ADR.faj.kepessegek.modellezese - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Tervezésnapló: Faj képességek modellezése

2025-08-23

Komment jelölők: 🟡Márk 🟣Freevo 🔵Miki 🔴Attila ⚫Dávid 🟢Bálint

Hogyan modellezzük a fajok egyedi képességeit, egyedi jellemzőit?



⚜️MODELL-A: Faj Hátterek, mint keret, benne Faj-misztérium ás Faj-arkánum képzettségekkel

Faj template: Faj Hátterek

A Faj Hátterek lesznek a keret, amelyek összefogják az alábbiakat:

  • 1. Egyes Tulajdonság határok eltérése a standard [-5;+5] tartománytól
  • 2. Egyes spéci Érzék-fortélyok felvehetősége (Infralátás, Ultralátás, Barlangi tájékozódás)
  • 3. Faj misztérium képzettség
  • 4. Faj-Arkánum, ami egy mágikus arkánumhoz kapcsolódik (pl. Amund Asztrál). Lehet különféle fajoknak ugyanaz az Arkánumuk, de más képességekkel.
    • ez adja a misztikus képességeket. Például nem kell hozzá varázstradíció hogy psziből (is) használhatja a Mentálmágiát a dzsenn.
    • lehetnek követelményei: pl. pszí dzsennél
    • gyakorlatilag egy gyengébb mágiaiskola. Minden fajhoz 1 Arkánum van kötve
    • Pl. Amund: gyengébb Amund-Asztrál mágiaiskola
    • Pl. Dzsenn: gyengébb Dzsenn-Mentál mágiaiskola
    • Minden faj kap ehhez az arkánumához 1 db varázslási Formát, amivel finomítjuk és behatároljuk, hogy mit és milyen formában tudja az adott faj gyakorolni különleges képességeit.
  • 5. Faj fortélyok
    • Khál: "Természetes fegyver" felvehető
  • 6. Ajánlások (fortélyok, képzettségek)
  • 7. Tiltások, limitek, nehézségek
    • pl. elf nekromanciát nehezebben tanulja
    • ember mindent ugyanúgy tud
    • kulturális korlátok: x arkánumot nem tanítanak

Faj misztérium képzettség (3.)

A fajok spécijeit ezen faj-misztérium képzettség egyes szintjei alá toljuk be.

Faj misztérium képzettség (olyan, mint a "Mágia Tradíció")

  • 1 db konkrét varázslási Formát fel kell venned hozzá, ha használni akarod. Karakteralkotó faj-táblázatba is betenni.
  • nem kapja meg a Metamágiát
  • de valami alap dolgot igen, hogy legyen értelme növelni.
  • kulcs szintjei unlockolnak
    • Metódusokat (Formázás, Áldás, stb.) - egy adott pool-ból, ami faj-specifikus
    • hatótávot/időtartamot (csak magára, másra is, stb)

Megvitatandó ötletek

  • más célpontra csak 9.szinttől (?) alkalmazható?

Karakteralkotó TODO

  • Választható varázslási Formát


Faj-arkánum képzettség (4.)

  • Ebben vannak a varázsképességek.
  • Gondolati szinten aktiválható. Nem kell hadonászni.

Ez minden fajnál egy mágikus Arkánum-jelleget jelent. Ez az amundnál nyilván az Asztrámágiát jelenti, de ez lehet szimbolikusabb is, nem jár feltétlenül varázsképességgel, csak valami fél-misztikus cuccal mondjuk ember esetén.

Minden faj kap ehhez az arkánumához 1 db varázslási Formát, amivel finomítjuk és behatároljuk, hogy mit és milyen formában tudja az adott faj gyakorolni különleges képességeit.


🚧 Erő-balansz, táposság kiegyensúlyozás

Úgy tudjuk az egyes Faj-misztériumok által kapott tápokat egységesre, egymással megegyezőre megcsinálni, hogy 2 fő komponensből állnak és ezek együtt mindig azaonos mennyiségű tápot adnak:

  • 1. Jelleg szerint adott egyedi táp - X/10 táposságú
  • 2. Rekeszek és Formulák - Y/10 táposságú

X+Y=10 táp mindig - ezzel baromi jól tudunk hangolni.

Ha túl gyenge a jelleg bónusz, akkor a Rekesz rendszert megtápoljuk annyira, hogy kb. ugyanannyira legyen együtt tápos, mint más misztérium. Például ha 1. gyenge, akkor olyan Rekesz-rendszert adunk például, amiben csak Szabad-varázslatok vannak, tehát soha nem fogy ki.



Fajok és Arkánumaik

⭕ Faj/Kultúra. Tehát ne legyen egységes. Északi-Elf, Déli-Elf.

⭕ Először kitalálni érdekes ötleteket. Pl. Álomjárók. És utána besorolni egy faj/kultúra alá.

  • Ember-Korg: Életerő Manipulálása
    • gyorsabb gyógyulás magára
    • betegségimmunitás
    • Életerősség (teljesen tudat alatti). A tesztoszteron adja a mágia forrását igazából, de ők ennek nincsenek tudatában.
    • nem lehet páncélja, nem lehet ruhája. Ha van rajta, akkor kikapcsol a mágiájuk.
    • + SFÉ hogyan?? Valami misztikus módon kéne, hogy ne legyen hátrányban.
      • esetleg faj-rekeszből tud Harcos elmét varázsolni - később verik le a VÉ-jét...
  • Ember(Déli) (pyar, godoni): Elemi mágia
  • Ember(Slan) (szigetvilági): Aurahangolás
  • Elar: Aurahangolás
    • auralátás, aura-hangolás, aurapajzs, érzelmi/térbeli lenyomatok olvasása, finom befolyásolása
  • Feenhar: Elemi mágia
    • levegő (tudnak repülni)
  • Gyíklény (Snil): Térmágia
  • Kineta: Aurahangolás
    • Pszi / Aura
  • Buzzgoblin: Belső síkok lényeinek idézése (Vudu!)
  • Erdőpille: Belső síkok lényeinek idézése
    • Apró természetszellemek idézése
    • Szélszellem
  • Hómanó: Elemi mágia (víz)
  • Homoki elf: Elemi mágia (föld)
  • Tűzkobold: Elemi mágia (tűz)
  • Sáskaharcos: Természeti mágia
  • Kobold: Természeti mágia
  • Anatyda: Természetes anyagok mágiája
    • csak saját testére hat
    • alacsony szint: ruháját átalakítja. Álcázás/Álruha próba. A varrást ússza meg.
    • magas szinten tud más fajjá
  • Amund: Asztrálmágia
  • Dzsenn: Mentálmágia
  • Khál: Külső síkok lényeinek idézése
    • démonok ellen passzív ellenállás. Nem rémíti meg őket egy démon.
    • démonok érzékelése
    • plusz sebzés démonok ellen
  • Elf: Természeti jelenségek
  • Kráni elf: Természeti jelenségek
  • Kyr: Sors befolyásolás
    • MODELL-A: Kapsz +1 Szilánk pontot: 5,10,15.szinten
    • MODELL-B: Kaland elején 1 db képzettségpróba dobás, te döntöd el, hogy milyen Nehézségre.
      • Átlagos: +1 Szilánk jár
      • Nehéz: +2 Szilánk jár
      • N. Nehéz: ...
      • Ha rontasz, nem jár plusz Szilánk.
  • Gnóm: Illúziók
    • rejtőzködéshez
  • Goblin: Belső síkok lényeinek idézése
    • kisállatok, növények befolyásolása
    • denevér, pókok, patkányok, sakál, vaddisznó
  • Ork: Nekromancia
  • Törpe: Természetes anyagok mágiája
    • kövek, ércek
  • Udvari ork: Aura
    • A rá irányuló varázslatokat elnyeli. Visszaalakulnak Manává, amikor az auráját éri és elnyeli.
    • X Erősséget (Manát) magába szív a rá irányulő varázslatokból
    • X Erősség alatt nem hat rá varázslat. Ez egyre magasabb lesz a szint felett.
    • "Egyes At-Will varázslatok ellen véd" (vezérfonál számunkra)
    • X méteren belül muxik: (X + képzettség szint)
  • Wier: Életerő Manipulálása (vér formájában életerő elszívás)

Továbbá a félelf megszűnik önálló fajnak lenni, a dzsadokkal együtt immár a "kevert fajúak" közé tartozik.


Dzsenn faj misztérium: Pszionika

🟡Márk ötletei:

  • Pszionika: önálló tradíció
  • Xavier professzor típusú
  • Jó, mert kivesszük a többiből.

Formulák

  • Képzettségmanipuláció / Képzettségszipoly
    • Ideglenesen át tud adni képzettségeket
    • Skálázni kell.
    • Harci képzettségeket is lehessen?
  • Elmepalota
  • Delúzió (mentális őrület, látomások)
  • Gondolatbeültetések
  • Inception

Amund faj misztérium: Fájdalom, negatív érzések

Pozitív érzelmekkel nem foglalkoznak.

  • Kín-elementálok idézése


Fajok, lények ÉP kategóriái, tartományok

⭕TODO

  • Fajgenerátor !
  • Lények méretét is frissíteni
  • Hupikék törpikék: kidolgozandó teszt jelleggel, hogy lássuk, bármilyen faj legenerálható

"Apró méret" kiemelt fortély

+18 KP visszatérítés
-20 ÉP (kis méret miatt)

Új: 🟣 "Nagy méretű lény" fortély

1.fok: +20 ÉP, Edzettség: x6
2.fok: +40 ÉP, Edzettség: x8
3.fok: +60 ÉP, Edzettség: x10

"Lény ÉP-kategória"

1: Bogárméret
- Bögöly: 1 ÉP
2: Apró
- Erdőpille
  - "Apró méret" kiemelt fortély
  - valami gizda érzék-fortélyt felvehet KP-ból
3: Standard ÉP tartomány

- Goblin
- Gnóm
- Ember
- Törpe
- Ork
4: Nagy I.

Ogár, Vywern, Óriás I (max 4m)
  - "Nagy méretű lény" fortély: a 1.fok kötelező
5: Nagy II.

- Óriás II (5-7m)
  - "Nagy méretű lény" fortély: a 2.fok kötelező
6: Nagy III.

- Óriás III (8+m)
  - "Nagy méretű lény" fortély: a 3.fok kötelező
  - Becslés: 100 ÉP, maximum: 28+60 + 5x10 = 138
  - Sacron óriás: 10m
7: Titánok
- Sárkány
- ???
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️