JS Ajax - junruchen/junruchen.github.io GitHub Wiki
Ajax
的核心是XMLHttpRequest
对象
- XMLHttpRequest对象
- 跨域资源共享问题
- Ajax的扩展Comet
- SSE
- 与服务器进行全双工、双向通讯的信道---Web Sockets
跨域资源共享问题
通过XMLHttpRequest实现Ajax通讯有一个主要限制,来源于跨域安全策略。默认情况下,只能访问同一个域中的资源。
方案一 CORS 跨源资源共享
是W3C的一个工作草案,定一个在比如访问跨源资源时,服务器与浏览器如何沟通
基本思想:使用自定义HTTP头,让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是否应该成功。
下面是一段兼容浏览器的CORS代码,支持IE10+
function createCORSRequest(method, url) {
var xhr = new XMLHttpRequest()
if ('withCredentials' in xhr) { // Firfox3.5+ Safari4+ Chrome IE10+
xhr.open(method, url, true)
} else if (typeof xDomainRequest !== 'undefined') { // IE8
xhr = new xDomainRequest()
xhr.open(method, url)
} else {
return null
}
return xhr
}
方案二 图片
如:
var img = new Image()
img.onload = img.onerror = function () {
console.log('Done')
}
img.src = 'http://example.com?name=test'
缺点:
- 只能是get请求
- 单向通信,不能访问服务器的响应文本
- 容易被浏览器缓存
方案三 JSONP
(JSON width padding) (填充式JSON、参数式JSON),与JSON类似,是被包含在函数调用中的JSON,目前很少会用了。
由两部分组成,毁掉函数和数据,需要借助script标签实现,如:
function handleResponse (res) {
console.log(res)
}
var script = document.createElement('script')
script.src = 'http://example.com?callback=handleResponse'
document.body.insertBefore(script, document.body.firstChild)
- 与图片方式相比较,优点是可以获取响应数据
- 缺点1:是在其他域中执行,有可能加带恶意代码
- 缺点2:确定JSONP是否失败困难,可使用window.onerror方法,但需要注意兼容性问题
- 缺点3:只能发送get请求
Web Sockets
方案四Ajax的扩展Comet
Ajax是一种从页面向服务器请求数据的技术,Comet是一种服务器向页面推送数据的技术,能够让信息近乎实时的被推送到页面上。
实现Comet方式:长轮询
,流
长轮询
类似与短轮询的翻版。页面发起一个到服务器的请求,然后服务器一直保持连接打开,知道有数据可以发送。发送完数据之后,浏览器关闭连接,之后又发送一个到服务器的新的请求。这个持续的过程就是长轮询。
无论是短轮询还是长轮询,都要先发起对浏览器的连接。两者最大的区别是服务器如何发送数据。短轮询是服务器立即响应,而长轮询则是等待发送响应。
轮询的优势是所有的浏览器都可以实现,使用XHR与setTimeout()就可以实现
HTTP流
与轮询不同,整个过程只是用一个HTTP连接。浏览器向服务器发送一个请求,而服务器保持连接代开,然后周期性的向浏览器发送数据。实际上就是后端进行轮询。
在Firfox Safari Chrome Opera中,可以通过监听readyStateChange事件并检测readyState的值是否为3,就可以实现HTTP流。
- 当readyState为3时,说明收到新的数据,但是仍未结束,此时可以记录上一次的位置,来获取最新的数据。
- 当readyState为4时,表示结束
如:
function createStreamingClient(url, progress, finished) {
var xhr = new XMLHttpRequest(), received = 0
xhr.open('get', url, true)
xhr.onreadyStateChange = function () {
var result;
if (xhr.readyState === 3) {
result = xhr.responseText.substring(received)
received += result.length
progress(result)
} else if (xhr.readyState === 4) {
finished(xhr.responseText)
}
}
return xhr
}
var client = createStreamingClient('example.php', function(data){
console.log('progress', data)
}, function(data){
console.log('Done', data)
})
SSE(Server-Sent Events 服务器发送事件)
SSE API用于创建到服务器的单向连接,服务器通过这个连接可以发送任意数量的数据。支持短轮询、长轮询、HTTP流。
服务器响应的MIME必须是text/event-stram
使用
1、创建新的EventSource对象
var source = new EventSource('example.php')
EventSource实例有一个readyState属性:
- 0 正在连接服务器
- 1 连接打开
- 2 连接关闭
提供三个事件
- open 在建立连接时触发
- message 在接触到新事件时触发,存在event对象,返回的数据以文本的形式存在event.data中
- error无法建立连接时触发
如:
source.onmessage = function (event) {
console.log(event.data)
}
当断开连接时,会自动重新连接。
使用close()
可以立即断开连接且不能重新连接