ADR.magia.kiszamithatatlansaga - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
# Tervezésnapló: Mágia kiszámíthatatlansága
2026-02-24
Kulcsszavak: randomitás, káosz
Hogy jelenítsük meg a mágia kiszámíthatatlanságát?
❌Egyelőre nincs jó modell rá, ✅ Agóra eredménye (2026-02):
Amúgy is csak 3 slot van, inkább narratív elem legyen. Pl. csatatéren iszonyú mennyiségű mágia hatása (🟡 Márk)
🟣Freevo:
- Bizonyos helyek bizonytalanabbá teszik.
- pl. Elátkozott vidéken bizonytalanabb a mágia
Káosz hatás hogy érvényesül. 2 db kocka dobás:
1.kocka: milyen jellegű hatás (nem konkrét, így ad lehetőséget a játékosnak, KM-nek)2.kocka: mekkora értékben (Erősségben)
Sokadik varázslatnál v Erős varázslatnál
- kiszámíthatatlanabb lesz a mágia
- pl. Szeráfi alkuval varázslóknál (így a tűzvarázsló hengereket is lehetne korlátozni)
🟢 BÁLINT: ⭕ez egy nagyon fontos dolog lehet, ha így lesz!!⭕ Ha a nagy Erősségű varázslatok instabilitást okoznak, azzal tök jól lehet korlátozni a fűnyíró tarológépeket és az ötletesebb mágiákra kényszeríteni a játékosokat.