ADR.harci.helyzetek - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Tervezésnapló: Harci helyzetek

2025-05-23

Hogyan modellezzük a Harci helyzeteket, amelyek ideiglenes módosítókat adnak harc során.


Megoldási modellek

  • MODELL-A: A Harci helyzetek speciális Státuszok
    • Ezt választottuk, mert passzol a Hatások, Státuszok modellbe
    • Jó, mert illik az egységes rendszerbe
    • Jó, mert egyszerűbb, talán gyorsabb is
    • Rossz, mert kicsit nehezebb a skálázás az Előny+1,2 és Hátrány-1,2 alkalmazásával
    • Rossz, mert a büntetés nem modellezhető az Előny+1,2 és Hátrány-1,2 alkalmazásával
  • MODELL-B: Konkrét harcérték hangolások
    • Rugalmasabb, de mindenre egyedi érték van, nem egységes


MODELL-A: A Harci helyzetek speciális Státuszok

A Hatások, Státuszok modell szerint építjük fel. Az ottani Hatásokat használjuk.

Ez most az éles rendszer. Az aktuális táblázatot lásd ott.



MODELL-B: Konkrét harcérték hangolások

Itt minden helyzetnek egyedi hatása van a harcértékekre.

Szituáció Módosító Megjegyzés
Belharci szituáció Lásd a leírást! • Bekerülni: Belharcba kerülés manőverrel
• Kijönni: Belharcból kibontakozás manőverrel
• Mindenki a saját Harcmodorának módosítóival küzd
Belharc fortély bónuszai: KÉ:+2, TÉ/VÉ:+3 fokonként. Csak Közelharc harcmodorban jár.
• A rövid (0) pengénél nagyobb fegyverek értékei: 0-ra esnek, sebzésük max: +1 SP, „Harckeret” csökken 5-el. Erőbónusz és MF fortély bónuszai maradnak.
• Puszta kéz értékei 0-ra emelkednek
• Erőbónusz: TÉ/VÉ: +10 x Erő
Beszorított helyzet Lásd a leírást! -
Észrevétlen támadás Áldozat Védő Értéke: mozgás jellegétől függő VÉ Célpont mozgás jellegétől függő VÉ
A támadó más helyzeti/taktika TÉ bónuszt nem kaphat.

Lásd a bővebb leírást.
Fegyverrántás Puszta kezes KÉ
fegyver-függő levonással:

[0 ;-10] KÉ
Pusztakezes KÉ, módosítóval. A sikeres fegyverrántás után (is) az ellenfél támad.
Viszont 10-el túldobott esetén már maga a fegyverrántó támadhat elsőnek azonnal – teljes harcértékével. További szituációk a részletes leírásnál.

Fegyverrántás fortély bónusza:
1. fok: +5 KÉ
2. fok: +10 KÉ
Félhátulról támadás TÉ:+10 Pajzs VÉ csak akkor számít, ha a pajzsot tartó kéz felőli oldalról jön a csapás.
Félhomályban VÉ: -20 Félhomályban kockázatosabb védekezni, a fegyverek mozgása nehezebben látható.
Földön fekve KÉ:-10, TÉ:-10, VÉ:-10 -
Hátulról támadás TÉ:+20 A támadó kapja a módosítót.
Pajzs VÉ nem számít.
Helyhez kötve KÉ:-10, TÉ:-20, VÉ:-20
Képzetlen fegyverhasználat KÉ:-20, TÉ:-30
VÉ:-30, CÉ: -30
Készületlenség Lásd a Meglepetés helyzetet! Ha egy karakter készületlen, akkor támadója a Meglepetés szituációnak megfelelő módosítókkal támadhat rá.
Magasabbról TÉ:+10 A támadó kapja a módosítót.
Meglepetés TÉ:+20 A támadó kapja a módosítót.
Pajzs VÉ csak akkor számít, ha a csapás nem hátulról jön.
A csökkentés mindig legalább Nagykocka.
Pusztakezes harc KÉ:-10, TÉ:-10, VÉ:-10
Rosszabbik kézben tartott fegyver KÉ:-10, TÉ:-20, VÉ:-20 Kivétel:
Kétkezesség fortély. Csak annyit ad, hogy rosszabbik kézzel is levonás nélkül tudsz harcolni, de csak 1 fegyverrel!!
Kétkezes Harc fortély
Vadállatok ellen Lásd a leírást!
Védekező takarásban Támadó TÉ: -20
Védekező TÉ: -10
Védő Érték kiterjesztése másra VÉ:-25 VÉ módosítóval.
Levonás csökkenthető a Testőr fortély tanulásával.

Kapcsolódó fortélyok

🟣 Testőr (2)

Hasznos fortély, ha Védő Értékedet egy másik személyre is ki akarod terjeszteni.

Alapeset

🔒 Követelmény: -

🌟 Hatás: Ha társadat akarod védeni, kiterjesztheted rá Védő Értékedet, de csak -25 VÉ csökkenéssel.


1. fok

🔒 Követelmény:

🌟 Hatás: A levonás csak -15 VÉ


2. fok

🔒 Követelmény:

  • Önuralom: +2
  • Összpontosítás - 6.szint
  • Harcmodor - 8.szint
  • (Közelharc vagy Kardvívás vagy Lándzsavívás vagy Zúzás)

🌟 Hatás: Levonás nélkül védheted pártfogoltad.


Megjegyzések

Az oltalmazott személy nem harcolhat, a testőrnek pedig két méteren belül kell lennie.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️