Instrucciones de Juego - jsyh1/practica_aplicada GitHub Wiki
All Ten — Instrucciones del juego
Descripción general
All Ten es un juego de práctica numérica basado en el rompecabezas original de Beast Academy. El objetivo es usar cuatro números dados para formar, mediante operaciones matemáticas, cada uno de los números del 1 al 10.
Objetivo
Usando los cuatro números proporcionados exactamente una vez cada uno, debes construir una expresión matemática que dé como resultado cada número entero del 1 al 10.
Esto significa que, para una misma ronda de cuatro números, el jugador debe encontrar diez expresiones distintas — una por cada resultado objetivo (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10).
Reglas
- Cada uno de los cuatro números debe usarse exactamente una vez por expresión. No se pueden repetir, omitir, ni reutilizar en la misma expresión.
- Se permiten las operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división, así como el uso de paréntesis para agrupar operaciones.
- Se permiten fracciones como resultados intermedios o finales.
- Se permiten números negativos como resultados intermedios.
- Se permite formar números de varias cifras combinando dos o más de los cuatro números dados (por ejemplo, unir un 1 y un 2 para formar el número 12), siempre que cada número original se use una sola vez en total.
Ejemplo
Si los cuatro números dados son 1, 2, 3, 4, algunas expresiones válidas podrían ser:
- Para llegar a 1:
(4 - 3) × (2 - 1) - Para llegar a 10:
1 + 2 + 3 + 4
El jugador debe repetir este proceso hasta cubrir los diez resultados (1 al 10) usando siempre los mismos cuatro números de la ronda.
Condición de victoria
Una ronda se completa cuando el jugador ha encontrado una expresión válida para cada uno de los números del 1 al 10, usando en cada expresión los cuatro números asignados a esa ronda.