ADR.ke.szamitasa - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-09-06
- Hogyan számítsuk a Kezdeményező Értéket (
KÉ)? - Hogyan dobjuk a Kezdeményező Dobást?
- Milyen bónuszok számítsanak be?
Kapcsolódó fejezetek
-
1dbKÉértéke lesz mindenkinek ✅ - Megszűnik a fegyver KÉ ✅
- Kétkezes harc hatás ⭕Adaptálni⭕
- 🟢 Bálint: Külön Harcmodor KÉ értékek legyenek esetleg? ❌
k20 ✅
- 🟢 Bálint: Ha igen, akkor ugyanannyiba kerüljön, mint a
TÉ/VÉ/CÉ-re költhető (6), NE legyen más költségűKÉ-HM. -
k20konverzió után:+1 KÉ / fok- most épp - (k100 eset:
+3 KÉ / fok)
- Esetleg többet is lehessen egymás után támadni, mielőtt a másik támad
- Példa:
-3vagy-6-zel is magasabb a KÉ értékem, mint az ellenfélé - Ha úgy is a tied a magasabb, akkor te támadhatsz akkor is
Nem.
❌
KÉ dobás: 52
- 5 Akciót ad
- Közben mondjuk csak 3 Támadásod van
- 52, 42, 32
- ennyi Akció
- lehet h csak 3x tud támadni
- egy Akcióért pl. tud Taktikát váltani
- Kezdemenyezést
1xkelljen csak kidobni mindenkinek a harc kezdetén - Ez fixen megadja minden kör kezdeményezését
- DE: Ha újra akarod dobni a
KÉ-t, megteheted a következő körök bármelyikének kezdetén- cserébe e valami büntit kapsz
1körre. - pl. nem csökkent
VÉ-t az első támadásod a körben
- cserébe e valami büntit kapsz
-
1 db k20dobás a partinak kör elején, mindenki azt adja hozzá -
1 db k20dobás az ellenfeleknek kör elején, mindenki azt adja hozzá
Maradjon.
Bónuszok fokonként
- 4, 8, 12 (tesztelni)
vagy
- 5, 10, 15
Egy körben ezeket teheted meg
- Szabad cselekvések
- Mozgás
-
1 dbAkció
1. Szabad cselekvések
Ezek nem igényelnek semmit.
- Beszólni egyet, kiáltani
- Koncentrálást fenntartani
2. Mozgás
Max Mozgás egy körben =
(5 + Gyorsaság) méter
A Mozgás alá tartzonak ezek a cselekedetek is:
- Ajtót kinyitni
- Fedezékbe ugrani
3. Mindenkinek 1db Akciója van körönként
- Leadom összes támadásom. Nem váltható át
1-1támadás semmi másra. - Leadom az 1 db varázslatom.
- Képzettség használat
Maga az 1 db Akció átváltható: +1 extra Max Mozgásra (ez már megvan)
Csak érdekességképpen.
- attack
- dash: extra mozgás. sprint
- disangage: kibontakozás -manőver
- dodge: védekező harc
- graple: megragadi valakit - belharcos
- help: segítesz valakinek
- hide: elrejtőzni, fedezékbe bújás
- improvise:? - x
- influence: karizmából befolyásolni meggyőzni (harci)
- magic
- combat ready: felkészülés. Lemondani a KÉ-ről. Mi triggereli az akciódat. Varázslás is lehet. "Addig várok, amíg..."
- search: megtalálni valamit. Detektálni valamit az ellenfélnél.
- shove: meglökni valakit
- study: valakit tanulmányozni. Pl. milyen varázslat zajlik. Milyen lény támad épp.
- utilize: egy tárgy használata, Fegyverrántás.
Ezt még akkor használtuk, mikor még külön volt a harc és varázslás KÉ.
Ha olyan speciális helyzet áll elő, hogy harcolni ÉS varázsolni is szeretnél körön belül váltva, akkor:
- KÉ dobás előtt válassz: melyik
KÉértékedet használod: "Harci KÉ", vagy "Varázslás KÉ". - Ha a magasabb értékűt választod, akkor mindenképpen az annak megfelelő típusú támadást kell először kell használnod (harc, varázslás).
- Ha mire sorra kerülsz mégis váltanál a másik támadási formára (mágia→harci; harci→mágia), akkor automatikusan átváltasz az alacsonyabb KÉ-típus értékére - ezzel vállalva, hogy rögtön hátrébb is eshetsz a sorrendben
- Viszont ha az alacsonyabb KÉ-típus értéket választod, akkor bármelyik támadási formát (mágia/harci) válaszhatod mikor rád kerül a sor
- Többet is támadhatsz AKKOR ha a választott KÉ-típusban már többet tudsz támadni
- Támadás/kör: a választott KÉ-típus által adott. Ha támadás típust váltasz, de azzal a típussal nem lenne meg az újabb támadás, akkor természetesen nem is kapod meg.