ADR.njk.manover.pont - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-01-08
Amíg a JK parti a kaland során folyamatosan használja Manőver Pontjait, addig az ellenfelek mindig fullon várják őket.
Ha az NJK ellenfél is ugyanazt a javadalmazást kapja, akkor ő mindig maxról indul - ez igazságtalan.
Hány Manőver Pontot kapjon egy NJK?
Megjegyzés: Manőver Pontok számítása. Mindig [0-4]
között mozog.
🟣 Freevo: sztem a nameless NPC-k (pl. városőrök, vagy kardozni tudók élőholtak) ne kapjanak manőverpontot. Vagy kapjanak fixen egyet (tehát nem konstans 1 bónusz, hanem 1 ponttal gazdálkodhatnak). A nevezetes NJK-k, akik kidolgozottabb, nagyobb ellenfelek, azok viszont ugyanúgy kapjanak, mint a JK-k, és az se számít, ha a JK-k már "fáradtan" kerülnek vele szembe.
🟢 Bálint: OK
A D
és E
együtt.
- ❌
MODELL-A
- ❌
MODELL-B
- ❌
MODELL-C
- ✅
MODELL-D
+MODELL-E
Egy NJK fele annyi MP
javadalmazást kapjon, mint amennyi egy JK számára járna.
Manőver Pontok =
( Közelharc
+ Kardvívás
+ Zúzás
+ Lándzsavívás )
/ (2x TSz) ↑
- Jó, mert egyszerű, jól belőhető
- Semleges: nem tudom van -e értelme ilyen kis skálán variálni
- Rossz, mert nem biztos h hoz annyit ez a skála h számolgatni kelljen
Ne kapjanak egyáltalán.
- Jó, mert egyszerű
- Rossz, mert az NJK (KM) nem tud variálni ezzel a változóval
Kapjanak konstans +1
bónuszt, DE NE legyen Manőver Pontjuk.
- Jó, mert egyszerű, gyors
- Rossz, mert az NJK (KM) nem tud variálni ezzel a változóval
- Rossz, mert NJK alkotáskor könnyű elfelejteni
A komolyabb, kidolgozottabb, nagyobb ellenfelek, Nem Játékos Karakterek viszont ugyannyi MP
mennyiséggel rendelkeznek, mint egy Játékos Karakter.
- Jó, mert egyszerű, nincs külön szabály
- Rossz, mert az NJK erősebb pozícióból indul
Névtelen, átlag Nem Játékos Karakterek fixen 1 MP
javadalmazást kapnak.
- Jó, mert egyszerű,
- Rossz, mert külön szabály