ADR.alakzatharc - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-02-08
Hogyan modellezzük a csoportos, alakzatba szerveződött harci erők értékeit, viselkedését?
Nem is kell majd konkrét alakzatokat adaptálni, egyszerűen csak az "együtt mozgás" előnyei jönnek ki az egyes fortély fokokon.
Ami paraméter lehet:
- alakzatban résztvevők száma (min 3)
- támadó, védő jellegű (fortélyokkal hangolható)
- lovas alakzatnál a lovasharc extrái (beszámítanak simán)
⚜️ Támadófok
-
MIN(
Támadó-alakzatfortély)
- Legalacsonyabb Támadó-alakzat fortély foka (csapattagok között)
- Bónusz
+2 / fok
⚜️ Védekezőfok
MIN(Védekező-alakzat fortély)
- Legalacsonyabb Védekező-alakzat fortély foka (csapattagok között)
- Bónusz
+2 / fok
⚜️ Alakzatszint
- Csoportos fizikai próbatétel szerint a csapat Alakzatharc képzettség átlag szintje
- Parancsnok fortély enyhít a csoportos büntetéseken
Alakzatszint + Támadófok bónusz
Alakzatszint + Védekezőfok bónusz
- Alakzat tagjainak fegyveres
TÉ
átlaga -
TÉ bónusz
: Támadószint mint egy extra harcmodorból adódó érték
- Alakzat tagjainak fegyveres
VÉ
átlaga -
VÉ bónusz
: Védekezőszint mint egy extra harcmodorból adódó érték - Személyek száma utáni
VÉ
bónusz (+3 VÉ / fő; max +30 VÉ
) ⭕TODO⭕: Legyen?
🔆 Megjegyzés: Lovaglás bónuszai is beszámítanak az alapértékekbe, ha hátasokon harcol az alakzat
Borz
- Alakzatharc:
6.szint
- Támadó-alakzat fortély:
2.fok
- Védekező-alakzat fortély:
2.fok
- 🔆 Parancsnok fortély:
1.fok
Tetves
- Alakzatharc:
7.szint
- Támadó-alakzat fortély:
1.fok
- Védekező-alakzat fortély:
2.fok
Rühes
- Alakzatharc:
8.szint
- Támadó-alakzat fortély:
0.fok
- Védekező-alakzat fortély:
2.fok
Csámpa
- Alakzatharc:
10.szint
- Támadó-alakzat fortély:
1.fok
- Védekező-alakzat fortély:
2.fok
⚡Támadófok: 0
MIN(2; 1; 0; 1)
⚡Védekezőfok: 2
MIN(2; 2; 2; 2)
⚡Alakzatszint: 6 - 1 → 5.szint
- legalacsonyabb képzettség:
6
-
2
társ van3
szint "távon" belül, tehát-2
lenne a büntetés - viszont Borz
1.fokú
Parancsnok fortélya ebből1
-et hatástalanít, marad-1
⚡Támadószint: 5
- Alakzatszint (
5
) - Támadófok bónusz:
0.fok: nincs bónusz
5 + 0 = 5
⚡Védekezőszint: 9
- Alakzatszint (
5
) - Védekezőfok bónusz:
2.fok: +4 bónusz
5 + 4 = 9
- Alakzat tagjainak fegyveres
TÉ
átlaga -
TÉ bónusz: +6
- Támadószint (5
) mint egy extra harcmodorból adódó érték után ennyi bónusz jár
- Alakzat tagjainak fegyveres
VÉ
átlaga -
VÉ bónusz: +18
- Védekezőszint (9
) mint egy extra harcmodorból adódó érték -
VÉ bónusz: +12
- tagok száma után(4x3)
+3 VÉ / fő
Max 30 (3 x 10)
A személyek száma is növeli az alakzat harcértékét. Egyszerűbb, ha ez fix érték, bár nyilván felmerül, hogy egy képzett harcosoknál ez többet kéne adjon, viszont ezt az Alakzatharc képzettség-szintből adódó bónuszokkal szimuláljuk. Belátható, hogy egy szuper harcos nem ad hozzá túl sokat az alakzathoz, ha képzetlen az alakzatharcban.
Miért csak VÉ
bónuszt ad?
Mert a támadás bónuszok az Alakzatharc képzettség-szintből jönnek.
Az alakzat tagjainak nagyobb száma inkább a nehezebb megtámadhatóságot (VÉ
bónusz) ((és ugye a durvább VÉ-csökkentést
)) adja.
Mindig az alakzat nyeri a kezdeményzést a személyekkel szemben.
- A.) Az alakzat minden kör elején visszanyeri teljes Védő Értékét ❌
- B.) Az alakzat minden kör elején visszanyer 10 VÉ pontot ❌
- C.) Az alakzat ellen leadott minden VÉ csökkentésből lejön
-5 VÉ
✅
Egy alakzat nem úgy fárad, mint egy egyedül harcoló lény, sokkal nehezebb "kifulladásra" játszani.
Tipp: ezen hatás ellen használható esetlegesen a Plusz támadás taktika.
Az alakzat jellemző főfegyvere vs egyén pengehosszának különbsége adja a pengeméret különbség megállapítását.
-2 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 3
-1 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 5
Azonos pengehossznál:
VÉ csökkentés: 7
+1 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 10
+2 penge különbség (alakzaté)
VÉ csökkentés: 15
3 fő: +0 VÉ csökkentés
4 fő: +1 VÉ csökkentés
5+ fő: +2 VÉ csökkentés
Tehát az egyén számára legrosszabb esetben minden körben -17 VÉ csökkenést
szenved el.
Az alakzat ellen harcoló egyén ugyanúgy kis/nagykockával csökkent, mint normál harc esetében - pengeméret különbségtől függően.
Minden egyéni ellenfélre 1-1 támadás jut,
akikkel az alakzat harcol.
Egyértelműsítés:
- Ha
1
emberrel harcolnak, akkor rá1
-et támad az alakzat. - Ha
3
emberrel harcolnak, akkor mindegyik egyénre1-1
-et támad az alakzat.
Összesített ÉP
értéke van, tehát az alakzatban levő összes ember ÉP
értékét egybe vesszük egy "masszába".
Minden ember 10 ÉP
-nek számít. Minden 10. ÉP
elvesztésénél 1
fővel csökken az Alakzat száma. Ez kihat a VÉ
csökkentésre és harcértékekre is.
Egyes lényeknél eltérhet ez a szám. Pl. orkok esetén vehetjük 15 ÉP
értékűnek 1
személyt.
A jellemző főfegyver sebzése.
Kizárólag az alábbi taktikák engedélyezettek
- Támadó - fixen
TÉ:+10 / VÉ:-20
- Védő - fixen
TÉ:+10 / VÉ:-20
- Roham -
TÉ:+20
,VÉ:-40
- Fárasztó -
+5
; sebzés helyett+10
VÉ csökkentés
Manőverek használata nem lehetséges.
Maximum létszám: 20
❓
Ennél nagyobb létszámú összecsapásokat nem modellezünk.
Minden mint, az 1.ESETBEN
, kivéve...
1 támadás / kör minden alakzatnak
VÉ csökkentés/kör: 5 (csak)
+ 1 túlerő személyenként (max: +5)
A VÉ értéke NEM áll vissza kör elején