ADR.aura.szamitasa.magiaellenallas - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2026-01-23
✅ MODELL-A: Fix érték, lehet tápolni, Mágiaellenállás fix
❌ MODELL-B: Aura + dobás` → Aurahangolás célszámra
- Ezt választottuk, mert dinamikusabb.
- Jó, mert az Aura nem egy fix érték lesz, amin nem tud semmit alakítani a játékos. Dönthet úgy, hogy kockáztat a nagyobb aktuális Aura érdekében.
- Rossz, mert számolgatósabb.
❌ MODELL-B: Aura + dobás Aurahangolás célszámra
❌ MODELL-C: TSz és Aurahangolás közti fix matematikai kapcsolat
❌ MODELL-D: TSz és Aurahangolás közti variált matematikai kapcsolat
Az Aura a lelked kisugárzása, a fizikai és egyéb síkokon téged óvó energiamező, amely mindig jelen van - bár értéke változhat a körülményektől függően.
Egy karakter élete során megedződik, sokat tapasztal. Az Aura értéke ebből a tapasztalásból származik, nem igényel semmilyen tanult képzettséget - értéke a Tapasztalati Szint (TSz) emelkedésével automatikusan nő.
Aura
2x (TSz + Önuralom)
Mikor egy mágiatudó varázsol, az ő, vagy a mágikus hatást kifejtő tárgy, terület aktuális Aurája Mágikus akarata feszül szembe a célpont Aurájával (ha van). A varázsló aktuális Aurája nyilván alacsonyabb lehet ha kinyúl Szellemkezével, vagy Zónában kiterjeszti akaratát. Amennyiben a varázsló dobott értéke eléri, vagy meghaladja a védekező félét, a mágia átjutott annak védelmén és kifejti rá hatását az alsóbb síkokon.
Varázsláskor a varázsló és a védekező fél is meghatározza Aura értékékét és ezeket vetik össze. A támadónál ezt Mágia Akaratának, a védekezőnél Mágiaellenállásnak nevezzük.
Ha a Mágia Akarata eléri, vagy meghaladja a Mágiellenállás értékét, akkor a mágia átjutott a védelmen és kifejti hatását.
A Mágiaellenállás egységes, nincs külön asztrál/mentál ellenállás, vagy "pajzs". Az Aura mind az Asztrál, Mentál és Fizikai síkon érkező befolyásoló/változtató hatás ellen védelmet nyújt. Egyes hatásokkal szemben alkalmanként gyengébb/erősebb lehet.
Aura
+ 10
+ módosítók
→ Amulettek, varázstárgyak
→ Litániák, versek mormolása
→ Képzettségek másodlagos hatásai
Aura
+ módosítók
→ Aurakiterjesztés (szellemkéz, zóna)
→ Auraerősítés formula bónusza
→ Metódus 3. foka
→ Szituáció, összhang
- Művészi alkotás mágikus akarata
-
1 ÉP = +1 Mágia akarat→ lehet esetéeg 1-1 Tradíció spéci képessége
Mágia akarata + k20
vs
Mágiaellenállás
Akt.Aura = Aura
+ Aurahangolás próba eredménye
- Aura kiterjesztés
Aurahangolás próba:
Aurahangolás + Önuralom +k10
Az Aura egy változó érték, amit úgy kapunk meg, hogy a varázsló és a védekező fél is Aurahangolás képzettségpróbát dob az általa önként kiválasztott Nehézségre. Természetesen választhatják a biztos tudást is, amit az 1-es dobás (k10) által elérhető maximum jelent - ilyenkor nyilván nem kell dobni sem.
| Aurahangolás Próba ⭕TODO: más név? |
Aura |
|---|---|
3 → |
2 + Aura |
6 → |
5 + Aura |
9 → |
10 + Aura |
12 → |
15 + Aura |
15 → |
20 + Aura |
18 → |
25 + Aura |
21 → |
30 + Aura |
24 → |
35 + Aura |
27 → |
40 + Aura |
30 → |
45 + Aura |
Ha sikerül a próba:
Aura = érték a táblázatból
Ha nem sikerül a próba:
Aura = Aura
Tehát a Mágia Átütését és a Mágiaellenállást azonos módon kell meghatározni.
- Jó, mert az Aura nem egy fix érték lesz, amin nem tud semmit alakítani a játékos. Dönthet úgy, hogy kockáztat a nagyobb aktuális Aura érdekében.
- Jó, mert a magasabb TSz továbbra is erős Auraot ad
- Rossz, mert számolgatósabb, nincs fix aktuális Aura érték
Aura = szint x (3 + Aurahangolás képzettség)
A 3 statikus alap azért van, hogy a képzettséget nem ismerő karakterek magas szinten azért rendelkezzenek számottevő Mágiaellenállással.
Egy 5. Szintü karakter, Aurahangolás: 6.szint
Aura = 5 x (3+6) = 45
Egy 4. Szintü karakter, Aurahangolás nélkül (tapasztalt, átlagos NJK)
Aura = 4 x 3 = 12
- Jó, mert fix érték, nem kell számolgatni
- Rossz, mert fix érték, nem lehet semmivel hangolni rajta, bevállalni.
8 modell - próbálkozás táblázatok: archive/odt.work/aura.modell-b.ods
- Jó, mert fix érték, nem kell számolgatni
- Rossz, mert fix érték, nem lehet semmivel hangolni rajta, bevállalni.