ADR.alakzatharc - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-02-08
Hogyan modellezzük a csoportos, alakzatba szerveződött harci erők értékeit, viselkedését?
Nem is kell majd konkrét alakzatokat adaptálni, egyszerűen csak az "együtt mozgás" előnyei jönnek ki az egyes fortély fokokon.
Ami paraméter lehet:
- alakzatban résztvevők száma (min 3)
- támadó, védő jellegű (fortélyokkal hangolható)
- lovas alakzatnál a lovasharc extrái (beszámítanak simán)
❗ A lentiek egy része már elavult. Pl Parancsnok fortély szétvált
⚜️ Támadófok
-
MIN(Támadó-alakzatfortély) - Legalacsonyabb Támadó-alakzat fortély foka (csapattagok között)
- Bónusz
+2 / fok
⚜️ Védekezőfok
MIN(Védekező-alakzat fortély)- Legalacsonyabb Védekező-alakzat fortély foka (csapattagok között)
- Bónusz
+2 / fok
⚜️ Alakzatszint
- Csoportos fizikai próbatétel szerint a csapat Alakzatharc képzettség átlag szintje
Alakzatszint + Támadófok bónusz
Alakzatszint + Védekezőfok bónusz
- Alakzat tagjainak fegyveres
TÉátlaga -
TÉ bónusz: Támadószint mint egy extra harcmodorból adódó érték
- Alakzat tagjainak fegyveres
VÉátlaga -
VÉ bónusz: Védekezőszint mint egy extra harcmodorból adódó érték - Személyek száma utáni
VÉbónusz (+3 VÉ / fő; max +30 VÉ) ⭕TODO⭕: Legyen?
🔆 Megjegyzés: Lovaglás bónuszai is beszámítanak az alapértékekbe, ha hátasokon harcol az alakzat
Borz
- Alakzatharc:
6.szint - Támadó-alakzat fortély:
2.fok - Védekező-alakzat fortély:
2.fok - 🔆 Parancsnok fortély:
1.fok
Tetves
- Alakzatharc:
7.szint - Támadó-alakzat fortély:
1.fok - Védekező-alakzat fortély:
2.fok
Rühes
- Alakzatharc:
8.szint - Támadó-alakzat fortély:
0.fok - Védekező-alakzat fortély:
2.fok
Csámpa
- Alakzatharc:
10.szint - Támadó-alakzat fortély:
1.fok - Védekező-alakzat fortély:
2.fok
⚡Támadófok: 0
MIN(2; 1; 0; 1)
⚡Védekezőfok: 2
MIN(2; 2; 2; 2)
⚡Alakzatszint: 6 - 1 → 5.szint
- legalacsonyabb képzettség:
6 -
2társ van3szint "távon" belül, tehát-2lenne a büntetés - viszont Borz
1.fokú"Parancsnok" fortélya ebből1-et hatástalanít, marad-1
⚡Támadószint: 5
- Alakzatszint (
5) - Támadófok bónusz:
0.fok: nincs bónusz 5 + 0 = 5
⚡Védekezőszint: 9
- Alakzatszint (
5) - Védekezőfok bónusz:
2.fok: +4 bónusz 5 + 4 = 9
- Alakzat tagjainak fegyveres
TÉátlaga -
TÉ bónusz: +6- Támadószint (5) mint egy extra harcmodorból adódó érték után ennyi bónusz jár
- Alakzat tagjainak fegyveres
VÉátlaga -
VÉ bónusz: +18- Védekezőszint (9) mint egy extra harcmodorból adódó érték -
VÉ bónusz: +12- tagok száma után(4x3)
+3 VÉ / fő
Max 30 (3 x 10)
A személyek száma is növeli az alakzat harcértékét. Egyszerűbb, ha ez fix érték, bár nyilván felmerül, hogy egy képzett harcosoknál ez többet kéne adjon, viszont ezt az Alakzatharc képzettség-szintből adódó bónuszokkal szimuláljuk. Belátható, hogy egy szuper harcos nem ad hozzá túl sokat az alakzathoz, ha képzetlen az alakzatharcban.
Miért csak VÉ bónuszt ad?
Mert a támadás bónuszok az Alakzatharc képzettség-szintből jönnek.
Az alakzat tagjainak nagyobb száma inkább a nehezebb megtámadhatóságot (VÉ bónusz) ((és ugye a durvább VÉ-csökkentést)) adja.
Mindig az alakzat nyeri a kezdeményzést a személyekkel szemben.
- A.) Az alakzat minden kör elején visszanyeri teljes Védő Értékét ❌
- B.) Az alakzat minden kör elején visszanyer 10 VÉ pontot ❌
- C.) Az alakzat ellen leadott minden VÉ csökkentésből lejön
-5 VÉ✅
Egy alakzat nem úgy fárad, mint egy egyedül harcoló lény, sokkal nehezebb "kifulladásra" játszani.
Tipp: ezen hatás ellen használható esetlegesen a Plusz támadás taktika.
Az alakzat jellemző főfegyvere vs egyén pengehosszának különbsége adja a pengeméret különbség megállapítását.
-2 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 3
-1 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 5
Azonos pengehossznál:
VÉ csökkentés: 7
+1 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 10
+2 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 15
3 fő: +0 VÉ csökkentés
4 fő: +1 VÉ csökkentés
5+ fő: +2 VÉ csökkentés
Tehát az egyén számára legrosszabb esetben minden körben -17 VÉ csökkenést szenved el.
Az alakzat ellen harcoló egyén ugyanúgy kis/nagykockával csökkent, mint normál harc esetében - pengeméret különbségtől függően.
Minden egyéni ellenfélre 1-1 támadás jut,
akikkel az alakzat harcol.
Egyértelműsítés:
- Ha
1emberrel harcolnak, akkor rá1-et támad az alakzat. - Ha
3emberrel harcolnak, akkor mindegyik egyénre1-1-et támad az alakzat.
Összesített ÉP értéke van, tehát az alakzatban levő összes ember ÉP értékét egybe vesszük egy "masszába".
Minden ember 10 ÉP-nek számít. Minden 10. ÉP elvesztésénél 1 fővel csökken az Alakzat száma. Ez kihat a VÉ csökkentésre és harcértékekre is.
Egyes lényeknél eltérhet ez a szám. Pl. orkok esetén vehetjük 15 ÉP értékűnek 1 személyt.
A jellemző főfegyver sebzése.
Kizárólag az alábbi taktikák engedélyezettek
- Támadó - fixen
TÉ:+10 / VÉ:-20 - Védő - fixen
TÉ:+10 / VÉ:-20 - Roham -
TÉ:+20,VÉ:-40 - Fárasztó -
+5; sebzés helyett+10VÉ csökkentés
Manőverek használata nem lehetséges.
Maximum létszám: 20❓
Ennél nagyobb létszámú összecsapásokat nem modellezünk.
Minden mint, az 1.ESETBEN, kivéve...
1 támadás / kör minden alakzatnak
VÉ csökkentés/kör: 5 (csak)
+ 1 túlerő személyenként (max: +5)
A VÉ értéke NEM áll vissza kör elején