ADR.harckeret - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Tervezésnapló: Harckeret számítása

2025-01-17

A meglevő képlet optimalizálása. Esetleg a KÉ számítson bele valamilyen formában?

Tervezett cél

  • 3.TSz karakternek még ne legyen 2 támadása
  • kitalálni, hogy kb hányadik TSz-en hány Tám/kör legyen és mennyi legyen a max elérhető?
  • erre húzni rá a képletet
  • Teszt karakterek készítése

Teszt

Spciális módosított Karakteralkotó a Harckeret és Támadások számának viszonyára.



Megoldási modellek

  • MODELL-A: (harcmodor szint + Gyorsaság)
  • MODELL-B: (harcmodor szint + Gyorsaság + (KÉ/10)↓)
  • MODELL-C: (harcmodor szint + Gyorsaság) + új Harckeret növelés fortély
  • MODELL-D: (Harcmodor - 3 + Gyorsaság) + új Harckeret növelés fortély
    • Ezt választottuk, mert itt is bejön a 3.szint, mint "alap". Ezzel 3.TSz alatt nem lesz még 1+ támadás.
    • Jó, mert dinamikus, a fortély passzol a Gyors kezdeményezéssel, de nem kellett őket összekötni


⚜️MODELL-A: harcmodor szint + Gyorsaság

Harckeret régi = harcmodor szint + Gyorsaság
    (15+5), azaz 20 a top, így egy 4-es Sebességű
    tőrrel 1 + (20/4) = 6x lehet támadni max

🌀Előny-hátrány

  • Jó, mert egyszerű
  • Jó, mert lineáris
  • Rossz, mert ⭕{érv-1}


⚜️MODELL-B: harcmodor szint + Gyorsaság + (KÉ/10)↓

  • Lehessen HM-et költeni KÉ-re is
  • Harckeretbe számítson bele a KÉ, így érdemes lenne fejleszteni
  • ez által a támadások számát módosítaná direktben a KÉ
  • Ha lehet költeni KÉ-re HM-et, akkor a Gyors kezdeményezés fortély felesleges.

Képlet-1

Harckeret új = harcmodor szint + Gyorsaság + (KÉ/10)↓

Tippre olyan 60 körüli KÉ-t tippelek maxnak, amivel már (20+6) = 26 a Harckeret, így 7 támadás lenne a max.

Lehet, hogy emiatt +1-el emelném minden fegyver Sebesség értékét. Úgy a tőrnek 4 helyett 5 lenne és úgy jönne ki a max 6, ami bőven elég (szerintem még sok is).

Ne feledjük, hogy nem csak attól gizda valaki, hogy 7x támad, hanem, hogy közben rengeteg más opciója van magas szinten, hogy végezzen az ellenfelével + ott a VÉ csökkentés - a harc egy szekvencia, nem 1 körből áll.

A Harckeret növekedése továbbra is lineáris lenne így, néha +1 ugrás, mikor a 10-el osztható lesz.

🌀Előny-hátrány

  • Jó, mert így lehetne/érdemes lenne a KÉ-re HM-et tenni (talán), mert plusz támadást érhet
  • Jó, mert ⭕{érv-2}
  • Rossz, mert bonyolít megint
  • Rossz, mert ⭕{érv-2}


⚜️MODELL-C: (harcmodor szint + Gyorsaság) DE új Harckeret növelő fortéllyal

Marad a régi számítás, de új fortéllyal lehet tápolni.

További dinamika lehetőség Harckeretre:

Új taktika: Több támadás
+ 1 Harckeret / -10 TÉ

🌀Előny-hátrány

  • Jó, mert egyszerű, nem kell a MODELL-B Harckeret, amikor a KÉ/10 hozzáadódik.
  • Jó, mert párhuzamosan működne ugyanolyan módon és ugyanolyan skálán, mint a Gyors Kezdeményezés. Így nem szükséges őket korellációba hozni.
  • Jó, mert a fortély felvételét jól szét is lehet "húzni" Harcmodor szint követelményekkel (3, 6, 9)
  • Jó, mert jól skálázható
  • Rossz, mert ???


⚜️MODELL-D: (Harcmodor - 3 + Gyorsaság)

Fegyver Sebesség értékeket vissza -1-el, ahogy voltak eredetileg.

Ez azért jó, mert a 3 a nullpont ebben is, mint mindenben és 1.szinten nem lehet 2 támadása senkinek, később viszont nem kell olyan sokat várni.

Viszont a fortéllyal és taktikával lehet h mégis jó a mostani érték??




Harckeret növelés fortély ✅

1.fok: +2 Harckeretre, követelmény: harcmodor - `6.szint`
2.fok: +4 Harckeretre, követelmény: harcmodor - `9.szint`
3.fok: +6 Harckeretre, követelmény: harcmodor - `12.szint`

Gyakorlatilag minden fok felvétele "2 TSz-el közelebb hozza" a plusz támadások "eljövetelét" - ha úgy vesszük, hogy a Harcmodor képzettséget minden TSz lépésnél 2-vel növeli.


+1 támadás

Minden támadásodnál
  kiskockás VÉ csökkentést
  szenvedsz el

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️