NEXT - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Új fegyverek:
- ostor
- ostorkard (Urumi) (Mf (1) fortély nélkül esélyesen megvágod magad, 30% eséllye. Ha TÉ dobás 30 alatti)
- korbács
Távharc CÉ módosítók: ide átlinkelni az alábbi értékeket (CÉ)
Fegyverek minősége | Módosítók |
---|---|
+1-es |
KÉ:+1; TÉ,CÉ,VÉ:+2; SP:+1 |
-1-es |
KÉ:-1; TÉ,CÉ,VÉ:-2, SP:-1 |
-2-es |
KÉ:-2; TÉ,CÉ,VÉ:-4, SP:-2 |
Ha nincs bekezdés neki, csinálni.
Ne csak [0;1]
legyen, hanem [0;2]
. Fokonként SP:+2
.
- Béltépő (
2
) - Dzsambia (
1
) - Kard, dzsenn szablya (
1
) - Kard, handzsár (
1
) - Kard, jatagán (
1
) - Kard, kígyó (
1
) - Kard, szablya (
1
) - Meneth (
2
) - Sequor (
1
)
(Betűkód)(szám)
F = Tradíció: Fejvadász
S = Tradíció: Slan
D = Tradíció: Dzsenn
A = Tradíció: Amund
Példa:
-
0
(nincs KF) -
F9
: “Tradíció: Fejvadász” -9.szint
a követelmény
A "Sürgős" elemek implementálása.
Pajzs TÉ levonások nincsenek leírva a Harcrendszerben, csak a fortély fokoknál van. Kifejteni, vagy utalni rájuk a Harcrendszer alatt is.
Összegyűjteni az elszórt statikus harcérték módosítókat és ha lehet Harci helyzetekké alakítani ezeket - Hatások használatával. Jellemőzen Előny-X, Hátrány-Y
módosítókkal .
Ez Harci helyzet legyen, vagy jó így Szituációként?
Szemedbe folyik a vér, korlátoz a látásban és a harcban.
Hatás:
- Érzék (Látás) - zavart
-
Hátrány-1
: Támadó dobás
Megszűntetése
- Harcban:
1
akció felhasználásával kitörölheted a szemedből a vért, ez1
támadás kihagyását jelenti
Lángra kap a ruhád.
Hatás:
-
Hátrány-1;2
: Támadó dobás (mennyire ég)
Megszűntetése
- Harcban: (1):
2-3 kör
, (2) Nem lehetséges - Harcon kívül (1):
1 kör
, (2)1 perc
, külső segítség szükséges
- A
2.
támadástólTÉ:-20
az összes többi támadásra. - Miben változik ha
-1
támadás, vagy-2
támadás megy, defull TÉ
-vel?
- 3.szint: minden seb begyógyul (ms), FP mind megmarad (kt). Kábultság/Bódultság állapot S2-S3-S4 kategórában.
- 4.szint: ms, kt, Kábultság/Bódultság állapot állapot S3-S4 kategórában.
- 5.szint: ms, kt, Kábultság/Bódultság állapot S4 kategórában.
- 6.szint: ms, kt, minden seb begyógyul, nincs Kábultság/Bódultság.
3.szintű
iparos
- max tud:
+1
- Ilyen Ideájú tárgyat csinálni nagyon sok idő alatt - lelkiismeretes munka:
0
- rutinmunkája:
-1
- gyors munka:
-2
6.szint:
- max tud: +2
- lelkiismeretes munka: +1
- rutin: 0
- gyors munka: -1
9.szint:
- max tud: +3
- lelkiismeretes munka: +2
- rutin: 1
- gyors munka: 0
12.szint
- max tud: +4
- lelkiismeretes munka: +3
- rutin: 2
- gyors munka: 1
15.szint
- max tud: +5
- lelkiismeretes munka: +4
- rutin: 3
- gyors munka: 2
- Ügyességpróba?
- Mászás képzettségpróba?
- Akrobatika besegít?
Szituációk fejezetbe is? ("Hátrány megszűntetése")
Harci helyzetek fejezetbe
- egy általános leíró rész
- az egyes konkrét Harci helyzeteknél legyen egy "Megszűntetése:" rész.
Igényelt idő:
-
[1;x]
akció -
[1;x]
kör
Megszűntetése
- Harcban: (igényelt idő ide)
- Harcon kívül: (igényelt idő)
Kidolgozás után írni ellenpróbás szituációkat.
Vannak köztük hiányosak.
- Bajnok
- Alkoholista
- Gyilkos
- Összhang
- Mágikus karma
https://github.com/nekdolan/meregkeveres
https://www.kalandozok.hu/magus/magusrpg/mergek/mergekgyujtemenye(urakilnakryd)magusrpg.pdf
https://kalandozok.hu/meregkevero/
Ugyanazok a képzettségek mint a keverésnél. Ez mit jelent?
A célszám == a méreg szintjével és ennyi?
Minden ráköltött 1 hónap +1 bónuszt adna a próbához, tehát például egy 29-es (max) nehézségű méreg fél éven át tartó kísérletezéssel +6 bónusszal dobható és úgy már nagyobb az esély, hogy sikerül.
- Mennyi legyen a max?
- Mi akardályozza meg a JK-t, hogy "kalandon kívül", előtörténetbe ágyazza ezt az időtartamot?
Meríteni a fenti külső oldalról is.