ADR.faj.kepessegek.modellezese - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-08-23
Komment jelölők: 🟡Márk 🟣Freevo 🔵Miki 🔴Attila ⚫Dávid 🟢Bálint
Hogyan modellezzük a fajok egyedi képességeit, egyedi jellemzőit?
A Faj Hátterek lesznek a keret, amelyek összefogják az alábbiakat:
-
1.Egyes Tulajdonság határok eltérése a standard[-5;+5]tartománytól -
2.Egyes spéci Érzék-fortélyok felvehetősége (Infralátás, Ultralátás, Barlangi tájékozódás) -
3.Faj misztérium képzettség -
4.Faj-Arkánum, ami egy mágikus arkánumhoz kapcsolódik (pl. Amund Asztrál). Lehet különféle fajoknak ugyanaz az Arkánumuk, de más képességekkel.- ez adja a misztikus képességeket. Például nem kell hozzá varázstradíció hogy psziből (is) használhatja a Mentálmágiát a dzsenn.
- lehetnek követelményei: pl. pszí dzsennél
- gyakorlatilag egy gyengébb mágiaiskola. Minden fajhoz 1 Arkánum van kötve
- Pl. Amund: gyengébb Amund-Asztrál mágiaiskola
- Pl. Dzsenn: gyengébb Dzsenn-Mentál mágiaiskola
- Minden faj kap ehhez az arkánumához
1 dbvarázslási Formát, amivel finomítjuk és behatároljuk, hogy mit és milyen formában tudja az adott faj gyakorolni különleges képességeit.
-
5. Faj fortélyok- Khál: "Természetes fegyver" felvehető
-
6.Ajánlások (fortélyok, képzettségek) -
7.Tiltások, limitek, nehézségek- pl. elf nekromanciát nehezebben tanulja
- ember mindent ugyanúgy tud
- kulturális korlátok: x arkánumot nem tanítanak
A fajok spécijeit ezen faj-misztérium képzettség egyes szintjei alá toljuk be.
Faj misztérium képzettség (olyan, mint a "Mágia Tradíció")
-
1 dbkonkrét varázslási Formát fel kell venned hozzá, ha használni akarod. Karakteralkotó faj-táblázatba is betenni. - nem kapja meg a Metamágiát
- de valami alap dolgot igen, hogy legyen értelme növelni.
- kulcs szintjei unlockolnak
- Metódusokat (Formázás, Áldás, stb.) - egy adott pool-ból, ami faj-specifikus
- hatótávot/időtartamot (csak magára, másra is, stb)
- más célpontra csak
9.szinttől(?) alkalmazható?
- Választható varázslási Formát
- Ebben vannak a varázsképességek.
- Gondolati szinten aktiválható. Nem kell hadonászni.
Ez minden fajnál egy mágikus Arkánum-jelleget jelent. Ez az amundnál nyilván az Asztrámágiát jelenti, de ez lehet szimbolikusabb is, nem jár feltétlenül varázsképességgel, csak valami fél-misztikus cuccal mondjuk ember esetén.
Minden faj kap ehhez az arkánumához 1 db varázslási Formát, amivel finomítjuk és behatároljuk, hogy mit és milyen formában tudja az adott faj gyakorolni különleges képességeit.
Úgy tudjuk az egyes Faj-misztériumok által kapott tápokat egységesre, egymással megegyezőre megcsinálni, hogy 2 fő komponensből állnak és ezek együtt mindig azaonos mennyiségű tápot adnak:
-
1.Jelleg szerint adott egyedi táp -X/10táposságú -
2.Rekeszek és Formulák -Y/10táposságú
X+Y=10 táp mindig - ezzel baromi jól tudunk hangolni.
Ha túl gyenge a jelleg bónusz, akkor a Rekesz rendszert megtápoljuk annyira, hogy kb. ugyanannyira legyen együtt tápos, mint más misztérium. Például ha 1. gyenge, akkor olyan Rekesz-rendszert adunk például, amiben csak Szabad-varázslatok vannak, tehát soha nem fogy ki.
⭕ Faj/Kultúra. Tehát ne legyen egységes. Északi-Elf, Déli-Elf.
⭕ Először kitalálni érdekes ötleteket. Pl. Álomjárók. És utána besorolni egy faj/kultúra alá.
- Ember-Korg: Életerő Manipulálása
- gyorsabb gyógyulás magára
- betegségimmunitás
- Életerősség (teljesen tudat alatti). A tesztoszteron adja a mágia forrását igazából, de ők ennek nincsenek tudatában.
- nem lehet páncélja, nem lehet ruhája. Ha van rajta, akkor kikapcsol a mágiájuk.
-
+SFÉ hogyan?? Valami misztikus módon kéne, hogy ne legyen hátrányban.- esetleg faj-rekeszből tud Harcos elmét varázsolni - később verik le a VÉ-jét...
- Ember(Déli) (pyar, godoni): Elemi mágia
- Ember(Slan) (szigetvilági): Aurahangolás
- Elar: Aurahangolás
- auralátás, aura-hangolás, aurapajzs, érzelmi/térbeli lenyomatok olvasása, finom befolyásolása
- Feenhar: Elemi mágia
- levegő (tudnak repülni)
- Gyíklény (Snil): Térmágia
- Kineta: Aurahangolás
- Pszi / Aura
- Buzzgoblin: Belső síkok lényeinek idézése (Vudu!)
- Erdőpille: Belső síkok lényeinek idézése
- Apró természetszellemek idézése
- Szélszellem
- Hómanó: Elemi mágia (víz)
- Homoki elf: Elemi mágia (föld)
- Tűzkobold: Elemi mágia (tűz)
- Sáskaharcos: Természeti mágia
- Kobold: Természeti mágia
- Anatyda: Természetes anyagok mágiája
- csak saját testére hat
- alacsony szint: ruháját átalakítja. Álcázás/Álruha próba. A varrást ússza meg.
- magas szinten tud más fajjá
- Amund: Asztrálmágia
- Dzsenn: Mentálmágia
- Khál: Külső síkok lényeinek idézése
- démonok ellen passzív ellenállás. Nem rémíti meg őket egy démon.
- démonok érzékelése
- plusz sebzés démonok ellen
- Elf: Természeti jelenségek
- Kráni elf: Természeti jelenségek
- Kyr: Sors befolyásolás
-
MODELL-A: Kapsz+1Szilánk pontot:5,10,15.szinten -
MODELL-B: Kaland elején1 dbképzettségpróba dobás, te döntöd el, hogy milyen Nehézségre.- Átlagos: +1 Szilánk jár
- Nehéz: +2 Szilánk jár
- N. Nehéz: ...
- Ha rontasz, nem jár plusz Szilánk.
-
- Gnóm: Illúziók
- rejtőzködéshez
- Goblin: Belső síkok lényeinek idézése
- kisállatok, növények befolyásolása
- denevér, pókok, patkányok, sakál, vaddisznó
- Ork: Nekromancia
- Törpe: Természetes anyagok mágiája
- kövek, ércek
- Udvari ork: Aura
- A rá irányuló varázslatokat elnyeli. Visszaalakulnak Manává, amikor az auráját éri és elnyeli.
- X Erősséget (Manát) magába szív a rá irányulő varázslatokból
- X Erősség alatt nem hat rá varázslat. Ez egyre magasabb lesz a szint felett.
- "Egyes At-Will varázslatok ellen véd" (vezérfonál számunkra)
- X méteren belül muxik: (X + képzettség szint)
- Wier: Életerő Manipulálása (vér formájában életerő elszívás)
Továbbá a félelf megszűnik önálló fajnak lenni, a dzsadokkal együtt immár a "kevert fajúak" közé tartozik.
🟡Márk ötletei:
- Pszionika: önálló tradíció
- Xavier professzor típusú
- Jó, mert kivesszük a többiből.
Formulák
- Képzettségmanipuláció / Képzettségszipoly
- Ideglenesen át tud adni képzettségeket
- Skálázni kell.
- Harci képzettségeket is lehessen?
- Elmepalota
- Delúzió (mentális őrület, látomások)
- Gondolatbeültetések
- Inception
Pozitív érzelmekkel nem foglalkoznak.
- Kín-elementálok idézése
- Fajgenerátor !
- Lények méretét is frissíteni
- Hupikék törpikék: kidolgozandó teszt jelleggel, hogy lássuk, bármilyen faj legenerálható
+18 KP visszatérítés
-20 ÉP (kis méret miatt)
1.fok: +20 ÉP, Edzettség: x6
2.fok: +40 ÉP, Edzettség: x8
3.fok: +60 ÉP, Edzettség: x10
1: Bogárméret
- Bögöly: 1 ÉP
2: Apró
- Erdőpille
- "Apró méret" kiemelt fortély
- valami gizda érzék-fortélyt felvehet KP-ból
3: Standard ÉP tartomány
- Goblin
- Gnóm
- Ember
- Törpe
- Ork
4: Nagy I.
Ogár, Vywern, Óriás I (max 4m)
- "Nagy méretű lény" fortély: a 1.fok kötelező
5: Nagy II.
- Óriás II (5-7m)
- "Nagy méretű lény" fortély: a 2.fok kötelező
6: Nagy III.
- Óriás III (8+m)
- "Nagy méretű lény" fortély: a 3.fok kötelező
- Becslés: 100 ÉP, maximum: 28+60 + 5x10 = 138
- Sacron óriás: 10m
7: Titánok
- Sárkány
- ???