NEXT - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Következő lépések a fejlesztésben



Fegyverek, harcrendszer 🚧

Új Harcmodor: Ostorharc - DONE

Új fegyverek:

  • ostor
  • ostorkard (Urumi) (Mf (1) fortély nélkül esélyesen megvágod magad, 30% eséllye. Ha TÉ dobás 30 alatti)
  • korbács


Fegyverek minősége (Ideája) - DONE

Távharc CÉ módosítók: ide átlinkelni az alábbi értékeket (CÉ)

Fegyverek minősége Módosítók
+1-es KÉ:+1; TÉ,CÉ,VÉ:+2; SP:+1
-1-es KÉ:-1; TÉ,CÉ,VÉ:-2, SP:-1
-2-es KÉ:-2; TÉ,CÉ,VÉ:-4, SP:-2


Íves fegyverek - DONE

Ha nincs bekezdés neki, csinálni.

Ne csak [0;1] legyen, hanem [0;2]. Fokonként SP:+2.

  • Béltépő (2)
  • Dzsambia (1)
  • Kard, dzsenn szablya (1)
  • Kard, handzsár (1)
  • Kard, jatagán (1)
  • Kard, kígyó (1)
  • Kard, szablya (1)
  • Meneth (2)
  • Sequor (1)


Fegyvereknél új oszlop: KF - DONE

(Betűkód)(szám)

  • F = Tradíció: Fejvadász
  • S = Tradíció: Slan
  • D = Tradíció: Dzsenn
  • A = Tradíció: Amund

Példa:

  • 0 (nincs KF)
  • F9: “Tradíció: Fejvadász” - 9.szint a követelmény


A "Sürgős" elemek implementálása.



Pajzshasználat és büntetései

Pajzshasználat fortély

Pajzs TÉ levonások nincsenek leírva a Harcrendszerben, csak a fortély fokoknál van. Kifejteni, vagy utalni rájuk a Harcrendszer alatt is.



Statikus harcérték módosítók egységesítése

Összegyűjteni az elszórt statikus harcérték módosítókat és ha lehet Harci helyzetekké alakítani ezeket - Hatások használatával. Jellemőzen Előny-X, Hátrány-Y módosítókkal .

Ez Harci helyzet legyen, vagy jó így Szituációként?



Új Harci helyzet: Vér elvakít - DONE

Szemedbe folyik a vér, korlátoz a látásban és a harcban.

Hatás:

  • Érzék (Látás) - zavart
  • Hátrány-1: Támadó dobás

Megszűntetése

  • Harcban: 1 akció felhasználásával kitörölheted a szemedből a vért, ez 1 támadás kihagyását jelenti


Új Harci helyzet: Égő ruha (1,2) - DONE

Lángra kap a ruhád.

Hatás:

  • Hátrány-1;2: Támadó dobás (mennyire ég)

Megszűntetése

  • Harcban: (1): 2-3 kör, (2) Nem lehetséges
  • Harcon kívül (1): 1 kör, (2) 1 perc, külső segítség szükséges


Eloszlás függvény a plusz támadások találati arányaira

  • A 2. támadástól TÉ:-20 az összes többi támadásra.
  • Miben változik ha -1 támadás, vagy -2 támadás megy, de full TÉ-vel?


Alábbiakat adaptálni a Státuszokhoz

magia.papi.varazslatok/sebgyogyitas.md

  • 3.szint: minden seb begyógyul (ms), FP mind megmarad (kt). Kábultság/Bódultság állapot S2-S3-S4 kategórában.
  • 4.szint: ms, kt, Kábultság/Bódultság állapot állapot S3-S4 kategórában.
  • 5.szint: ms, kt, Kábultság/Bódultság állapot S4 kategórában.
  • 6.szint: ms, kt, minden seb begyógyul, nincs Kábultság/Bódultság.



Képzettségek 🚧

Iparos képzettségek

3.szintű iparos

  • max tud: +1 - Ilyen Ideájú tárgyat csinálni nagyon sok idő alatt
  • lelkiismeretes munka: 0
  • rutinmunkája: -1
  • gyors munka: -2

6.szint:

  • max tud: +2
  • lelkiismeretes munka: +1
  • rutin: 0
  • gyors munka: -1

9.szint:

  • max tud: +3
  • lelkiismeretes munka: +2
  • rutin: 1
  • gyors munka: 0

12.szint

  • max tud: +4
  • lelkiismeretes munka: +3
  • rutin: 2
  • gyors munka: 1

15.szint

  • max tud: +5
  • lelkiismeretes munka: +4
  • rutin: 3
  • gyors munka: 2


Egyensúlyozás, kötéltánc

  • Ügyességpróba?
  • Mászás képzettségpróba?
  • Akrobatika besegít?



Szituációk 🚧


Hátrány megszűntetése

Szituációk fejezetbe is? ("Hátrány megszűntetése")

Harci helyzetek fejezetbe

  • egy általános leíró rész
  • az egyes konkrét Harci helyzeteknél legyen egy "Megszűntetése:" rész.

Igényelt idő:

  • [1;x] akció
  • [1;x] kör

Megszűntetése

  • Harcban: (igényelt idő ide)
  • Harcon kívül: (igényelt idő)

Lopakodás/Rejtőzés vs Észlelés

Kidolgozás után írni ellenpróbás szituációkat.




Vannak köztük hiányosak.

  • Bajnok
  • Alkoholista
  • Gyilkos
  • Összhang
  • Mágikus karma



Méregrendszer

Méregrendszer főoldal

MAGUS Kalandozók Méregkeverés Kalkulátor

https://github.com/nekdolan/meregkeveres

Kétfokú méregkeverés

http://kalandozok.hu/cikkgyujtemeny/kieg%C3%A9sz%C3%ADt%C5%91k/m%C3%A9rgek/m%C3%A9regkever%C3%A9s-k%C3%A9tfok%C3%BA-r720/

Ötfokú méregkeverés

http://kalandozok.hu/cikkgyujtemeny/kieg%C3%A9sz%C3%ADt%C5%91k/m%C3%A9rgek/az-ynevi-m%C3%A9regkever%C3%A9s-r714/

Példamérgek

https://www.kalandozok.hu/magus/magusrpg/mergek/mergekgyujtemenye(urakilnakryd)magusrpg.pdf

Méregkeverő

https://kalandozok.hu/meregkevero/



Ellenméreg készítése

Ugyanazok a képzettségek mint a keverésnél. Ez mit jelent?

A célszám == a méreg szintjével és ennyi?

Hosszabb elkészítés bónuszai

Minden ráköltött 1 hónap +1 bónuszt adna a próbához, tehát például egy 29-es (max) nehézségű méreg fél éven át tartó kísérletezéssel +6 bónusszal dobható és úgy már nagyobb az esély, hogy sikerül.

  • Mennyi legyen a max?
  • Mi akardályozza meg a JK-t, hogy "kalandon kívül", előtörténetbe ágyazza ezt az időtartamot?


Több példaméreg készítése

Meríteni a fenti külső oldalról is.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️