ADR.jatekstilus - kaktusztea/km100 GitHub Wiki

Milyen játékstílust akarunk?

Manifestos

A Quick Primer for Old School Gaming

https://drive.proton.me/urls/S9ZWHND2S4#jZ2jr5xLo9nZ

Principia Apocrypha

https://drive.google.com/file/d/1aMYKImjTJYW9fgu_xzeuagBDxsI59eFM/view?usp=sharing



Ailtas vélemény

Játékos központú, DE a játékosnak a karakter értékeinek megfelelően kell játszania. Ha alacsony az Intelligenciája, akkor butaságokat csinál, ha vakmerő, akkor nem gyanakszik mindenhol csapdára, stb. Lásd Kelin a Syle, aki meggondolatlanul, azonnal reagál szinte mindig.

  • Csapda megtalálás, hatástalanítás

    • itt is vegyes az én módszerem.
    • először passzív Észlelés ha nem szól
    • ha szól, akkor aktív Észlelés (+Keresés)
    • hogy utána mit csinál, az tök szabad: akár mászhat is a falon, vagy a plafonon, ugorhat, vizet locsol (mint az Old példában) VAGY hatástalanítja. NEM muszáj hatástalanítani, ez nem egy videójáték.
    • Legyen egy keretrendszer, ami a hagyományos (modern) utat megvalósítja, DE közben lehetőséget ad a freestyle megoldásoknak is, ha tök más módszert használna a játékos.
  • A Harcrendszer sem mondható el, hogy "40% tudás, 60% szerencse", mert nem 1 támadásra kell nézni, hanem mint folyamat.

    • több támadás egy körben: magasabb szinten több van - így a VÉ csökkentés erősebb
    • előnyös/hátrányos helyzet: különböző VÉ csökkentés
    • manővereknél erős a biztos tudás (HM/10)
    • ha bazi magas szintű vagyok, lazán megengedhetem magamnak a max Támadó Taktikát, mert magas a Védő Értékem is. Így nagyon lecsökken a véletlen mértéke.
  • Old style:

    • Batman not Superman
    • Én nagyon ezt támogatom.
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️