NEXT - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Következő lépések a fejlesztésben



Képzettségek szabály-függőségei

Freevo meglátása: általános probléma: a képzettségek leírásába átmozgatni a fortélyokban a képzettségre vonatkozó korlátozásokat, mert különben szét van szórva minden infó.

git grep -i "alapeset" md/fortelyok.*


Fegyverek általános harcértékei

vs. Valós fegyverek értékei eltérnek

Pl. Tőr

  • Ált: te/ve: +1/+1. (javítani!) - vagy a Kés legyen ez?
  • Táblázatban: +2/+2


Új szituáció

Idomítós, állat kontrolláló szituáció:

Befolyásolás

  • + Háziállatok idomítása
  • + Vadállat idomítása

Próbák 🎲

Könnyű (6) 🎲

  • Alap parancs betanítása („Ülj!”, „Fekszik!”, „Állj!”).
  • Vad vagy félénk állat bizalmának első megnyerése.
  • Kisállat (kutya, macska, lócsikó) kézből etetése, odahívása.

Átlagos (9) 🎲

  • Tárgyak hozatása, átvitele, visszahívás nagyobb távolságból.
  • Lovak, öszvérek vagy igásállatok betörése szelídített szintre.
  • Állat hozzászoktatása alapfelszerelésekhez (hám, szájkosár, nyeregtáska).

Nehéz (12) 🎲

  • Őrző, védő vagy harci parancs betanítása.
  • Vadon élő, agresszívabb állat bizalmának kiépítése (pl. farkas, medve).
  • Vadászat közbeni együttműködés: prédára terelés, jelzés.

Nagyon nehéz (15) 🎲

  • Állat irányítása veszélyhelyzetben (pl. roham közben nem fut el, hanem kitart).
  • Több állat koordinált idomítása egyszerre.
  • Exotikus, intelligensebb állatokhoz való alkalmazkodás. Pl. 0csány.

Rendkívül nehéz (18) 🎲

  • Telepatikus kapcsolat létrehozása (egyszerű parancs, érzés átadása).
  • Harcban állatoddal egységes taktikai együttműködés (pl. oldalról támad, védi a sebezhető pontod).
  • Egy vad, természetfeletti lény (pl. démontestbe zárt állat) szelídítése – csak átmenetileg.

Emberfeletti (21) 🎲

  • Teljes érzelmi és értelmi egybeolvadás a társállattal.
  • Saját érzékeid kiterjesztése az övével: repülés, éjjellátás, szaglás is.
  • Olyan kötelék létrehozása, amely egyszerre mágikus és lelki.


Képzettségek átalakítása

Összes meglevőre ÉS a template átalakítást is.

  • "Biztos tudás, követelmények": átnevezni: "Szintek, követelmények"
  • Csak a kiemelt szintek maradnak a képzettségeknél a szint és követelmény leírásánál. Alatta (1-8 szint) megszűntetünk minden leírást és követelményt.
  • 9,12,15: "Mesterbónuszok" a Hatás "helyett".
  • Kiirtani a rizsát, csak azt hagyni meg, ami Mesterfegyver alá, vagy Próbák alá áttehető.
  • Mesterbónusz-nak új ikon.


Szöveggondozás és "Nyesegetés"

Next: 065_01_01_belharci_szituacio.md

  • Átolvasni a kész fejezeteket: fogalmazás, helyesírás, tördelés, formázás.
  • Alaprendszer általános átnézése.
  • Túlbonyolított részek összegyűjtése: mi blokkolja a gördülékenységet, a játék sebességét? Ami blokkol, azt egyszerűsítéseni.


Nyílzápor a JK partira

Pl. városőrök tömegesen lővik a partit nagy távról - területlövés.

Ilyenkor százalékdobást tesz minden célpont, hogy eltalálják -e.

Százalék érték kiszámolása: kitalálni a képletet.

  • Paraméterek:
    • Távolság
    • lövészek (nyílvesszők) száma
    • lövészek kvalitása
  • több találat bekapása is lehetséges
  • Pajzs nagyon sokat segít
  • Az eltaláltaknak külön-külön dob sebzést a KM.


-CÉ konstans

-15 és 0 közti sáv nem a tuti esélytelen találat?

Ha igen, baj ez?

Képzetlenül még -9, azaz összesen CÉ:-24 ha a fegyver is 0.



KF (Különleges fegyver)

Amund és Dzsenn KF jelölők eltávolítása a Kardvívó fegyverek oldalon.

A3, D6, stb.



Kibővíteni a hiányzó részekkel.



Implementálni a csinálható részeket.



Példakarakter megalkotása

A fejezet oldal üres. Megcsinálni.


⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️