ADR.MGT - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2025-09-13
Hogyan számítsuk ki a Mozgásgátló Tényezőt?
- ❌ Torzó MGT, Kidolgozottság szorozva plusz tagok számára
- Ezt választottuk, mert {érvek felsorolása}
- Jó, mert {pozitív következmények felsorolása}
- Rossz, mert {negatív következmények felsorolása}
- ✅ Kisebb MGT értékek, MGT Harckeretet csökkent
- ❌{harmadik modell}
Torzó MGT
3: Posztó
3: Fegyverkabát
8: Bőr
11: Brigantin
13: Lánc/Sodrony
17: Pikkely
18: Lemez
A különböző fém ötvözetek alapanyagai változtathatnak az MGT értékén:
Fémalapanyag MGT
+0: Acél
+6: Bronz
-5: Abbitacél
-10: Mithrill
-15: Lunír
A lenti Struktúra táblázatokból megállapított szám, amely jellemző a vértre.
A. Nem merev, nem fém
3: Pocsék
2: Gyenge munka
1: Átlagos
0.5: Jó munka
0: Mestermunka
B. Nem merev, fém
4: Pocsék
3: Gyenge munka
2: Átlagos
1: Jó munka
0.5: Mestermunka
C. Merev, fém
5: Pocsék
4: Gyenge munka
3: Átlagos
2: Jó munka
1: Mestermunka
Rossz méretű vért
Kidolgozottság büntetés
+0: passzol a méret
+1: közepesen más méret
+2: nagyon más méret
Max 6 darab tag
→ torzó (!)
→ felkar-tagok
→ alkar-tagok
→ comb-tagok
→ lábszár-tagok
→ sisak
Nem lemez vértek
1 MGT == -1 Harckeret
Lemezvértek
1 MGT == -1 Harckeret
-1 TÉ
Nehézvértviselet fortély
Csökkenti a TÉ büntetést
MGT: Könnyűvért, nem fém
Torzó MGT
2: Posztó
3: Fegyverkabát
5: Bőr
+ tag MGT (max 5 db) ↑
1: Pocsék
0.5: Átlagos
0: Mestermunka
MGT: Könnyűvért, fém
Torzó MGT
6: Brigantin
8: Lánc/Sodrony
+ tag MGT (max 5 db) ↑
2: Pocsék
1: Átlagos
0.25: Mestermunka
MGT Nehézfém
Torzó MGT
8: Pikkely
10: Lemez
+ tag MGT (max 5 db) ↑
+3: Pocsék
+2: Átlagos
+1: Mestermunka
Fémalapanyag
+0: Acél
+2: Bronz
-2: Abbitacél
-4: Mithrill
-6: Lunír
Rossz méretű vért
+0: passzol a méret
+3: közepesen más méret
+6: nagyon más méret
Full MGT Erő követelmény
3-7 +0
8-10 +1
11-13 +2
14-17 +3