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Ambarina · recursos

Estado: región y acceso integrados con escenario provisional; actividades propias, misiones finales y presentación pendientes.

Banco local de mineral, madera y semilla con cupos por jornadas dormidas; fauna como observación, todavía sin genética regional. Las obtenciones y usos que siguen son el diseño completo, no todos están implementados.

Cupos, cultivos y recetas que funcionan ahora

Mundo: Planeta Ámbar. Acceso: P20; mapa de aterrizaje y acuerdo local.

Calista representa una comunidad que puede rechazar un plan de visitantes; no es reina de tierras por conquistar.

Oro de ámbar · mineral

Depósito señalado y autorizado; cupo de seis unidades por ciclo.

  • Contacto resistente a corrosión de armas y sensor de humedad; continúa útil junto al cobre básico.
  • Catalizador de un lote de mantenimiento local: dura ocho expediciones, no se gasta por golpe.

Semilla de frijol de reserva · semilla

Intercambio con banco local o cosecha autorizada; cultivar devuelve una semilla por planta adulta, no una multiplicación infinita.

  • Alimento y gel retenedor de agua para cultivos, sin crear lluvia.
  • Reponer el banco de semillas en encargos renovables de cupo finito.

Madera de tamarisco de poda · madera

Poda acordada, caída natural o recuperación de estructuras descartadas; cupo de ocho unidades por ciclo.

  • Carcasa reparable del utensilio de esta región; conserva su función en el tramo final.
  • Armazón de cuatro unidades de munición o un sello elemental, junto con un mineral común de Celia.

Antílopes de sal · fauna

Restaurar bebederos y rutas; el rendimiento no se paga cazando a los guardianes del agua.

  • Observación y tareas de rescate que revelan rutas y cambios del ecosistema.
  • Producto de cuidado consentido si la especie lo admite; ninguna criatura ni alma se consume para fabricar armas.

Combate

Ruinas de bombas contra guardianes; pueblos y reservas animales pacíficos.

Renovación y regreso

Ciclo: 5 jornadas dormidas.

Contador de jornadas dormidas y último ciclo reclamado por depósito en la partida. Reentrar, morir, cargar o ver una escena no renueva recursos. No exige fecha real.

Una primera visita resuelve una pregunta; las siguientes abastecen ajustes, lotes de consumibles y encargos locales. El diario indica cupo y próximo ciclo; no es obligatorio visitar todos los destinos. Los materiales básicos de Celia siguen participando en las recetas tardías.

Reglas, economía y catálogo completo · Armas y combate