ADR.slan - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
- Átolvasni: STUDY: Slan
- Először is tisztázni:
- a M* féle Slant akarjuk megvalósítani?
- Akarjuk -e a lore szerinti Slan szabály-kötöttségeket is vagy nem? (pl. 1 harcmodor használat csak)
- Mi a Slan a M* világán? Mit értünk alatta?
- Kezdeti 2 Tradíció modell ötletet lásd lenn
- Ha valaki ilyet tanul az mit jelent?
- Előtörténet megkötések vannak?
- Szabály megkötések vannak? (ezzel óvatosan)
- Hány irányzata van?
- Harci hatása legyen? Ha igen, mi?
-
Slan diszciplínák
- legyenek csoportosítva, mint a fenti linken? (Testkontroll, Wuxia, stb)
- mire vonatkozzanak?
- harcon kívüli dolgok legyenek?
- harcon belüli dolgok legyenek?
Két fő irány a jellemző
1.
Manőveres irány: harcosabb jellegű karakter
- Harci manőverek: mind fortélyok (Slan tradíció követelmény). Ezek is beszámítanak a HM számításba! Így már lehet, hogy nem lesz annyira lemaradva a Harcművész HM-ben.
- harcművész fortély-manőverek követelménye: Slan Tradíció egy-egy szintje
- Harcművész/Kardművész - kardvívás és közelharc-ot is tanulnak általában, mást nem (??)
2.
Pszí irány: jógi/szerzetes irány
- lásd diszciplínák
- ezek mind a Slan Tradíció képzettség alá tartoznak
- kell hozzá a Pszi-használat képzettség
-
MIN(Slan tradíció; Pszi-használat) szint
számít ezeknél
-
Magyar Gergely cikkét átnézni. Ha kész a rendszer megkeresni e-mailben, hogy hajlandó-e adaptálni az ő írását. Ad-e engedélyt, stb.
-
Új Törvénykönyvből lopott slan ötletek
- 3 felé vált a chi harc
- Sárkány dühe adja a meglephetetlenséget és sebzés bónuszt (3.fok)
- Sárkány tánca a HM bónuszokat (4.fok)
- Sárkány ébredése a mágikus sebzést (5.fok)
Fő sztereotípiák (nem feltétlenül slan alapú mind)
- Shaolin szerzetes (harcművész)
- Szamuráj (kardművész)
- Ninja
- ez maga a Fejvadász vagy más?
- árnymágia (Quars)
- "Pai Mei"
- Thai boxos
- Sumo birkózó
- karatés/kungfus
- "részeges" kungfu mester
- taiqi mester
- jógi
- Fontos, hogy tudjon hasznos tagja lenni a csapatnak. Bár... NJK-nak is jó lehet.
- Szerintem ezeket a felvett Slan-követelményes fortélyok teszik egyedivé.
- Legyenek egymást kizáró fortélyok? Lehet h csak bonyolítana.
Harcművész Tradíció legyen a mostani "Slan tradíció" helyett? Nevezzük át?
- A "mennyire vagy harcművész" kérdésre ad választ?
- Lore:
Chi == Aura
Chi = MIN(Harcművészet tradíció szint, Aurafejlesztés szint)
- Minden képesség biztos tudásból mehessen, aminek alkalmazási szintje a fenti szint Chi értéke lesz
- Manőver bónusz - hogy legyen?
- a.) Tradíció minden 3. szintje ad +1 Manőver Alapot (6.TSz-től kezdve) - legyen ez ✅
- b.) Vagy Manőver Pontot adjon, amit el tud használni?
- Ha csökken az Aura, akkor csökkennek ezek a bónuszok is
- Aurát is csökkenthet a képesség használat.
- Minden biztos tudásból megy
-
KF
: "Különleges felkészítés" a spéci fegyverekre (Slan kard, stb)
Kiterjesztés modellben működnek! Vannak Normál és Erős kiterjesztések is. 2.foktól ugye már bónusz jár.
Minden biztos tudásból megy
- Mindegyik fortély beleszámít a Max HM számításába.
- a fortélyok egyes fokainak követelményei legyenek Chi szint értékhez (is) rendelve!
Fortély-1. "1 inches ütés" - belharcban tudja csak használni, de ott előnyt ad.
- feltétel: csak vért nélkül
- minden sebzés csökkenti az SFÉ értékét
- ha levédte a sebet, akkor -1 SFÉ
- ha bement a seb, akkor -2 SFÉ
- 2.fokon: ha Teljes védekezés taktikába mész, akkor csak falhoz szorított VÉ-t kapsz, de visszatöltődik a teljes SFÉ kör végére
- 1 körig nem támad
- alap harcértékek
- Chi nagyságú +SP
- lehet kombinálni
- 1.fok: 1-es dobást újradobhatod sebzésdobásnál (köv: Chi: 6.szint)
- 2.fok: 3-es dobást újradobhatod sebzésdobásnál (köv: Chi: 9.szint)
- 3.fok: 5-es dobást újradobhatod sebzésdobásnál (köv: Chi: 12.szint)
Hatás: plusz átütés értéket kap a kéz/kard
- 1.fok: Chi / 4 Átütés
- 2.fok: Chi / 2 Átütés
- 3.fok: Chi 1:1 Átütés
???
1.
- puszta kéz kard értékét éri el
2.
- puszta kéz "pengehossza" nagyobb mint +0
3.
- meglepetés szitukban dobhasson, hogy nem lepik meg
- ha elrontja az Észlelést akkor erre IS dobhat
- Mint az Észlelésnél
4.
Tulajdonság növelés (fizikai)
- csak harcon kívül
- 1 akcióra tudja használni
-
1.fok
: 1 pontot tudsz módosítani -
2.fok
: 2 pontot tudsz módosítani (te döntöd el) -
3.fok
: 3 pontot tudsz módosítani (te döntöd el)
5.
Testuralom (1 fokú)
Chi 6-9
- szétosztani ezek között
- Testhőmérséklet növelés/csökkentés is ez alá tartozik
- Magas szinten alkalmazható
- gyorsabban növeszti a szakállát, körmét
- izzad, elpattant magában hajszálereket
- szabályozza a szívverését
- megváltoztatja a szemszínét
- bélmozgást szabályoz
6.
Könnyű léptek (wuxia)
- Csökkenti az Esés magasból kategóriáját
- testsúlycsökkentés
- Akrobatika próba Nehézségét csökkenti 1 kategóriával (3)
- Követelmény: Összpontosítás képzettség
-
1.fok
:-3
-2.fok
:-6
: testmagasságod x2 méter magasra fel tudsz futni a falon. Oldalirányban végig tudsz futni a falon (Akrobatika szint x2) méter -3.fok
:-9
, lehetőség: fűszálon áll, vízen futás, bármely magasságból lehet dobni esésre
Követelmény:
- ha már minimum 3 vagy 4 Tám/kör megvan
- csak 1x támadhat a körben Hatás: sebzésdobás automatikus 20 a k20-on
Más taktikával együtt nem.
Követelmény:
- csak reagál
Hatás:
- aki támadna rá, arra ő támad előbb. Több ellenfélnél is.
- Fortély: 4 fokán tud csak mindenkire reagálni.
A Slan Tradíció képzettség adja - szintekre szétszórva - az egyes különleges Slan diszciplínákat
Ezeket külön-külön fel kell venni
- Olyan, mint Codex-ben a Khirin
- Harci transz, nem "kikapcsolom-bekapcsolom" jellegű. Kijönni belőle se könnyű.
- Fixen
KÉ:+5
ésTÉ/VÉ:+10
bónuszt ad. - Bódultság esetén nem használható, kábaság, súlyos sebesülés esetén Összpontosítás próbával növelhető.
- A Chi harc mágiaellenállást is ad, mert transz-szerű állapot: +X ME
__
- Chi-harc fortély
- Max
Mf
fortély (ami elérhető) kötelező hozzá -
1.fok
:5.szintig
ad bónuszt (TÉ/VÉ: +5
-ig) -
2.fok
:10.szintig
ad bónuszt (TÉ/VÉ: +10
-ig) -
3.fok
:15.szintig
ad bónuszt (TÉ/VÉ: +15
-ig)
- Max
- Chi-sebzés
- Slan Tradíció /
3
plusz SP
- Slan Tradíció /
- Aranyharang
- (Random ötlet: +5 VÉ csökkentést is okozzon.)
- Ha Kiáltás diszciplínát alkalmaz a slan, képes lesz puszta kézzel fegyvert törni
- Aranyharang: Növeli a Fizikai ellenállást! (FME)
- harcmodor megkötés: csak Közelharc, csak Kardvívás (?)
- ő a dinamikus harcos
- MGT felső limit
Mennyivel?
-
A.)
Manőver Végrehajtásnál nemTÉ:+20
, hanemTÉ:+30
-
B.)
neTÉ:+30
hanem + a Slan tradició szintje (4-15
), mert3.szinten
és alatta nem jár.
Lásd Slan fortélyok éles fejezet.
Ezen fortélyok használata maga a Chi harc fogalma.
- Hanzó vágása
- Lándzsarúgás: az adott támadásra a pengehossz 3
- Pengén állás. Ideiglenesen lefegyverzés is. Nem tudja kihúzni a lába alól. Csak elengedi.
- Lefegyverzés/Fegyvertörés: "Sárkány ököl"-ben benne van. Kézzel megfogja a pengét.
- Aikidos eldobálja az ellenfelet
- SZUMÓ legyen benne valahogy (Márk)
- csak vért nélkül használható. A Vért ideáját te teremted meg.
- van egy alap, alacsony SFÉ
- utólag, ha bekapsz egy találatot, akkor mondhatod UTÓLAG, hogy erre költesz egy Chi pontot / Manőver Pontot (?)
Harcművész Aura képessége: a mágikus fegyver mágikus-sebzését le lehet földelni (a fizikai sebzésre nem vonatkozik, csak a mágikus bónuszra).
-
A.
képzettség amire dobunk: Slan Tradíció? -
B.
Fix Nehézség, minden új próbálkozás egy encounter alatt egyre nehezebb.
CSAK harcművészek a Slan Tradíció által.