tart (mikor a VÉ csökkenések hatása is elmúlik). A felső 3 db rekesz ekkor "töltődik vissza".
Max E: 1 db
Max E-1: 1 db
Max E-2: 1 db
1 ... (Max E-3): bármennyit
Példa: Vulgármágia Tradíció: 7.szint
7 E: 1 db
6 E: 1 db
5 E: 1 db
1..4 E: bármennyit
🔆 Magasabb E varázslat rekeszt is felhasználhatsz alacsonyabb E céljára - ha valamiért ezt akarnád. Például ha már elhasználtad 6E varázslatodat, akkor még meglevő 7E slotodat felhasználhatod 6E formájában is.
🔆 Erősségre hathatnak az Összhangok
- vagy az adott varázslat leírásában szerepel
- vagy te számolod ki / mondod meg mekkorát
akarsz (ha skálázható mint pl. egy tűznyíl)
- vagy a KM mond egy 1-15 közötti értéket
a leírt kívánt hatás alapján, amit leírsz neki
Max varázslat Erősség == Mágia Tradíció képzettség
Egy keretet kapsz, amely megadja, hogy a jelenetben (egy teljes harc) hány darab, mekkora erősségű varázslatot lőhetsz el.
Max E: 1 db
Max E-1: 2 db
Max E-2: 3 db
Max E-3: 4 db
Ez alatt bármennyit.
Példa: Vulgármágia: 7.szint
7 E: 1 db
6 E: 2 db
5 E: 3 db
4 E: 4 db
Ez alatt bármennyit.
Ha mondjuk ellőttél már 3db 5-ös Erősségűt, akkor ellőhetsz további 5-ösöket is, - ha épp úgy akarod - a magasabb (6,7) "pool"-ok kárára is.
Példa
7: 1 db
6: 2 db
5: 3 db
4: 4 db
Eset:
- Ellőttem már a 7 E varázslatot. Ekkor
1 E-vel gyengébből2 dbpótol1 dbfelette levőt. -
2 db 6 Evarázslatért cserébe ellőhetek még egy7E-t -
3 db 5 Evarázslatért cserébe ellőhetek még egy7E-t -
4 db 4 Evarázslatért cserébe ellőhetek még egy7E-t
Mint Tulajdonság és Képzettségpróbáknál: ekkor magasabb erősségű varázslatot is megpróbálhatsz ellőni, de ez elég veszélyes: rontásnál elszabadul a mágia.
Vállaláskor mindig egy teljes "sort" ki kell húznod (bármelyiket).
Max: 1 db
Max-1: 2 db ← például ezt a sort
Max-2: 3 db
Ha már "megkezdted" az egyiket, akkor kipótolhatod egy felsőbb sorból a hiányzó elemet.
Annyi sort kell kihúznod, amennyit vállalsz. Ez szigorúbb.
Nagyobb, hosszabb varázslatoknál a KM előírhat összetett próbát. Példa:
1 db 7E
2 db 6E
+ tovàbb tart a varázslás
⚜️ Varázslat Arkánumának szintje lekorlátozza a Max E-t ha alacsonyabb, mint a Tradíció.
Ilyenkor egy teljes "sort" ki kell húznod. Pl az alábbiak közül bármelyiket: Max: 1 db Max-1: 2 db Max-2: 3 db Ha már "megkezdted" az egyiket, akkor kipótolhatod egy felsőbb sorból a hiányzó elemet.
Annyi sort kell kihúzni, amennyit vállalsz. Ez szigorúbb.
- Érték Aurából számítva
- X érték harcon belül, ami folyamatosan fogy, mint a
VÉ. Harc végén, ahogy aVÉis - visszatér.
- Jó, mert {érv-1}
- Semleges, mert {érv-1}
- Rossz, mert {érv-1}
- Alap Nehézség: 6
- Minden varázslás növeli ezt a Nehézséget harc közben.
- Lehet skálázni is: ami erős, az jobban növeli (
[1;2;3]?) - Képzettség: Összpontosítás? Mágia Tradíció? Aurahangolás? Valamilyen származtatott érték? Képzettségek átlaga?
- Jó, mert {érv-1}
- Semleges, mert {érv-1}
- Rossz, mert egy idő után - főleg alacsony szinten - minden varázslás előtt +1 próbadobás
Írogatjuk minden varázslásnál, hogy mekkora Erősséget lőttem el. Összeadjuk egy jelenet alatt. Ha elér egy thresholdot, valami fáradás hatás.
- Jó, mert {érv-1}
- Semleges, mert {érv-1}
- Rossz, mert {érv-1}
A mágikus fáradás megjelenhetne FP (Fáradság Pont) „begyűjtésével”.
Varázslatra jellemző testi tünetek (pl. tűzvihartól nagy fáradás, test kiszáradás, stb) (ez nem biztos, hogy kell...)
- Jó, mert {érv-1}
- Semleges, mert {érv-1}
- Rossz, mert {érv-1}
Amennyiben a varázsló olyan mágiát használ, aminél nem biztos tudásból varázsol (Rizikó), mind az Erősség, mind a Komplexitás esetén csökken a használt Arkánum szintje - ideiglenesen.
A Támadások (Varázslások) száma is bejátszik. A nagyobb Erejű varázslatoknak nagyobb a Varázslás-Sebessége, így ritkábban lehet ellőni ilyen varázslatokat. ezt magyarázhatjuk a Kimerüléssel is.
Itt nem csak a Rizikót írjuk le.
- At will varázslatok: ezekre nincs kimerülés (mert biztos tudásból megy)
- Rizikó:
Hátrány-1X időre. Ha ezen belül varázsol, utánaHátrány-2és a cooldown számláló is újraindul
Varázslás hossztól függő kimerülés:
- Harci
- Nyugalmi
- Ceremoniális: minden tipusúra
Hátrány-1vagyHátrány-2Y ideig
Varázsláskor minden felhasznált Arkánum (mágiaiskola) képzettség értéke ideiglenesen csökken. Ez által az Erősség és Komplexitás próba is nehezedik.🚧
- 🚧alverzió-a: használt Arkánum szint: 1-5→ 0 csökkenés; 6-10→ 1 csökkenés; 11-15→ 2 csökkenés
- 🚧alverzió-b: 1:1 csökken annyival, amelyik szinten használva volt (ez elég kemény)
- 🚧alverzió-c: 1/3 annyival csökken, amelyik szinten használva volt (ez jobb, de számolgatós....)
- 🚧alverzió-d: ha biztos tudásból megy, akkor 0 csökkenés, felette 1 (2, 3?) csökkenés
A túlcsúszás mértékével csökkenjen ideiglenesen a Tradíció képzettég szintje. Legyen pluszban ugyanennyi FP "sebzés" is?
A Támadások (Varázslások) száma is bejátszik. A nagyobb Erejű varázslatoknak nagyobb a Varázslás-Sebessége, így ritkábban lehet ellőni ilyen varázslatokat. ezt magyarázhatjuk a Kimerüléssel is.
Arkánum-1 + Tulajdonság + k10
vs.
Formula-1 meghatározott Erőssége
Arkánum-2 + Tulajdonság + k10
vs.
Formula-2 meghatározott Erőssége
...
A manafókuszba húzott mágikus energia nagyságát adja meg az Erősség értéke. A hatás nagyságát, a változtatás nagyságától függő, változtató/romboló, stb. erőt befolyásolja, valamint az Időtartam kitolást is ennek növelésével lehet elérni.
Az Erősségnek nincs köze a formulák komplexitásához. Lehet egy gyenge (alacsony Erősség), de szofisztikált (magas komplexitású) varázslat is. Az egyes formuláknak nincs alap Erősségük, amit növelnie kéne a mágiatudónak. A varázslatban minden mozaiknak/formulának saját Erőssége van és a mágia létrehozója dönti el, hogy ezek mekkora szintűek legyenek. Az Erősség növelésének nem csak romboló varázslatoknál van értelme, pédául ha egy mentálvarázslatot jól felerősítek, nehezebb lesz azt destruálni és a természetes lebomlása is tovább tart.
Az Erősséget a kiszámolt Erősségen felül önkényesen is tovább erősítheti a varázsló a változtató/romboló erőt nem növelve - pusztán a mágia későbbi nehezebb destruálása végett. Ezt hívjuk "Megerősítésnek".
Amennyiben a játékos nem adja meg az Erősséget, akkor az egyes mozaikok automatikusan
- ⭕a. 1-es Erősségüek lesznek VAGY
- ⭕b. az adott Arkánumban való jártasság szintjével (max biztos tudás) egyeznek meg
Itt is a mozaikhoz tartozó Arkánumok szintjéhez mérjük a próbát. Ha biztos tudással megvan, nem kell dobni. Bármelyik próba rontása esetén a mágia széthullik, a következmények a rontás mértékétől függnek. A siker mértéke (mennyivel lett meg) nem számít.
Ailtas, a varázslótanonc ismert Arkánumai (mágiaiskola-képzettségek):
Elemi mágia: 5.szint
Fénymágia: 4.szint
A varázslat: "Vízes tűzgolyó", azaz tűzgolyó idézése, ami fénymágiával vízgömbnek tűnik.
Ailtas kicsit több naftát (8.szint) tol bele az Elemi mágiából, mint amit biztos kézzel meg tudna tenni - kockáztat.
Formulák:
Elemi mágia - Őselem idézése (8. szint)
→ Erősség: 8 (próba: 5 + Tulajdonság + k10 vs. célszám: 8)
Fénymágia - Mozgó Illúzió (4. szint)
→ Erősség: 4 (biztos tudásból megvan)