ADR.kepzettsegek.torolt - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Törölt képzettségek

❌Az alábbi képzettségeket töröltük.

Művészeti képzettségek

Mivel talán itt számít leginkább a játékos beleélőképessége. Ha feltétlenül képzettségpróbát kell dobni, akkor a KM ne a karakter Tulajdonoságai közül válasszon egyet, hanem egy pszeudó tulajdonságot alkalmazzon, amelyenek értéke attól függ, hogy a karakter milyen lelkiállapotban van, illetve, hogy a játékos mennyire képes beleélni magát a helyzetbe, kijátszani, elmesélni az alkotás folyamatát.

A fentieket a KM összegzi és osztályzatot ad rá: [-5; +5] intervallumban, mintha egy Tulajdonság lenne. Ezt az értéket adja hozzá a játékos a karaktere művészeti képzettségéhez és az így kapott értékre dob k10-zel. A fentiek összege áll szembe a feladat célszámával.


Ősi kultúrák ismerete

  • Kultúránként kell tanulni (összhang persze lehet, ha indokolt - pl. Dawa és Ryek esetén).
  • Magas szinten (9. fok felett) általában nem nélkülözheti sem az adott Ősi nyelv ismeretét, sem a saját kutatást. ⭕TODO⭕
  • Néhány kivételtől eltekintve nem ártatlan dolog ilyet tanulni: kevés helyen, titkos tudásként oktatják.
  • Az ősi kutúrák ismerete - épp mert olyan keveset tudunk róluk - nem csak a történelem ismeretet foglalják magukban, hanem az egész kultúráét (már amennyi tudható erről), azaz nincs külön ősi kultúrák vallásismeret, építészettörténet, stb.
  • Ősi kultúrák: Cranta, Kyria, Dawa, Ryek, Démonikus Óbirodalom, Godon, Aquír (⭕észak és dél külön?⭕), Elf, Törpe, Amund, Dzsenn, ⭕Ork (?)⭕

🟢 Nyelvismeret (adott nyelv)

Beszélt nyelvek, Harci/Klán nyelvek, Speciális nyelvek, például ide tartozik a Kendőnyelv ismerete is.

  • 3.szinttől: ha van már Írástudó fortélyod, akkor tudsz írni/olvasni is az adott nyelven.
  • 6. szint: Anyanyelvi szint
  • 9. szint: Udvari társalgási szint, szónoki nyelvhasználat szintje. Több dialektust ismer.
  • 12. szint: tolmácsok, szinkrontolmácsok, műfordítók. Az Műveltség képzettség szintjétől függően minőségben az adott nyelvre képes verseket, balladákat is lefordítani.
Speciális

A Nyelvismeret képzettségre nem vonatkozik a szint limit, akár már első szinten is felvehető akár 15. szinten is.


Helyismeret

  • 1.Tsz: a 6 pontot Helyismeretre és Kultúrkörre kell költeni. Bármilyen kombóban. Minden karakter kezdéskor kap 3 foknak megfelelő pontot, amiből felvehet Helyismeret Hátteret és eloszthat az általa ismert városok/városnyi területek között.

Kalandozásai során a karakter számos helyre elvetődik. Ha ott rászán időt a város tanulmányozására, akkor már ott is képes lesz Helyismeret-függő képzettségeit maximális hatékonysággal kiaknázni, büntetés nélküli próbákat dobni rá. Ez minden, Helyismeret ismeretet igénylő képzettségre igaz, viszont a Helyismeret igényük (fokban) eltérő.

Hogy mely foka adja meg az adott városban a levonások nélküli használatot, az az adott képzettség leírásánál szerepel. A KM ezt - az adott szituációban - felülbírálhatja.

Ha nincs épp meg az adott szituációban a szükséges Helyismerethez tartozó Helyismeret Bónusz Háttér, akkor +3-al emelkednek az adott képzettség próbáinak nehézségei, amíg a karakter rá nem szánja a szükséges időt a kapcsolódó Kultúrkör Háttér megszerzésére.