ADR.fortelyok.tap.kategoriai - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Nagyon kellenének, hogy be tudjuk sorolni rendszer szerint az egyes ismereteket.
- Primer képzettség
- Szekunder képzettség
- Fortély 4 fokú
- Fortély 3 fokú
- Fortély 2 fokú
- Fortély 1 fokú
- Szabad Fortélyok: ezek is 1 fokú fortélyok, de ingyen jár 1 / TSz.
Kérdés:
- a Próbára-tehető és Nem-próbás kategóriák elemei egymáshoz hogyan viszonyulnak? Van köztük táp-hierarchia összefüggés?
- a KP igényt is nézzük!
- 6 KP:
-
1.fokúfortély - Képzettség:
3.szint
-
- 12 KP:
-
2.fokúfortély - Képzettség:
5.szint
-
- 18 KP:
-
3.fokúfortély - Képzettség:
6.szint
-
- 24 KP:
-
4.fokúfortély - Képzettség:
7.szint
-
- 6 KP:
Eddig feldolgozott, osztályozott fortélyok: Márk, Bálint értékelései
Ki kéne alakítani 5 elméleti Fortély kategóriát attól függően, hogy mekkora tápot adnak. Félreértés elkerülése végett: igaz, hogy most is fokokra vannak osztva, de van amelyik csak 1 fokú és mégis nagy tápot ad (pl. Szabotőr).
❗Ezek a kategóriák, fokok csak fejlesztéshez kellenek, a játékban sehol nem jelennek meg❗
A táposabb fortélyok felvételéhez durvább követelményeket kell állítani. Viszont ezeket a követelményeket ne csak úgy hasra adjuk, legyenek standard-ok (képzettség-szint, Tulajdonság követelmények, másik fortély megléte, stb.) attól függően, hogy mekkora a táp.
Gyakorlatilag tehát a táp mértékétől függően kategorizáljuk őket. (a külön fokokat is).
Ha egy fortélyt bekategorizáltunk, akkor a felvételének követelményeinek a táblázatban megadott értékű KP-mennyiségnek kell lennie.
⭕Még nem tudom, melyik oszlopot használjuk, fontos, hogy jól belőjük, mert ehhez kell igazítani majd mindent. Lehet, h az 1.kategóriára is kéne adni valami KP igényt, bár van, aminek nincs követelménye..⭕
⭕A KP értékek változtak amióta ez a táblázat elkészült. "Sűrűbb" lett a KP ⭕
| Táp-kategória | 1. verzió (teszt) | 2. verzió (teszt) |
|---|---|---|
0. kategória |
0 KP⭕ | 0 KP⭕ |
1. kategória |
40 KP | 50 KP |
2. kategória |
80 KP | 100 KP |
3. kategória |
120 KP | 150 KP |
4. kategória |
160 KP | 200 KP |
- Képzettségeket (KP igényük 1:1-ben számít be)
- Fortélyok (⭕nehéz a táp-KP-sítésük..., esetleg annak a fortélynak a táp-kategória KP-igénye⭕)
- Tulajdonságok: az alábbi táblázat szerint „számítanak be”:
| Tulajdonság | KP érték (1.verzió) | KP érték (2.verzió) |
|---|---|---|
| +0 | 0 KP (⭕?) | 0 KP (⭕?) |
| +1 | 10 KP | 20 KP |
| +2 | 30 KP | 40 KP |
| +3 | 50 KP | 60 KP |
| +4 | 80 KP | 80 KP |
| +5 | 100 KP | 100 KP |
Fárasztás
- 1 fokú
- Követelményei: Harcmodor: 6.szint, Ügyesség: +1
Tegyük fel, hogy az első oszlopot használjuk (1. verzió).
Megsaccoljuk, hogy a Fárasztás fortély mennyire tápos és azt mondjuk, hogy pl. ezt a 2. táp-kategóriába tesszük, így a követelményekre 80KP-t kell költeni.
Jelenleg:
- Harcmodor -
6.szint:46KP - Ügyesség
+1→10KP - Összesen:
46+10=56KP, tehát még80-56=24KP-nyi követelményt kéne betenni.
- "Harcos elme" az egyetlen
4 fokú! Bár az lehet, hogy pont maradhatna ahogy van. Kilóg a 4-es skáláról, de nem baj. -
0.táposság szint a Szabad Fortélyok jellemzője legyen -
1.táposság szint a normál fortélyok1.foka -
2.táposság szint a normál fortélyok2.foka -
3.táposság szint a normál fortélyok3.foka - Képzettségekkel is össze kéne tudni vetni a fortély fokokat?
- Mozgó cél mestere: 3 fokúvá tenni. Minden fok 1x-et csökkent. A 3.fok 2-t (-4x össz)
Követelményeiket újra meghatározni ennek megfelelően. Táp kategóriák belövése és hozzájuk igazítani a követelményeket.