ADR.slan.modell.c - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Tervezésnapló: Slan MODELL-C: "Manőveres" Harcművész/Kardművész

2025-12-22

Ő a dinamikus harcos, a "Manőveres" karakter. A spécijei leginkább a Manőverek alkalmazását teszik könnyebbé. NEM válik szét a Harcművész és Kardművész.

A harci Manőverek mind slan fortélyok (Slan tradíció követelmény).
Ezek fokai is beszámítanak a HM számításba! Így már lehet, hogy nem lesz annyira lemaradva a Harcművész HM-ben.

  • harcművész fortély-manőverek követelménye: Slan Tradíció egy-egy szintje
  • harcmodor megkötés: csak Közelharc, csak Kardvívás
    • ⭕ ez üti a Szilánk kötetlen karakteralkotási elvét
  • MGT felső limit
    • ⭕ ez üti a Szilánk kötetlen karakteralkotási elvét
  • kardvívás és közelharcot is tanulnak. (mást nem (??))

Több Manőver Pont

⭕ Mennyivel?

Végrehajtás bónusz

  • A.) Manőver Végrehajtás fázisnál nem TÉ:+4, hanem TÉ:+4+2=6
  • B.) A TÉ bónusz ne fix +2 legyen, hanem dinamikus: Slan tradició szintje / 3 (+1-5).

Spéci Manőverek: felvehető Slan fortélyok VAGY unlock Tradíció szintje által (melyik?)

Ezen Manőver fortélyok használata maga a Chi harc fogalma.

  • Sárkány ököl (??)
  • Lefegyverzés/Fegyvertörés: "Sárkány ököl"-ben benne van (?). Kézzel megfogja a pengét.
  • Hanzó vágása
  • Lándzsarúgás: az adott támadásra a fegyverhossz 7
  • Pengén állás. Ideiglenesen lefegyverzés is. Nem tudja kihúzni a lába alól. Csak ha elengedi.
  • Aikidos eldobálja az ellenfelet
  • SZUMÓ legyen benne valahogy (Márk)

Aranyharang: fortély vagy képzettség, vagy???

  • csak vért nélkül használható. A Vért ideáját te teremted meg. Egy fizikai vért Ideája diszharmóniát okoz a diszciplína által teremtettel.
  • van egy alap, alacsony SFÉ
  • utólag, ha bekapsz egy találatot, akkor mondhatod UTÓLAG, hogy erre költesz egy ... Chi pontot / Manőver Pontot (?)

Aranyharang II.

Harcművész Aura képessége: a mágikus fegyver mágikus-sebzését le lehet földelni (a fizikai sebzésre nem vonatkozik, csak a mágikus bónuszra).



Slan spéci (nem-manőver) fortélyok alkalmazása harcban

  • A. képzettség amire dobunk: Slan Tradíció? Mi a Nehézség?
  • B. Előre meghatározott, egyre növekvő Nehézség, ami minden új próbálkozás után egyre magasaqbb - egy encounter alatt.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️