Laboratorio 1 2016 - jorgerivera/ULCR-BINGE61 GitHub Wiki

Laboratorio 1: Introducción a Arduino

Introducción

Cada estudiante realizará un proyecto de forma individual, siguiendo las instrucciones que se le provean. Los proyectos serán simples. Tendrán 45~60 minutos para realizar la tarea. Al concluir el período de realización de la tarea, deberán presentar los resultados a los compañeros. Cada uno tendrá unos 5 minutos para presentar.

Proyectos que deberán realizar

  • [Control de velocidad de parpadeo](Control de velocidad de parpadeo 2016)
  • [Control de brillo](Control de brillo 2016)
  • [Control de posición de servomotor](Control de posición de servomotor 2016)
  • [Comparación de valores analógicos](Comparación de valores analógicos 2016)
  • [Timbre con dos tonos](Timbre con dos tonos 2016)
  • [Motor de tiempo constante](Motor de tiempo constante 2016)
  • [Lectura ADC por puerto serial](Lectura ADC por puerto serial 2016)
  • [Selección de mensaje con botones](Selección de mensaje con botones 2016)
  • [Selección de combinación de leds con puerto serial](Selección de combinación de leds con puerto serial 2016)
  • [Selección de brillo de led con puerto serial](Selección de brillo de led con puerto serial 2016)

Informe

Cada estudiante deberá crear una página en este wiki que contenga al menos las siguientes funciones:

  • Descripción del circuito
  • Materiales requeridos
  • Esquemático del circuito
  • Código Arduino
  • Descripción del código
  • Resultados obtenidos

La lista de materiales deberá incluir los circuitos integrados, las tarjetas y elementos activos utilizados en la práctica con sus números de parte detallados, la cantidad y valor de los elementos pasivos utilizados y cualquier otro elemento eléctrico utilizado en el circuito. No se deberán incluir cables, bases para circuitos integrados, protoboards, etc.

Para realizar el esquemático del circuito, se deberá utilizar una herramienta apropiada. Utilice símbolos apropiados para un esquemático. No son admisibles diagramas realizados en Microsoft Paint, Adobe Photoshop u otras herramientas similares. Se sugiere utilizar Fritzing.

Para presentar la descripción del código, se deberá hacer una explicación de cómo funciona el programa. Se podrá ilustrar esta sección con recortes del programa. Los recortes del listado del programa se deberán presentar utilizando las herramientas adecuadas, y con las tabulaciones correctas.

Los conceptos aprendidos deberán ser una lista de notas importantes que se hayan recogido durante la clase y de los conceptos que se aplicaron en la práctica. Deberá realizarse una breve explicación de cada elemento en la lista.

La revisión se realizará el día 16 de setiembre 2016.