NEXT - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Freevo meglátása: általános probléma: a képzettségek leírásába átmozgatni a fortélyokban a képzettségre vonatkozó korlátozásokat, mert különben szét van szórva minden infó.
git grep -i "alapeset" md/fortelyok.*
vs. Valós fegyverek értékei eltérnek
Pl. Tőr
- Ált: te/ve: +1/+1. (javítani!) - vagy a Kés legyen ez?
- Táblázatban: +2/+2
Idomítós, állat kontrolláló szituáció:
Befolyásolás
-
+Háziállatok idomítása -
+Vadállat idomítása
Próbák 🎲
Könnyű (6) 🎲
- Alap parancs betanítása („Ülj!”, „Fekszik!”, „Állj!”).
- Vad vagy félénk állat bizalmának első megnyerése.
- Kisállat (kutya, macska, lócsikó) kézből etetése, odahívása.
Átlagos (9) 🎲
- Tárgyak hozatása, átvitele, visszahívás nagyobb távolságból.
- Lovak, öszvérek vagy igásállatok betörése szelídített szintre.
- Állat hozzászoktatása alapfelszerelésekhez (hám, szájkosár, nyeregtáska).
Nehéz (12) 🎲
- Őrző, védő vagy harci parancs betanítása.
- Vadon élő, agresszívabb állat bizalmának kiépítése (pl. farkas, medve).
- Vadászat közbeni együttműködés: prédára terelés, jelzés.
Nagyon nehéz (15) 🎲
- Állat irányítása veszélyhelyzetben (pl. roham közben nem fut el, hanem kitart).
- Több állat koordinált idomítása egyszerre.
- Exotikus, intelligensebb állatokhoz való alkalmazkodás. Pl. 0csány.
Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Telepatikus kapcsolat létrehozása (egyszerű parancs, érzés átadása).
- Harcban állatoddal egységes taktikai együttműködés (pl. oldalról támad, védi a sebezhető pontod).
- Egy vad, természetfeletti lény (pl. démontestbe zárt állat) szelídítése – csak átmenetileg.
Emberfeletti (21) 🎲
- Teljes érzelmi és értelmi egybeolvadás a társállattal.
- Saját érzékeid kiterjesztése az övével: repülés, éjjellátás, szaglás is.
- Olyan kötelék létrehozása, amely egyszerre mágikus és lelki.
Összes meglevőre ÉS a template átalakítást is.
- "Biztos tudás, követelmények": átnevezni: "Szintek, követelmények"
- Csak a kiemelt szintek maradnak a képzettségeknél a szint és követelmény leírásánál. Alatta (1-8 szint) megszűntetünk minden leírást és követelményt.
- 9,12,15: "Mesterbónuszok" a Hatás "helyett".
- Kiirtani a rizsát, csak azt hagyni meg, ami Mesterfegyver alá, vagy Próbák alá áttehető.
- Mesterbónusz-nak új ikon.
Next: 065_01_01_belharci_szituacio.md
- Átolvasni a kész fejezeteket: fogalmazás, helyesírás, tördelés, formázás.
- Alaprendszer általános átnézése.
- Túlbonyolított részek összegyűjtése: mi blokkolja a gördülékenységet, a játék sebességét? Ami blokkol, azt egyszerűsítéseni.
Pl. városőrök tömegesen lővik a partit nagy távról - területlövés.
Ilyenkor százalékdobást tesz minden célpont, hogy eltalálják -e.
Százalék érték kiszámolása: kitalálni a képletet.
- Paraméterek:
- Távolság
- lövészek (nyílvesszők) száma
- lövészek kvalitása
- több találat bekapása is lehetséges
- Pajzs nagyon sokat segít
- Az eltaláltaknak külön-külön dob sebzést a KM.
-15 és 0 közti sáv nem a tuti esélytelen találat?
Ha igen, baj ez?
Képzetlenül még -9, azaz összesen CÉ:-24 ha a fegyver CÉ is 0.
Amund és Dzsenn KF jelölők eltávolítása a Kardvívó fegyverek oldalon.
A3, D6, stb.
Kibővíteni a hiányzó részekkel.
Implementálni a csinálható részeket.
A fejezet oldal üres. Megcsinálni.