ADR.ke.szamitasa - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Tervezésnapló: KÉ számítása, Kezdeményező dobás a k20 rendszerben

2025-09-06

  • Hogyan számítsuk a Kezdeményező Értéket (KÉ)?
  • Hogyan dobjuk a Kezdeményező Dobást?
  • Milyen bónuszok számítsanak be?

Kapcsolódó fejezetek

Irányelv

  • 1 db KÉ értéke lesz mindenkinek ✅
  • Megszűnik a fegyver KÉ ✅
    • Kétkezes harc hatás ⭕Adaptálni⭕
  • 🟢 Bálint: Külön Harcmodor KÉ értékek legyenek esetleg? ❌


Mivel dobjunk?

k20 ✅



Költhessünk rá HM-et? ❌

  • 🟢 Bálint: Ha igen, akkor ugyanannyiba kerüljön, mint a TÉ/VÉ/CÉ-re költhető (6), NE legyen más költségű KÉ-HM.
  • k20 konverzió után: +1 KÉ / fok - most épp
  • (k100 eset: +3 KÉ / fok)


Több támadást lehessen leadni akár egymás után is? ❌

  • Esetleg többet is lehessen egymás után támadni, mielőtt a másik támad
  • Példa: -3 vagy -6-zel is magasabb a KÉ értékem, mint az ellenfélé
  • Ha úgy is a tied a magasabb, akkor te támadhatsz akkor is


KÉ adná az Akciók számát ❌

Nem.

❌
KÉ dobás: 52
- 5 Akciót ad
- Közben mondjuk csak 3 Támadásod van

- 52, 42, 32 
  - ennyi Akció
  - lehet h csak 3x tud támadni
  - egy Akcióért pl. tud Taktikát váltani


Gyorsítás-1: 1 db Kezdeményezés némi extrával ❌

  • Kezdemenyezést 1x kelljen csak kidobni mindenkinek a harc kezdetén
  • Ez fixen megadja minden kör kezdeményezését
  • DE: Ha újra akarod dobni a KÉ-t, megteheted a következő körök bármelyikének kezdetén
    • cserébe e valami büntit kapsz 1 körre.
    • pl. nem csökkent VÉ-t az első támadásod a körben

Gyorsítás ötlet-2 : 1 db Kezdeményezés némi extrával ✅

  • 1 db k20 dobás a partinak kör elején, mindenki azt adja hozzá
  • 1 db k20 dobás az ellenfeleknek kör elején, mindenki azt adja hozzá


Fortély Harckeret növelés ✅

Maradjon.

Fortély: Gyors Kezdeményezés (3) ✅

Bónuszok fokonként
- 4, 8, 12  (tesztelni)
  vagy
- 5, 10, 15  


Akciók száma: 1 db / kör mindenkinek

Egy körben ezeket teheted meg

  • Szabad cselekvések
  • Mozgás
  • 1 db Akció

1. Szabad cselekvések

Ezek nem igényelnek semmit.

  • Beszólni egyet, kiáltani
  • Koncentrálást fenntartani

2. Mozgás

Max Mozgás egy körben =
   (5 + Gyorsaság) méter

A Mozgás alá tartzonak ezek a cselekedetek is:

  • Ajtót kinyitni
  • Fedezékbe ugrani

3. Mindenkinek 1db Akciója van körönként

  • Leadom összes támadásom. Nem váltható át 1-1 támadás semmi másra.
  • Leadom az 1 db varázslatom.
  • Képzettség használat

Maga az 1 db Akció átváltható: +1 extra Max Mozgásra (ez már megvan)



DnD actions ❌

Csak érdekességképpen.

  • attack
  • dash: extra mozgás. sprint
  • disangage: kibontakozás -manőver
  • dodge: védekező harc
  • graple: megragadi valakit - belharcos
  • help: segítesz valakinek
  • hide: elrejtőzni, fedezékbe bújás
  • improvise:? - x
  • influence: karizmából befolyásolni meggyőzni (harci)
  • magic
  • combat ready: felkészülés. Lemondani a KÉ-ről. Mi triggereli az akciódat. Varázslás is lehet. "Addig várok, amíg..."
  • search: megtalálni valamit. Detektálni valamit az ellenfélnél.
  • shove: meglökni valakit
  • study: valakit tanulmányozni. Pl. milyen varázslat zajlik. Milyen lény támad épp.
  • utilize: egy tárgy használata, Fegyverrántás.

Speciális szituáció: Harc ÉS Varázslás egy körben ❌

Ezt még akkor használtuk, mikor még külön volt a harc és varázslás KÉ.

Ha olyan speciális helyzet áll elő, hogy harcolni ÉS varázsolni is szeretnél körön belül váltva, akkor:

  • KÉ dobás előtt válassz: melyik KÉ értékedet használod: "Harci KÉ", vagy "Varázslás KÉ".
  • Ha a magasabb értékűt választod, akkor mindenképpen az annak megfelelő típusú támadást kell először kell használnod (harc, varázslás).
  • Ha mire sorra kerülsz mégis váltanál a másik támadási formára (mágia→harci; harci→mágia), akkor automatikusan átváltasz az alacsonyabb KÉ-típus értékére - ezzel vállalva, hogy rögtön hátrébb is eshetsz a sorrendben
  • Viszont ha az alacsonyabb KÉ-típus értéket választod, akkor bármelyik támadási formát (mágia/harci) válaszhatod mikor rád kerül a sor
  • Többet is támadhatsz AKKOR ha a választott KÉ-típusban már többet tudsz támadni
  • Támadás/kör: a választott KÉ-típus által adott. Ha támadás típust váltasz, de azzal a típussal nem lenne meg az újabb támadás, akkor természetesen nem is kapod meg.
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️