ADR.alakzatharc - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Tervezésnapló: Alakzatharc

2025-02-08

Harc alakzatban főfejezet

Hogyan modellezzük a csoportos, alakzatba szerveződött harci erők értékeit, viselkedését?

Nem is kell majd konkrét alakzatokat adaptálni, egyszerűen csak az "együtt mozgás" előnyei jönnek ki az egyes fortély fokokon.

Ami paraméter lehet:

  • alakzatban résztvevők száma (min 3)
  • támadó, védő jellegű (fortélyokkal hangolható)
  • lovas alakzatnál a lovasharc extrái (beszámítanak simán)


Alakzat egyedi jellemzői

⚜️ Támadófok

  • MIN(Támadó-alakzat fortély)
  • Legalacsonyabb Támadó-alakzat fortély foka (csapattagok között)
  • Bónusz +2 / fok

⚜️ Védekezőfok

  • MIN(Védekező-alakzat fortély)
  • Legalacsonyabb Védekező-alakzat fortély foka (csapattagok között)
  • Bónusz +2 / fok

⚜️ Alakzatszint

⚜️Támadószint

Alakzatszint + Támadófok bónusz

⚜️Védekezőszint

Alakzatszint + Védekezőfok bónusz

Alakzat harcértékeinek meghatározása

TÉ SUMMA

VÉ SUMMA

  • Alakzat tagjainak fegyveres átlaga
  • VÉ bónusz: Védekezőszint mint egy extra harcmodorból adódó érték
  • Személyek száma utáni bónusz (+3 VÉ / fő; max +30 VÉ) ⭕TODO⭕: Legyen?

🔆 Megjegyzés: Lovaglás bónuszai is beszámítanak az alapértékekbe, ha hátasokon harcol az alakzat



⚡Példa: 4 fős alakzat

Borz

  • Alakzatharc: 6.szint
  • Támadó-alakzat fortély: 2.fok
  • Védekező-alakzat fortély: 2.fok
  • 🔆 Parancsnok fortély: 1.fok

Tetves

  • Alakzatharc: 7.szint
  • Támadó-alakzat fortély: 1.fok
  • Védekező-alakzat fortély: 2.fok

Rühes

  • Alakzatharc: 8.szint
  • Támadó-alakzat fortély: 0.fok
  • Védekező-alakzat fortély: 2.fok

Csámpa

  • Alakzatharc: 10.szint
  • Támadó-alakzat fortély: 1.fok
  • Védekező-alakzat fortély: 2.fok


⚡Harcértékek: 4 fős alakzat

⚡Támadófok: 0

  • MIN(2; 1; 0; 1)

⚡Védekezőfok: 2

  • MIN(2; 2; 2; 2)

⚡Alakzatszint: 6 - 1 → 5.szint

  • legalacsonyabb képzettség: 6
  • 2 társ van 3 szint "távon" belül, tehát -2 lenne a büntetés
  • viszont Borz 1.fokú Parancsnok fortélya ebből 1-et hatástalanít, marad -1

⚡Támadószint: 5

  • Alakzatszint (5)
  • Támadófok bónusz: 0.fok: nincs bónusz
  • 5 + 0 = 5

⚡Védekezőszint: 9

  • Alakzatszint (5)
  • Védekezőfok bónusz:2.fok: +4 bónusz
  • 5 + 4 = 9

🔆Alakzat TÉ értéke

  • Alakzat tagjainak fegyveres átlaga
  • TÉ bónusz: +6 - Támadószint (5) mint egy extra harcmodorból adódó érték után ennyi bónusz jár

🔆Alakzat VÉ értéke

  • Alakzat tagjainak fegyveres átlaga
  • VÉ bónusz: +18 - Védekezőszint (9) mint egy extra harcmodorból adódó érték
  • VÉ bónusz: +12 - tagok száma után (4x3)


Személyek száma utáni bónusz

+3 VÉ / fő
 Max 30 (3 x 10)

A személyek száma is növeli az alakzat harcértékét. Egyszerűbb, ha ez fix érték, bár nyilván felmerül, hogy egy képzett harcosoknál ez többet kéne adjon, viszont ezt az Alakzatharc képzettség-szintből adódó bónuszokkal szimuláljuk. Belátható, hogy egy szuper harcos nem ad hozzá túl sokat az alakzathoz, ha képzetlen az alakzatharcban.

Miért csak bónuszt ad?
Mert a támadás bónuszok az Alakzatharc képzettség-szintből jönnek.
Az alakzat tagjainak nagyobb száma inkább a nehezebb megtámadhatóságot ( bónusz) ((és ugye a durvább VÉ-csökkentést)) adja.



Kezdeményezés szabályai

Mindig az alakzat nyeri a kezdeményzést a személyekkel szemben.



VÉ regenerálódás

  • A.) Az alakzat minden kör elején visszanyeri teljes Védő Értékét ❌
  • B.) Az alakzat minden kör elején visszanyer 10 VÉ pontot ❌
  • C.) Az alakzat ellen leadott minden VÉ csökkentésből lejön -5 VÉ

Egy alakzat nem úgy fárad, mint egy egyedül harcoló lény, sokkal nehezebb "kifulladásra" játszani.

Tipp: ezen hatás ellen használható esetlegesen a Plusz támadás taktika.



VÉ csökkentés és pengeméret különbségek

Az alakzat jellemző főfegyvere vs egyén pengehosszának különbsége adja a pengeméret különbség megállapítását.

Alakzat VÉ csökkentése (fix értékek)

-2 penge különbség (alakzaté)
  VÉ csökkentés: 3

-1 penge különbség (alakzaté)
  VÉ csökkentés: 5

Azonos pengehossznál:
  VÉ csökkentés: 7

+1 penge különbség (alakzaté)
  VÉ csökkentés: 10

+2 penge különbség (alakzaté)
  VÉ csökkentés: 15

Túlerő módosítója

3 fő: +0 VÉ csökkentés
4 fő: +1 VÉ csökkentés
5+ fő: +2 VÉ csökkentés

Tehát az egyén számára legrosszabb esetben minden körben -17 VÉ csökkenést szenved el.

Egyén VÉ csökkentése

Az alakzat ellen harcoló egyén ugyanúgy kis/nagykockával csökkent, mint normál harc esetében - pengeméret különbségtől függően.



Támadások száma

Minden egyéni ellenfélre 1-1 támadás jut,
  akikkel az alakzat harcol.

Egyértelműsítés:

  • Ha 1 emberrel harcolnak, akkor rá 1-et támad az alakzat.
  • Ha 3 emberrel harcolnak, akkor mindegyik egyénre 1-1-et támad az alakzat.


Alakzat ÉP

Összesített ÉP értéke van, tehát az alakzatban levő összes ember ÉP értékét egybe vesszük egy "masszába".

Minden ember 10 ÉP-nek számít. Minden 10. ÉP elvesztésénél 1 fővel csökken az Alakzat száma. Ez kihat a csökkentésre és harcértékekre is.

Egyes lényeknél eltérhet ez a szám. Pl. orkok esetén vehetjük 15 ÉP értékűnek 1 személyt.



Alakzat sebzése

A jellemző főfegyver sebzése.



Alakzat taktikái, Manőverek

Kizárólag az alábbi taktikák engedélyezettek

  • Támadó - fixen TÉ:+10 / VÉ:-20
  • Védő - fixen TÉ:+10 / VÉ:-20
  • Roham - TÉ:+20, VÉ:-40
  • Fárasztó - +5; sebzés helyett +10 VÉ csökkentés

Manőverek használata nem lehetséges.



Alakzat vs Alakzat

Maximum létszám: 20

Ennél nagyobb létszámú összecsapásokat nem modellezünk.

Minden mint, az 1.ESETBEN, kivéve...

1 támadás / kör minden alakzatnak

VÉ csökkentés/kör: 5  (csak)
  + 1 túlerő személyenként (max: +5)

A VÉ értéke NEM áll vissza kör elején
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️