ADR.magia.kiszamithatatlansaga - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

# Tervezésnapló: Mágia kiszámíthatatlansága

2026-02-24

Kulcsszavak: randomitás, káosz

Hogy jelenítsük meg a mágia kiszámíthatatlanságát?

❌Egyelőre nincs jó modell rá, ✅ Agóra eredménye (2026-02):
Amúgy is csak 3 slot van, inkább narratív elem legyen. Pl. csatatéren iszonyú mennyiségű mágia hatása (🟡 Márk)


🟣Freevo:

  • Bizonyos helyek bizonytalanabbá teszik.
  • pl. Elátkozott vidéken bizonytalanabb a mágia

Káosz hatás hogy érvényesül. 2 db kocka dobás:

  • 1.kocka: milyen jellegű hatás (nem konkrét, így ad lehetőséget a játékosnak, KM-nek)
  • 2.kocka: mekkora értékben (Erősségben)

Sokadik varázslatnál v Erős varázslatnál

  • kiszámíthatatlanabb lesz a mágia
  • pl. Szeráfi alkuval varázslóknál (így a tűzvarázsló hengereket is lehetne korlátozni)

🟢 BÁLINT: ⭕ez egy nagyon fontos dolog lehet, ha így lesz!!⭕ Ha a nagy Erősségű varázslatok instabilitást okoznak, azzal tök jól lehet korlátozni a fűnyíró tarológépeket és az ötletesebb mágiákra kényszeríteni a játékosokat.