ADR.harci.helyzetek - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-05-23
Hogyan modellezzük a Harci helyzeteket, amelyek ideiglenes módosítókat adnak harc során.
- ✅
MODELL-A
: A Harci helyzetek speciális Státuszok- Ezt választottuk, mert passzol a Hatások, Státuszok modellbe
- Jó, mert illik az egységes rendszerbe
- Jó, mert egyszerűbb, talán gyorsabb is
- Rossz, mert kicsit nehezebb a skálázás az
Előny+1,2
ésHátrány-1,2
alkalmazásával - Rossz, mert a
VÉ
büntetés nem modellezhető azElőny+1,2
ésHátrány-1,2
alkalmazásával
- ❌
MODELL-B
: Konkrét harcérték hangolások- Rugalmasabb, de mindenre egyedi érték van, nem egységes
✅ MODELL-A
: A Harci helyzetek speciális Státuszok
A Hatások, Státuszok modell szerint építjük fel. Az ottani Hatásokat használjuk.
Ez most az éles rendszer. Az aktuális táblázatot lásd ott.
Itt minden helyzetnek egyedi hatása van a harcértékekre.
Szituáció | Módosító | Megjegyzés |
---|---|---|
Belharci szituáció | Lásd a leírást! | • Bekerülni: Belharcba kerülés manőverrel • Kijönni: Belharcból kibontakozás manőverrel • Mindenki a saját Harcmodorának módosítóival küzd • Belharc fortély bónuszai: KÉ:+2 , TÉ/VÉ:+3 fokonként. Csak Közelharc harcmodorban jár.• A rövid (0) pengénél nagyobb fegyverek értékei: 0 -ra esnek, sebzésük max: +1 SP , „Harckeret” csökken 5 -el. Erőbónusz és MF fortély bónuszai maradnak.• Puszta kéz értékei 0 -ra emelkednek• Erőbónusz: TÉ/VÉ: +10 x Erő
|
Beszorított helyzet | Lásd a leírást! | - |
Észrevétlen támadás | Áldozat Védő Értéke: mozgás jellegétől függő VÉ |
Célpont mozgás jellegétől függő VÉ A támadó más helyzeti/taktika TÉ bónuszt nem kaphat. Lásd a bővebb leírást. |
Fegyverrántás | Puszta kezes KÉ fegyver-függő levonással: [0 ;-10] KÉ
|
Pusztakezes KÉ, módosítóval. A sikeres fegyverrántás után (is) az ellenfél támad. Viszont 10 -el túldobott KÉ esetén már maga a fegyverrántó támadhat elsőnek azonnal – teljes harcértékével. További szituációk a részletes leírásnál.Fegyverrántás fortély bónusza: 1. fok: +5 KÉ 2. fok: +10 KÉ
|
Félhátulról támadás | TÉ:+10 |
Pajzs VÉ csak akkor számít, ha a pajzsot tartó kéz felőli oldalról jön a csapás. |
Félhomályban | VÉ: -20 |
Félhomályban kockázatosabb védekezni, a fegyverek mozgása nehezebben látható. |
Földön fekve | KÉ:-10, TÉ:-10, VÉ:-10 |
- |
Hátulról támadás | TÉ:+20 |
A támadó kapja a módosítót. Pajzs VÉ nem számít. |
Helyhez kötve | KÉ:-10, TÉ:-20, VÉ:-20 |
|
Képzetlen fegyverhasználat |
KÉ:-20, TÉ:-30 VÉ:-30, CÉ: -30
|
|
Készületlenség | Lásd a Meglepetés helyzetet! | Ha egy karakter készületlen, akkor támadója a Meglepetés szituációnak megfelelő módosítókkal támadhat rá. |
Magasabbról | TÉ:+10 |
A támadó kapja a módosítót. |
Meglepetés | TÉ:+20 |
A támadó kapja a módosítót. Pajzs VÉ csak akkor számít, ha a csapás nem hátulról jön. A VÉ csökkentés mindig legalább Nagykocka. |
Pusztakezes harc | KÉ:-10, TÉ:-10, VÉ:-10 |
|
Rosszabbik kézben tartott fegyver | KÉ:-10, TÉ:-20, VÉ:-20 |
Kivétel: • Kétkezesség fortély. Csak annyit ad, hogy rosszabbik kézzel is levonás nélkül tudsz harcolni, de csak 1 fegyverrel!! • Kétkezes Harc fortély |
Vadállatok ellen | Lásd a leírást! | |
Védekező takarásban |
Támadó TÉ: -20 Védekező TÉ: -10
|
|
Védő Érték kiterjesztése másra |
VÉ:-25 VÉ módosítóval.Levonás csökkenthető a Testőr fortély tanulásával. |
Hasznos fortély, ha Védő Értékedet egy másik személyre is ki akarod terjeszteni.
🔒 Követelmény: -
🌟 Hatás: Ha társadat akarod védeni, kiterjesztheted rá Védő Értékedet, de csak -25 VÉ
csökkenéssel.
🔒 Követelmény:
- Önuralom:
+1
-
Összpontosítás -
3.szint
-
Harcmodor -
4.szint
- (Közelharc vagy Kardvívás vagy Lándzsavívás vagy Zúzás)
🌟 Hatás: A levonás csak -15 VÉ
🔒 Követelmény:
- Önuralom:
+2
- Összpontosítás -
6.szint
- Harcmodor -
8.szint
- (Közelharc vagy Kardvívás vagy Lándzsavívás vagy Zúzás)
🌟 Hatás: Levonás nélkül védheted pártfogoltad.
Az oltalmazott személy nem harcolhat, a testőrnek pedig két méteren belül kell lennie.