ADR.jatekstilus - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
https://drive.proton.me/urls/S9ZWHND2S4#jZ2jr5xLo9nZ
https://drive.proton.me/urls/DZB1SQD668#JFmMDkW6MVsX
- hiperrealista
- sandbox
- a karakterek a partin kívül is "élnek"
- nincs "morális szabály", ha meghal a karakter, akkor annyi
- rontott próba is okozhat vesztet
Nem akar főszereplő lenni, amikor kell, a háttérbe húzódik.
Játékos központú, DE a játékosnak a karakter értékeinek megfelelően kell játszania. Ha alacsony az Intelligenciája, akkor butaságokat csinál, ha vakmerő, akkor nem gyanakszik mindenhol csapdára, stb. Lásd Kelin a Syle, aki meggondolatlanul, azonnal reagál szinte mindig.
- Legyen egy keretrendszer, ami a hagyományos (modern) utat megvalósítja, DE közben lehetőséget ad a freestyle megoldásoknak is, ha tök más módszert használna a játékos.
- A rendszer célja, hogy szabadságot adjon és eszközöket arra, hogy a szabadságot a játékos egységes keretek között gyakorolhassa.
- Csapda megtalálás, hatástalanítás
- itt is vegyes az én módszerem.
- először passzív Észlelés ha nem szól
- ha szól, akkor aktív Észlelés (+Keresés)
- hogy utána mit csinál, az tök szabad: akár mászhat is a falon, vagy a plafonon, ugorhat, vizet locsol (mint az Old példában) VAGY hatástalanítja. NEM muszáj hatástalanítani, ez nem egy videójáték.
- A Harcrendszer sem mondható el, hogy "40% tudás, 60% szerencse", mert nem 1 támadásra kell nézni, hanem mint folyamat.
- több támadás egy körben: magasabb szinten több van - így a VÉ csökkentés erősebb
- előnyös/hátrányos helyzet: különböző VÉ csökkentés
- manővereknél erős a biztos tudás (
HM/10) - ha bazi magas szintű vagyok, lazán megengedhetem magamnak a max Támadó Taktikát, mert magas a Védő Értékem is. Így nagyon lecsökken a véletlen mértéke.
- Old style:
- Batman not Superman
- Én nagyon ezt támogatom.