ADR.faj.kepessegek.modellezese - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-08-23
Komment jelölők: 🟡Márk 🟣Freevo 🔵Miki 🔴Attila ⚫Dávid 🟢Bálint
Hogyan modellezzük a fajok egyedi képességeit, egyedi jellemzőit?
A Faj Hátterek lesznek a keret, amelyek összefogják az alábbiakat:
-
1.Egyes Tulajdonság határok eltérése a standard[-5;+5]tartománytól -
2.Egyes spéci Érzék-fortélyok felvehetősége (Infralátás, Ultralátás, Barlangi tájékozódás) -
3.Faj misztérium képzettség, ami egy mágikus arkánumhoz kapcsolódik (pl. Amund Asztrál). Lehet különféle fajoknak ugyanaz az Arkánumuk, de más képességekkel.- ez adja a misztikus képességeket. Például nem kell hozzá varázstradíció hogy psziből (is) használhatja a Mentálmágiát a dzsenn.
- lehetnek követelményei: pl. pszí dzsennél
- gyakorlatilag egy gyengébb mágiaiskola. Minden fajhoz 1 Arkánum van kötve
- Pl. Amund: gyengébb Amund-Asztrál mágiaiskola
- Pl. Dzsenn: gyengébb Dzsenn-Mentál mágiaiskola
-
4. Faj fortélyok- Khál: "Természetes fegyver"
- Ember: 2 ÉP / óra gyógyulás
- Ajánlások (fortélyok, képzettségek)
- Tiltások, limitek, nehézségek
- pl. elf nekromanciát nehezebben tanulja
- ember mindent ugyanúgy tud
- kulturális korlátok: x arkánumot nem tanítanak
Ez minden fajnál egy mágikus Arkánum-jelleget jelent. Ez az amundnál nyilván az Asztrámágiát jelenti, de ez lehet szimbolikusabb is, nem jár feltétlenül varázsképességgel, csak valami fél-misztikus cuccal mondjuk ember esetén.
A fajok spécijeit ezen faj-misztérium képzettség egyes szintjei alá toljuk be.
- Faj misztérium: Anatyda
- Faj misztérium: Dzsenn
- Faj misztérium: Elf
- Faj misztérium: Ember
- Faj misztérium: Gnóm
- Faj misztérium: Ork
- Faj misztérium: Törpe
Csak egyes fajok vehessék fel, ember ne?
Kevert fajúaknál lehet, de van fonákja ✅
🟣Freevo: Sztem jó a mostani "Faj-háttér" követelmény, nem változtatnék rajta semmit. Esetleg annyival kiegészíteném, hogy mi lenne, ha csinálnánk egy "kevert faj" hátteret, ami a játékos által kusztomizálható. Szóval magyarul nem dolgozzuk ki külön az összes lehetséges fajkombinációt, pl. dzsenn-ember, amund-elf, mittudomén, hanem azt mondjuk, hogy van egy "kevert faj háttér", amihez lehet választani 1 db olyan fortélyt, aminek alapból faji követelménye van. Ebbe a logikába bekavar ugye a félelf és a kyr-vérű, de mondhatjuk azt, hogy a szabályok értelmében ezek önálló fajnak számítanak, viszont egy félelf és egy sima ember keveréke már (ugyan genetikailag teljesen embernek számít, de) felvehet egyetlenegy fejlett érzékszervet, mondjuk egy "Fejlett látás"-t VAGY egy "Fejlett hallás"-t, de slussz-passz semmi mást. Ezt azért vezetném be, mert alapvetően az a Szilánk szemlélete, hogy mi odaadjuk a játékosnak az összes alkatrészt, és szerelje össze magának a karakterét azokból. Szóval én megteremteném a lehetőségét ennek a fajta faj-kusztomizációnak is, pont ugyanazért, amiért a kasztokat se nevezzük kasztoknak. Szóval lényeg hogy a klasszikus M.Ó.K.U.S. kasztbeli megkötéseit is kidobtuk, akkor hasonlóképp kidobhatjuk a faji megkötéseket is, de azért észszerű keretek között.
🟡Márk: A Bestiáriumban vannak olyan fajok, amelyek az új faji template segítségével játszható fajjá alakíthatóak, ezáltal bővítve a játékosok opcióit. Próbálok párat kigyűjteni, megjelölve (🔆) a reálisabban JK-vá emelhető fajokat:
- Anatyda 🔆
- Feenhar 🔆
- Gyíklény 🔆
- Kineta 🔆
- Mutáns ork 🔆
- Wier 🔆
- Zagnol 🔆
- Buzzgoblin
- Dvorgaz
- Erdőpille
- Gépszolga
- Gliád
- Hómanó
- Homoki elf
- Ilflind
- Illouquid
- Kobold
- Ogár
- Sáskaharcos
- Tűzkobold
Vissza lehet emelni a Wier fajt a játékba, a tápjaik jól lekezelhetőek az új template segítségével. Továbbá a félelf megszűnik önálló fajnak lenni, a dzsadokkal együtt immár a "kevert fajúak" közé tartozik. Az udvari ork szerintem maradjon külön faj, önálló faji tradícióval. Az arkánum akár megegyezhet az orkokéval, csak "más varázslatok vannak benne". Bár én még arkánumból is másikat adnék nekik szívem szerint.
Tudom extrém, de a Gépszolgához illene a Teremtés titkos arkánuma. És ezen logikát követve lehet a gnómokhoz is.
KF: Különleges fegyver szabály hivatkozik faj Tradíciókra.