ADR.felszereles - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
🟢 Bálint: legyen egyszerű
- Erő függő
- X darab közepes tárgy
- Y darab nagy tárgy
🟣 Freevo: Bálint módszere szerintem perfekt. Persze nehéz lesz átgondolni, de sztem kezdjük azzal, hogy besoroljuk a tárgyakat ebbe a három méretkategóriába (kicsi, közepes, nagy). Még annyit hozzátenék, hogy átlag feletti erő kelljen ahhoz, hogy nagy tárgyat cipelhessen magával a karakter. Szóval egy átlagember ne is tudjon magával cipelni nagy tárgyakat, egyáltalán.
- ❌
MODELL-A: túlterhelés → harcérték-büntetés (TÉ / Harckeret, mint „Felszerelés MGT")- Elvetve (2026-10, gátló tényezők összevonása), mert a páncél MGT már külön kezeli a harckeretet - a felszerelés-MGT duplán, zavarosan hatott volna. A webappban soha nem is volt bekötve a terhelés-bevitel.
- ✅
MODELL-B: túlterhelés → Hátrány a Fizikai próbadobásokra
Felszerelés keret:
2 + Erő
Közepes tárgy: 1 pont
Nagy tárgy: 2 pont
Minden pont, ami 0 alá visz:
-1 TÉ / MGT
-1 Harckeret / MGT
Felszerelés keret: 2 + Erő
-1 pont: közepes tárgy · Közepes pajzs · Másfélkezes/nehéz fegyver · Hajlékonyvért 50%+
-2 pont: nagy tárgy · Nagy pajzs · Kétkezes/súlyos fegyver · Merevvért 50%+
Keret negatívba:
-1 → Hátrány-1 a Fizikai Tulajdonság-/Képzettségpróbákra
-2 → Hátrány-2
-2 alatt → nem tud harcolni, a próbadobások automatikus kudarcok
- Jó, mert nem duplázza a páncél MGT harckeret-hatását (tiszta szétválasztás: páncél → harcérték, felszerelés → próba).
- Jó, mert KM-mérlegeléssel rugalmas (a sávok default-ok).
- Semleges: a webapp próba-oldali implementációja TODO (engine_spec §15/§33.1); a régi
felszerelés_mgt→ harckeret reactive út már kivezetve.
A hosszútávú viselet (barangolás) akadályát külön az Akadály fejezet kezeli, szintén KM-mérlegeléssel (nap/táv), nem próba-EH.