Plan de pueblos y mundos - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
Plan de pueblos y mundos
Estado: planificación y capacidades pendientes; no implica que todos los mundos existan en la partida.
Planeación de todos los pueblos y mundos
Domicilios del primer pueblo integrados
El 10 de octubre de 2026 se conectan 17 viviendas para los 24 vecinos: siete interiores anexos a comercios y diez casas nuevas en barrios norte y sur. Entrada cercana a la puerta, horarios, teclado, conversación/regalos en casa, salida y persistencia; rutinas regresan al domicilio asignado. VIVIENDAS-INTEGRACION.md documenta reparto, API, pruebas y límites. Los interiores son básicos y compartidos; se conectan 24 dormitorios privados básicos; faltan restauración, personalización y viviendas de los demás pueblos.
Actualizado: 10 de octubre de 2026. Propuesta de 19 núcleos habitados, 142 interlocutores y 76 unidades de alojamiento, además de cinco figuras narrativas. Una unidad puede ser casa, habitaciones de posada o módulo de base; no representa necesariamente una familia. Se trabaja sobre granja-v3 y guardado V5.
Listado completo con todos los nombres y oficios · Datos e IDs
Núcleos y población
| Región | Núcleo | Tipo | Habitantes | Alojamientos |
|---|---|---|---|---|
| Celia · Santuario Protegido | Pueblo del Sol | pueblo | 24 | 17 |
| Celia · Santuario Protegido | Puerto de los Lirios | pueblo | 8 | 4 |
| Celia · Santuario Protegido | Brumaverde | pueblo | 8 | 4 |
| Celia · Santuario Protegido | Piedralumbre | pueblo | 8 | 4 |
| Celia · Santuario Protegido | Brasaviva | pueblo | 8 | 4 |
| Celia · Santuario Protegido | Nieveclara | pueblo | 8 | 4 |
| Ceniza y Sangre · Fronteras de Astra | Vigilia de Ceniza | campamento | 6 | 3 |
| Verdia | Rosal Eterno | pueblo de cuidadores | 12 | 6 |
| Verdia | Jardines del Eco | aldea de cuidadores | 6 | 3 |
| Senda | Umbral de la Travesía | refugio | 8 | 4 |
| Senda | Refugio de los Hilos | refugio | 4 | 2 |
| Nox | Bastión del Velo | puesto de frontera | 6 | 3 |
| Astra · espacio | Estación sobre Celia | estacion | 8 | 4 |
| Astra · espacio | Huerto de Aurelia | puesto lunar | 4 | 2 |
| Astra · espacio | Vigía de Nocturna | puesto lunar | 4 | 2 |
| Astra · espacio | Cantera de Esmeralda | puesto lunar | 4 | 2 |
| Astra · espacio | Campamento de los Fragmentos | campamento asteroides | 4 | 2 |
| Astra · espacio | Ambarina | colonia planetaria | 6 | 3 |
| Astra · espacio | Iridalia | colonia planetaria | 6 | 3 |
La granja y la casa son lugares del jugador, con cero residentes NPC adicionales en este reparto. Bosque, lago, ruinas, galerías, mazmorras y zonas hostiles pueden existir sin otro pueblo. Los dos asteroides comparten un campamento de cuatro personas, contadas una sola vez.
Mapa de conexiones propuesto
El esquema muestra rutas y accesos; no sustituye el plano físico ni mueve al jugador por menú. Las conexiones de los pueblos nuevos se construirán conservando los caminos ya existentes.
flowchart TD
G[Granja y casa de Claude] --> P[Pueblo del Sol · 24]
G --> L[Puerto de los Lirios · 8]
G --> B[Brumaverde · 8]
G --> M[Piedralumbre · 8]
M --> C[Brasaviva · 8]
B --> N[Nieveclara · 8]
N --> F[Vigilia de Ceniza · 6]
G -->|Portal Verdia| V[Rosal Eterno · 12]
V --> E[Jardines del Eco · 6]
G -->|Portal Senda| S[Umbral de la Travesía · 8]
S --> H[Refugio de los Hilos · 4]
G -->|Portal autorizado Nox| X[Bastión del Velo · 6]
G -->|Nave| O[Estación sobre Celia · 8]
O --> A[Huerto de Aurelia · 4]
O --> Q[Vigía de Nocturna · 4]
O --> R[Cantera de Esmeralda · 4]
O --> T[Campamento de los Fragmentos · 4]
O --> Y[Ambarina · 6]
O --> Z[Iridalia · 6]
Reglas comunes de diseño
- 147 identidades: 142 interlocutores y aliados, más cinco figuras del lore. No sumar de nuevo a viajeros, dependientes interiores o almas que cambian de reino.
- Él y Ella son protagonistas jugables; hogar sin residentes NPC nuevos. Animales de granja y guardianes criados, monstruos genéricos, multitudes y el dispositivo de IA no cuentan como NPC nombrados.
- Todos los nombres personales nuevos, asentamientos, alojamientos y encargos son propuestas. Solo Aura, Lara, Celia, Nath’Gora y Vael’Thor proceden como figuras nombradas del lore recibido. Los títulos actuales de los 24 vecinos siguen intactos.
- Las Santas son humanas canalizadoras; no son las diosas. Lara es compasiva. Verdia es paz; Senda es purificación; Nox permanece fuera del ciclo de la vida.
- Lunas Aurelia, Nocturna y Esmeralda pertenecen al lore; sus bases y poblaciones son propuestas. No se añade un panteón ni una historia definitiva de los habitantes de Iris.
- La Constelación de los Amantes mantiene el escudo indestructible mientras brilla. La ubicación de frontera, permisos de viaje y desenlace quedan sujetos al lore posterior.
- Días, estaciones, crecimiento, edad, visitas, cumpleaños y plazos avanzan al dormir. La ausencia real no avanza historias; se conserva aparte la regla de cuidado real ya acordada.
- Amistad y convivencia, sin nuevos romances por defecto: Él y Ella conservan su relación protagonista. Viviendas compartidas no fijan parentescos ni parejas; los menores tienen actividades supervisadas.
- Ganado normal en la tienda de Mara; especialistas regionales enseñan linajes y venden suministros o planos. Nacimientos y bienestar son obligatorios para las misiones de crianza y los registros de guardianes.
- Servicios esenciales, señalamientos y regreso visibles. Movimiento entre zonas caminando; portales solo para los reinos y nave para el espacio. No abrir lugares mediante teletransporte de menú.
- La casa, Altar del Lazo Primordial y Álbum de Recuerdos los integra Claude. Esta planificación reserva eventos únicos de recompensa sin determinar objetos especiales de la casa.
- Súper Manía, Cien Puertas, El Retrete Espacial y juegos de mesa permanecen independientes de la campaña; su reparto propio lo mantiene el proyecto principal de Claude.
- Cargar geometría y simulación detallada solo del núcleo visitado. Datos globales ligeros, interiores bajo demanda y avatares con piezas compartidas; no renderizar 147 personajes a la vez.
Viviendas con entrada alcanzable, dormitorio individual, espacio compartido, oficio o patio. Servicios con horario y señal de cierre. Plaza, bancos, plantas, sonidos, escenas y rutas de ocio evitan un mundo vacío. Rutas a pie con profundidad visual, terreno natural, bordes de camino adaptados y puentes; colisiones deben permitir regreso y acceso a todas las puertas.
Arquitectura coherente con el clima: refugios de calor, abrigo de cumbre, ribera y módulos espaciales tienen requisitos propios. Presupuesto visual por núcleo y piezas compartidas, conservando el estilo actual. Los NPC y edificios comunitarios no se confunden con los edificios movibles de la granja.
Pueblo del Sol
Población: 24 · Tipo: pueblo · Alojamientos: 17 · Estado: base actual con ampliacion planificada.
Acceso: Desde el inicio, caminando por el sendero este de la granja; mantener las nueve puertas actuales.
Distribución y ambiente: Conservar plaza descentrada, molino, canal y dos puentes. Norte: altares y clínica. Centro: mercado y plaza. Este: talleres y posada. Ampliar hacia barrios con huerto, escuela y observatorio; no colocar casas sobre las colisiones actuales.
Servicios y espacios: Mercado de la Semilla, Casa de los Animales, Taller del Roble, Forja del Arroyo, Clínica del Jardín, Posada del Molino, Casa de los Oficios y museo, Altar del Despertar, Altar de la Calma, Muelle del Arroyo, Escuela del Valle, Huerto comunitario, Casa de los Tejidos, Observatorio de los Amantes.
Restauración y progresión: Recuperar viviendas, escuela, muelle y observatorio mediante encargos. Comercios básicos disponibles al empezar.
Vida y evento: Fiesta del Despertar Dorado y Noche del Velo y el Rosal; las fechas concretas se fijarán en el calendario jugado. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: pueblo.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Vivienda del Mercado | Inés |
| Casa del Corral | Mara |
| Vivienda del Roble | Olivia |
| Casa de la Forja | Bruno |
| Vivienda del Jardín | Adela |
| Habitaciones de la Posada | Rosa, Simón |
| Vivienda del Archivo | Damián |
| Casa del Despertar | Eliana |
| Casa de la Calma | Serena |
| Casa de la Ribera | Cora, Darío |
| Casa de los Senderos | Vera, Paloma |
| Casa del Huerto | Flora, Tomás, Nina, Leo |
| Dúplex de la Escuela | Alma, Lía |
| Cabaña del Guardabosques | Gael |
| Casa de los Tejidos | Renata |
| Vivienda del Observatorio | Nerea |
| Casa del Rosal | Aurelio |
Puerto de los Lirios
Población: 8 · Tipo: pueblo · Alojamientos: 4 · Estado: planificado.
Acceso: Reparar el muelle con Cora; llegar andando a la otra orilla. Barca como transporte local posterior.
Distribución y ambiente: Norte: llegada y tablón del agua. Centro: lonja y plaza seca. Sur: muelles y estanques. Este: redes y viviendas. Casas sobre suelo firme, madera húmeda y juncos; futura conexión al delta, sin confundir agua dulce y salada.
Servicios y espacios: Astillero de Ribera, Lonja de los Lirios, Estanques de Junco, Faro del Delta, Taller de Redes, Huerta del Juncal.
Restauración y progresión: Muelle, faro fluvial y estanques deteriorados; cada reparación habilita una función.
Vida y evento: Feria del Lago y Noche de Faroles. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: lago.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Puerto de los Lirios | Bastián, Olga |
| Casa 02 · Puerto de los Lirios | Maite, Julián |
| Casa 03 · Puerto de los Lirios | Belén, Teo |
| Casa 04 · Puerto de los Lirios | Dalia, Tina |
Brumaverde
Población: 8 · Tipo: pueblo · Alojamientos: 4 · Estado: planificado.
Acceso: Despejar el sendero y recuperar las pasarelas con Gael; ruinas como excursión separada del barrio.
Distribución y ambiente: Entrada este. Plaza bajo un árbol hueco. Norte: vivero y apiario. Oeste: santuario de criaturas. Sur: talleres y casas. Raíces, claros y pasarelas; diferenciar aprovechamiento forestal de árboles guardianes.
Servicios y espacios: Arboreto de la Raíz, Casa de los Hongos, Apiario de Bruma, Taller de Talla, Claro de los Guardianes, Herbolario del Musgo.
Restauración y progresión: Pasarelas, vivero y árbol hueco; retirar residuos sin talar el árbol monumental.
Vida y evento: Jornada de la Semilla Ancestral y Velada de Cuentos. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: bosque_ancestral; ruinas_celia.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Brumaverde | Silvana, Félix |
| Casa 02 · Brumaverde | Amira, Roque |
| Casa 03 · Brumaverde | Elio, Zaira |
| Casa 04 · Brumaverde | Ada, Benicio |
Piedralumbre
Población: 8 · Tipo: pueblo · Alojamientos: 4 · Estado: planificado.
Acceso: Permiso de Darío y reparación del ascensor y la ventilación; viviendas en superficie.
Distribución y ambiente: Entrada sur. Plaza y comedor en el centro. Ascensor al norte. Laterales: forja, talleres, laboratorio y casas. Cantera, arroyo de lavado, vigas y luz ámbar; ninguna vivienda dentro de salas de combate.
Servicios y espacios: Oficina de Galería, Laboratorio de Vetas, Fundición, Taller de Gemas, Armería del Paso, Taller de Poleas, Comedor Minero.
Restauración y progresión: Ascensor, railes, bombas y señales por etapas que habilitan cotas.
Vida y evento: Feria de los Oficios. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: mina; mina_celia.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Piedralumbre | Eloy, Úrsula |
| Casa 02 · Piedralumbre | Gonzalo, Petra |
| Casa 03 · Piedralumbre | Santiago, Mireya |
| Casa 04 · Piedralumbre | Hugo, Ciro |
Brasaviva
Población: 8 · Tipo: pueblo · Alojamientos: 4 · Estado: planificado.
Acceso: Paso desde Piedralumbre; reparar puente de basalto, preparar equipo térmico e inspeccionar hábitat.
Distribución y ambiente: Entrada oeste con agua. Centro: horno y mercado. Norte: nido de dragones. Sur: bancales, baños y casas. Lava inaccesible, respiraderos señalizados, sombra y caminos seguros.
Servicios y espacios: Corral de Basalto, Horno de Tierra Roja, Bancales Termales, Taller de Vidrio Vivo, Nido de la Brasa, Puesto del Paso Cálido, Baños de la Caldera.
Restauración y progresión: Puente, canales de enfriamiento y horno; casas fuera del flujo de lava.
Vida y evento: Vigilia de las Brasas. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: Mapa nuevo planificado; sin coordenadas o zona añadidas todavía..
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Brasaviva | Tarek, Sol |
| Casa 02 · Brasaviva | Nadia, Ramiro |
| Casa 03 · Brasaviva | Idalia, Dante |
| Casa 04 · Brasaviva | Rufina, Yago |
Nieveclara
Población: 8 · Tipo: pueblo · Alojamientos: 4 · Estado: planificado.
Acceso: Despejar paso alto desde Brumaverde; equipo de abrigo y estación meteorológica recuperada.
Distribución y ambiente: Entrada sur con refugio. Centro: plaza abrigada. Norte: clima y mirador. Oeste: lago glacial. Este: conservatorio y corrales. Pasto resistente, tejados altos, lana y sendas de nieve.
Servicios y espacios: Pastos de la Cumbre, Taller de Lana Tibia, Gallinero de Aurora, Lago del Hielo, Estación del Viento, Conservatorio de Escarcha, Refugio del Paso Alto.
Restauración y progresión: Puente colgante, conservatorio y refugio de rescate.
Vida y evento: Encuentro de la Primera Nieve. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: Mapa nuevo planificado; sin coordenadas o zona añadidas todavía..
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Nieveclara | Eira, Anselmo |
| Casa 02 · Nieveclara | Luz, Quirina |
| Casa 03 · Nieveclara | Severo, Milena |
| Casa 04 · Nieveclara | Otto, Celeste |
Vigilia de Ceniza
Población: 6 · Tipo: campamento · Alojamientos: 3 · Estado: planificado.
Acceso: Cadena de guardianes, permiso de las Santas y expedición guiada desde Nieveclara. La posición exacta respecto al escudo queda sujeta al lore posterior.
Distribución y ambiente: Entrada controlada y regreso. Centro: mesa de expediciones. Norte: mirador y balizas. Laterales: clínica, nidos y alojamientos. Corredores protegidos entre terrenos de ceniza; no se afirma que monstruos corrientes rompen el escudo.
Servicios y espacios: Mesa de Expediciones, Puesto de Recuperación, Sala de Cartas, Observatorio del Límite, Nidos de Vigilia, Puesto del Enlace.
Restauración y progresión: Balizas, refugios y pasos seguros; estudiar la frontera no significa reparar un escudo roto.
Vida y evento: Consejos de expedición y recuerdos del regreso; desenlace de Nath’Gora abierto. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: Mapa nuevo planificado; sin coordenadas o zona añadidas todavía..
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Vigilia de Ceniza | Aldán, Noemí |
| Módulo 02 · Vigilia de Ceniza | Ulises, Kael |
| Módulo 03 · Vigilia de Ceniza | Azucena, Telmo |
Rosal Eterno
Población: 12 · Tipo: pueblo de cuidadores · Alojamientos: 6 · Estado: planificado.
Acceso: Portal, enseñanza de Serena, ofrenda y unicornio criado y cuidado; ancla de regreso.
Distribución y ambiente: Umbral al sur. Centro: jardín de encuentro. Norte: memoria y decisiones. Este: río sereno. Oeste: talleres y viviendas. Rosales, agua calma, luz de tarde; sin combates o minería destructiva dentro del paraíso.
Servicios y espacios: Jardín de los Cuidadores, Casa del Umbral Sereno, Archivo de Rosales, Mesa de la Gratitud, Galería de Quietud, Casa de la Nueva Vida, Ribera Serena, Jardín de Semillas.
Restauración y progresión: Puentes, jardines olvidados y relatos incompletos; restauración de cuidado, no conquista.
Vida y evento: Velada de Gratitud y Memoria. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: reino_verdia.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Rosal Eterno | Amaranta, Nilo |
| Casa 02 · Rosal Eterno | Isadora, Berenice |
| Casa 03 · Rosal Eterno | Lucio, Sarai |
| Casa 04 · Rosal Eterno | Eneas, Yara |
| Casa 05 · Rosal Eterno | Tobías, Celino |
| Casa 06 · Rosal Eterno | Aina, Dimas |
Jardines del Eco
Población: 6 · Tipo: aldea de cuidadores · Alojamientos: 3 · Estado: planificado.
Acceso: Caminar desde Rosal Eterno después de recuperar el puente de memoria.
Distribución y ambiente: Entrada oeste. Centro: anfiteatro. Norte: arboleda y archivo. Sur: claro de unicornios y casas. Senderos florales, pérgolas y árboles de recuerdo.
Servicios y espacios: Anfiteatro del Eco, Arboleda de Recuerdos, Claro del Velo Plateado, Semillero del Alba, Casa de las Velas, Pérgola del Lazo.
Restauración y progresión: Anfiteatro, pasarela y arboleda; cada tarea añade vida comunitaria.
Vida y evento: Canto de los Rosales. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: reino_verdia.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Jardines del Eco | Sora, Esteban |
| Casa 02 · Jardines del Eco | Violeta, Nazario |
| Casa 03 · Jardines del Eco | Basilia, Oriel |
Umbral de la Travesía
Población: 8 · Tipo: refugio · Alojamientos: 4 · Estado: planificado.
Acceso: Portal de Senda, enseñanzas de Lara y ancla de regreso. Purificación, no castigo comercial.
Distribución y ambiente: Umbral sur. Plaza de preparación central. Norte: puertas de pruebas. Laterales: registro, suministros y alojamiento. Puentes suspendidos, piedra tibia y rutas legibles; pruebas separadas del refugio seguro.
Servicios y espacios: Casa del Primer Paso, Taller de Puentes, Registro de Travesía, Mesa de Provisiones, Refugio del Camino, Patio de la Balanza.
Restauración y progresión: Puentes y señales borrados por interferencias de Vael’Thor.
Vida y evento: Llegadas y despedidas durante jornadas jugadas. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: reino_senda.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Umbral de la Travesía | Iria, Mateo |
| Módulo 02 · Umbral de la Travesía | Nora, Fabián |
| Módulo 03 · Umbral de la Travesía | Leire, Anwar |
| Módulo 04 · Umbral de la Travesía | Ofelia, Pablo |
Refugio de los Hilos
Población: 4 · Tipo: refugio · Alojamientos: 2 · Estado: planificado.
Acceso: Primeras pruebas completadas y anclas reparadas; caminar por Senda antes de entrar a laberintos.
Distribución y ambiente: Llegada oeste. Telar de rutas central. Norte: mesa de geometrías. Sur: descanso y retorno. Hilos de luz entre geometrías restauradas; ilusiones en instancias separadas.
Servicios y espacios: Mesa de Geometrías, Taller de Anclas, Telar de Caminos, Casa de Testimonios.
Restauración y progresión: Anclas y señales; reconocer una ilusión no borra decisiones ya guardadas.
Vida y evento: Reconstrucción del Camino. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: reino_senda.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Refugio de los Hilos | Tecla, Héctor |
| Módulo 02 · Refugio de los Hilos | Asha, Elián |
Bastión del Velo
Población: 6 · Tipo: puesto de frontera · Alojamientos: 3 · Estado: planificado.
Acceso: Autorización narrativa de Lara, preparación especial y ancla de extracción. Solo personal aliado en el perímetro.
Distribución y ambiente: Entrada y extracción sur. Sala de control central. Norte: puertas selladas. Laterales: enfermería, taller y dormitorios de custodios. El interior de Nox sigue fuera del ciclo de la vida; no es un pueblo de almas inocentes ni ofrece reencarnación a prisioneros.
Servicios y espacios: Guardia del Velo, Enfermería del Umbral, Taller de Sellos, Registro de Nox, Puesto de Patrulla, Ancla del Regreso.
Restauración y progresión: Puestos y balizas del perímetro; no abrir sellos del aislamiento mediante compras.
Vida y evento: Operaciones de contención, sin ferias dentro del aislamiento. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: reino_nox.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Bastión del Velo | Dorian, Salma |
| Módulo 02 · Bastión del Velo | Viggo, Mirta |
| Módulo 03 · Bastión del Velo | Íñigo, Tamara |
Estación sobre Celia
Población: 8 · Tipo: estacion · Alojamientos: 4 · Estado: planificado.
Acceso: Nave exploradora, restauración de estación y autorización de expediciones; el acceso respetará el lore del escudo.
Distribución y ambiente: Hangar y retorno al sur. Plaza presurizada central. Control y ciencia al norte. Invernadero, clínica, almacenes y camarotes laterales. Exterior sin aire separado por esclusas; materiales claros y plantas hidropónicas.
Servicios y espacios: Puente de Estación, Hangar de Celia, Laboratorio de Asistencia, Soporte Vital, Invernadero Orbital, Laboratorio de Astra, Clínica Orbital, Depósito de Carga.
Restauración y progresión: Soporte vital, cúpula, invernadero y depósitos; aire y combustible finitos.
Vida y evento: Encuentro de Observadores. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: orbita_celia.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Estación sobre Celia | Helena, Dexo |
| Módulo 02 · Estación sobre Celia | Tessa, Boris |
| Módulo 03 · Estación sobre Celia | Valentina, Ivo |
| Módulo 04 · Estación sobre Celia | Said, Rita |
Huerto de Aurelia
Población: 4 · Tipo: puesto lunar · Alojamientos: 2 · Estado: planificado.
Acceso: Ruta orbital y permiso, módulo de luz y soporte vital. Presencia humana en la luna: propuesta nueva.
Distribución y ambiente: Esclusa sur, cultivo central, colectores al norte, laboratorio y módulos laterales. Vidrio dorado y jardines dentro de cúpula; exterior inhóspito.
Servicios y espacios: Huerto Dorado, Campo de Colectores, Jardín de Polinizadores, Laboratorio de Néctar.
Restauración y progresión: Cúpula, colectores y banco de semillas.
Vida y evento: Observación del Fulgor; nunca crecimiento offline. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: Mapa nuevo planificado; sin coordenadas o zona añadidas todavía..
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Huerto de Aurelia | Aitana, Óscar |
| Módulo 02 · Huerto de Aurelia | Kiara, Saúl |
Vigía de Nocturna
Población: 4 · Tipo: puesto lunar · Alojamientos: 2 · Estado: planificado.
Acceso: Ruta y enseñanza inicial de Senda; baliza y soporte vital. La guía de almas pertenece a Nocturna y Lara.
Distribución y ambiente: Esclusa sur, observatorio central, balizas al norte, jardín y orfebrería laterales. Plata, metal oscuro y cúpulas; no se vende ni controla el tránsito de almas.
Servicios y espacios: Observatorio del Velo, Jardín de Penumbra, Taller de Plata Lunar, Registro de la Luna.
Restauración y progresión: Lentes, observatorio y señales de expedición.
Vida y evento: Vigilia de la Luna Ébano. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: Mapa nuevo planificado; sin coordenadas o zona añadidas todavía..
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Vigía de Nocturna | Matea, Elvira |
| Módulo 02 · Vigía de Nocturna | Gaspar, Naim |
Cantera de Esmeralda
Población: 4 · Tipo: puesto lunar · Alojamientos: 2 · Estado: planificado.
Acceso: Ruta orbital, herramientas y laboratorio de resonancia; población propuesta.
Distribución y ambiente: Entrada sur, laboratorio central, extracción controlada al norte, musgos y módulos laterales. Piedra verde y sensores; no agotar indiscriminadamente energía del núcleo de Celia.
Servicios y espacios: Oficina de Vetas, Laboratorio de Manátides, Jardín Mineral, Control Sísmico.
Restauración y progresión: Sensores, plataforma y laboratorio.
Vida y evento: Censo de las Manátides. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: Mapa nuevo planificado; sin coordenadas o zona añadidas todavía..
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Cantera de Esmeralda | Olmo, Indira |
| Módulo 02 · Cantera de Esmeralda | Duna, Raimundo |
Campamento de los Fragmentos
Población: 4 · Tipo: campamento asteroides · Alojamientos: 2 · Estado: planificado.
Acceso: Nave, oxígeno y balizas desde estación; Prisma exige equipo superior. Un equipo móvil para los dos asteroides.
Distribución y ambiente: Aterrizaje y módulo seguro, mesa de muestras, reciclaje y balizas; vetas y combate fuera del alojamiento. Anclajes y módulos plegables; los mismos cuatro personajes alternan destino sin duplicarse.
Servicios y espacios: Frente de Extracción, Mesa de Prismas, Compactadora de Restos, Puesto de Anclajes.
Restauración y progresión: Balizas, compactadora y plataformas de retorno.
Vida y evento: Clasificación de Meteoritas. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: asteroide_cobre; asteroide_cristal.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Módulo 01 · Campamento de los Fragmentos | Axel, Pía |
| Módulo 02 · Campamento de los Fragmentos | Lázaro, Uma |
Ambarina
Población: 6 · Tipo: colonia planetaria · Alojamientos: 3 · Estado: planificado.
Acceso: Ruta de estación, cartografía y módulos térmicos; núcleo seguro separado de ruinas hostiles.
Distribución y ambiente: Llegada este, cisterna y plaza cubierta centrales, geotermia y talleres al norte, oasis y casas al sur. Basalto ocre, agua medida, corredores de sombra y alarmas de tormenta.
Servicios y espacios: Sala Geotérmica, Forja del Ámbar, Banco de Semillas Secas, Taller de Cascos, Observatorio de Arena, Casa de las Terrazas.
Restauración y progresión: Cisterna, sensores y talleres; recuperar agua habilita agricultura.
Vida y evento: Feria del Agua Conservada. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: planeta_ambar.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Ambarina | Zora, Néstor |
| Casa 02 · Ambarina | Alina, Baltasar |
| Casa 03 · Ambarina | Samira, Kenzo |
Iridalia
Población: 6 · Tipo: colonia planetaria · Alojamientos: 3 · Estado: planificado.
Acceso: Cartografiar balizas y demostrar convivencia ambiental; habitantes humanoides propuestos, sin asignar un panteón nuevo.
Distribución y ambiente: Llegada sur, plaza de resonancia central, bosque y jardín al norte, talleres y casas laterales. Cristales violetas y aguas reflectantes; zona habitada distinta de corredores hostiles.
Servicios y espacios: Pabellón de Convivencia, Taller de Resonancia, Jardín de Cristal, Laboratorio de Fauna, Puesto de Huellas, Casa de Semillas de Iris.
Restauración y progresión: Balizas, jardín y puentes de resonancia.
Vida y evento: Festival de la Resonancia. Horarios de trabajo, descanso y clima se definirán sobre el calendario jugado.
Anclaje actual del motor: planeta_iris.
| Alojamiento propuesto | Ocupantes |
|---|---|
| Casa 01 · Iridalia | Calista, Orin |
| Casa 02 · Iridalia | Liora, Edda |
| Casa 03 · Iridalia | Mauro, Yuna |
Secuencia de integración
- Pueblo del Sol: viviendas, escenas, pedidos y calendario.
- Puerto, Brumaverde y Piedralumbre: actividades y rutas.
- Brasaviva y Nieveclara: clima, linajes y hábitats.
- Guardianes y Verdia; después Senda, frontera y Nox con guion.
- Estación, lunas, asteroides, planetas e IA tardía.
El registro JSON es una especificación de contenido, no una importación automática al guardado. Los 24 IDs actuales se preservan; nombres, nuevas relaciones y misiones se integrarán con migración y pruebas por núcleo. No se ha cambiado el motor ni creado otra versión para esta planificación.
Antes de convertir los reinos en pueblos jugables hay que ajustar sus descripciones y distribución provisional: Verdia no será una mina de monstruos, y el jardín genérico actual de Nox no define la naturaleza de su interior. Los diez IDs de aventura actuales siguen referenciados; no se renombra ni elimina ninguno.
Puente previsto con la casa
Evento propuesto capitulo_granja_completado con eventoId, npcId, capituloId y recompensaHook. Entrega única persistida; Claude recibe el evento y determina la función u objeto de casa. Mantener el puente existente y no usar minijuegos casuales como requisitos mitológicos.
Comprobación del registro
142 interlocutores sin IDs o nombres repetidos; cinco figuras separadas; 24 IDs actuales preservados; 142 plazas de alojamiento asignadas una vez; 19 núcleos alcanzables en el grafo propuesto; los diez destinos de aventura actuales referenciados. Esto valida coherencia de planeación, no implementación, campaña completa o rendimiento en teléfonos físicos.
Fuente técnica: documento de referencia. Esta página no certifica la versión de la APK instalada.