ADR.harckeret - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-01-17
A meglevő képlet optimalizálása. Esetleg a KÉ számítson bele valamilyen formában?
Tervezett cél
-
3.TSzkarakternek még ne legyen 2 támadása - kitalálni, hogy kb hányadik TSz-en hány Tám/kör legyen és mennyi legyen a max elérhető?
- erre húzni rá a képletet
- Teszt karakterek készítése
Spciális módosított Karakteralkotó a Harckeret és Támadások számának viszonyára.
- Karakteralkotó ods - Harckeret tesztelő verzió
- Harckeret & Támadás/kör statisztikák - Screenshots (összes táblázat egyben)
- ❌
MODELL-A: (harcmodor szint + Gyorsaság) - ❌
MODELL-B: (harcmodor szint + Gyorsaság + (KÉ/10)↓) - ❌
MODELL-C: (harcmodor szint + Gyorsaság) + új Harckeret növelés fortély - ✅
MODELL-D: (Harcmodor - 3 + Gyorsaság) + új Harckeret növelés fortély- Ezt választottuk, mert itt is bejön a
3.szint, mint "alap". Ezzel3.TSzalatt nem lesz még1+támadás. - Jó, mert dinamikus, a fortély passzol a Gyors kezdeményezéssel, de nem kellett őket összekötni
- Ezt választottuk, mert itt is bejön a
Harckeret régi = harcmodor szint + Gyorsaság
(15+5), azaz 20 a top, így egy 4-es Sebességű
tőrrel 1 + (20/4) = 6x lehet támadni max
- Jó, mert egyszerű
- Jó, mert lineáris
- Rossz, mert ⭕{érv-1}
- Lehessen HM-et költeni KÉ-re is
- Harckeretbe számítson bele a KÉ, így érdemes lenne fejleszteni
- ez által a támadások számát módosítaná direktben a KÉ
- Ha lehet költeni KÉ-re HM-et, akkor a Gyors kezdeményezés fortély felesleges.
Képlet-1
Harckeret új = harcmodor szint + Gyorsaság + (KÉ/10)↓
Tippre olyan 60 körüli KÉ-t tippelek maxnak, amivel már (20+6) = 26 a Harckeret, így 7 támadás lenne a max.
Lehet, hogy emiatt +1-el emelném minden fegyver Sebesség értékét.
Úgy a tőrnek 4 helyett 5 lenne és úgy jönne ki a max 6, ami bőven elég (szerintem még sok is).
Ne feledjük, hogy nem csak attól gizda valaki, hogy 7x támad, hanem, hogy közben rengeteg más opciója van magas szinten, hogy végezzen az ellenfelével + ott a VÉ csökkentés - a harc egy szekvencia, nem 1 körből áll.
A Harckeret növekedése továbbra is lineáris lenne így, néha +1 ugrás, mikor a KÉ 10-el osztható lesz.
- Jó, mert így lehetne/érdemes lenne a KÉ-re HM-et tenni (talán), mert plusz támadást érhet
- Jó, mert ⭕{érv-2}
- Rossz, mert bonyolít megint
- Rossz, mert ⭕{érv-2}
Marad a régi számítás, de új fortéllyal lehet tápolni.
További dinamika lehetőség Harckeretre:
Új taktika: Több támadás
+ 1 Harckeret / -10 TÉ
- Jó, mert egyszerű, nem kell a MODELL-B Harckeret, amikor a KÉ/10 hozzáadódik.
- Jó, mert párhuzamosan működne ugyanolyan módon és ugyanolyan skálán, mint a Gyors Kezdeményezés. Így nem szükséges őket korellációba hozni.
- Jó, mert a fortély felvételét jól szét is lehet "húzni" Harcmodor szint követelményekkel (
3, 6, 9) - Jó, mert jól skálázható
- Rossz, mert ???
Fegyver Sebesség értékeket vissza -1-el, ahogy voltak eredetileg.
Ez azért jó, mert a 3 a nullpont ebben is, mint mindenben és 1.szinten nem lehet 2 támadása senkinek, később viszont nem kell olyan sokat várni.
Viszont a fortéllyal és taktikával lehet h mégis jó a mostani érték??
Harckeret növelés fortély ✅
1.fok: +2 Harckeretre, követelmény: harcmodor - `6.szint`
2.fok: +4 Harckeretre, követelmény: harcmodor - `9.szint`
3.fok: +6 Harckeretre, követelmény: harcmodor - `12.szint`
Gyakorlatilag minden fok felvétele "2 TSz-el közelebb hozza" a plusz támadások "eljövetelét" - ha úgy vesszük, hogy a Harcmodor képzettséget minden TSz lépésnél 2-vel növeli.
+1 támadás
Minden támadásodnál
kiskockás VÉ csökkentést
szenvedsz el