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Plan Lavarse la Cara 2

Estado: Propuesta por fases: fases 1 y 2, La Ducha, La Feria, aventuras, radio y bichos especiales integrados por el frente visual; balance y revisión en dispositivos físicos pendientes.

Lavarse la cara · propuesta para la versión 2 (lo que le falta para ser un Vampire Survivors completo)

Pedido de Él: terminar de completar Lavarse la cara con las armas, mejoras, modos y demás que tiene el original, sin chocar con Sangre y Ceniza (que se queda con lo oscuro, las cuevas que se excavan, las expediciones por etapas y las clases serias). Nada de esto se ha programado todavía: primero se pule aquí con él.

Fuente: la transcripción de la wiki de Vampire Survivors que hizo Él (vampire.survivors.wiki, ~1 870 páginas, octubre de 2026; en docs/referencias/vampire-survivors/), sobre todo las páginas «Weapons», «Evolution», «Passive items», «Arcanas», «PowerUps», «Pickups», «Relics», «Stages», «Merchant», «Coffin», «Limit Break», «Random Events» y «Adventures». Se toma el juego base; de las expansiones solo ideas sueltas que caen bien en el baño.


1. Lo que ya tiene (para no repetir)

19 armas (las del original: látigo, varita, cuchillos, hacha, cruz, biblia, varita de fuego, ajo, agua bendita, runetracer, anillo de rayos, pentagrama, Peachone, Ebony Wings, Gatti Amari, canción de maná, lanceta del reloj, Phiera y Eight the Sparrow) con 17 evoluciones (15 evoluciones y 2 uniones), 16 pasivas, 18 cartas (de los 22 arcanos), 19 poderes en la tienda, 16 disfraces (8 de él y 8 de ella, con maestría de 10 niveles), 3 escenarios (La Cara, El Lavamanos, La Bañera), 38 bichos con 11 jefes y la Ducha Helada, 19 logros, el modo Apurado, el tutorial y de 2 a 4 jugadores en línea.

2. Lo que tiene el original y aquí falta

Qué El original (juego base) Lavarse la cara hoy Falta
Armas 43 (38 que salen al subir de nivel + 5 «de rebote» del mercader) 19 24 (lista en A)
Evoluciones y uniones 30 evoluciones, 3 uniones, 2 regalos y 4 transformaciones 17 ~22
Pasivas 23 (19 normales + 4 escondidas) 16 7 (Torrona, Parm Aegis, Karoma's Mana, anillos, metaglios)
Arcanos 22 + 12 «oscuros» (Darkanas) 18 4 arcanos + los oscuros
PowerUps (tienda) 23 + 4 sellos 19 Omni, Encanto, Desarmar, Conservar, Sellos
Recogibles ~20 9 fiebre de oro, dedo dorado, huevo dorado, Rerollo, sorbete, amuleto de la amistad…
Escenarios 5 normales + 15 especiales (de bono, de reto y escondidos) 3 3 normales y 4-6 especiales
Modos Hiper, Apurado, Inverso, Infinito, Límite, Eventos al azar, Nivel al azar Apurado 6
Reliquias (tesoros que abren funciones) ~30 0 toda la capa de exploración
Ataúdes (personajes escondidos en el mapa) 7 0 todo
Mercader sí no todo
Huevos dorados (mejora permanente del personaje) sí no todo
Aventuras (mini campañas de capítulos) 3 base + 6 de expansiones 0 todo
Personajes 34 + 22 secretos + transformaciones al nivel 80 16 disfraces 8 disfraces
Logros 283 en el juego base y sus dos primeras expansiones (cada cosa se abre con uno) 19 ~45

3. La propuesta (de la A a la L)

A. Las 24 armas que faltan (todas del juego base, en versión de aseo)

Fase 1a hecha (9 de octubre): las 14 primeras de la tabla (de las chancletas a las letras de espuma) con sus 15 evoluciones, las 7 pasivas y sus logros. Cambios frente a la tabla: la Plancha de diva es una evolución normal (no un regalo aparte), la Granizada pide los dos anillos y las armas «de adelante» apuntan al más cercano cuando está cerca. Fase 1b hecha también: la cortina, el neceser (con su regalo), el bolsillo, los pececitos (evolucionan solos en la pecera infinita, que sigue subiendo, en vez de las formas de la original), el confeti y las cinco de rebote (sin transformación hasta los disfraces de la fase 4). Fases 1c y 1d hechas: los recogibles, los cuatro arcanos, la tienda y cinco armas de los DLC (brisa, cuatro estaciones, bata de seda, gotas de colores y culebrita destapacaños). La fase 1 queda completa.

Original En el baño Qué hace Evoluciona en
Shadow Pinion Chancletas mojadas Al caminar deja huellitas de agua que pegan; al frenar las dispara todas hacia donde mira Pisotón de charco (+ Pantuflas veloces)
Laurel Cortina de baño Escudo de 1-3 cargas: cada golpe gasta una y queda invencible un ratico Cortina de terciopelo (+ los dos Aretes): pone tope al daño y devuelve los golpes
Vento Sacro Máquina de afeitar Tajos rápidos delante; se recarga más rápido caminando y pega más mientras más camine sin parar; críticos Afeitada perfecta: unión con el Toallazo de vapor
Bracelet Copito Tres copitos a un bicho al azar Doble copito → Triple copito (sin pasiva, solo nivel)
Candybox Neceser Se abre y deja escoger cualquier arma ya desbloqueada Regalo: Neceser de lujo (escoger entre evoluciones)
Victory Sword Plancha del pelo Combo de planchazos al más cercano; contraataca al recibir golpe Regalo: Plancha de diva (crece con cada bicho que cae, + Cajita de música)
Flames of Misspell Vaporizador Conos de vapor caliente Sauna (+ Cajita de música)
Pako Battiliar Mariposas de la cortina Bandadas que cruzan la pantalla; salen más cuando le quitan vida Mariposario (+ Crema hidratante)
Ammo Appalate Pistola de agua Dispara hacia donde mira y guarda tiros cuando no hay bichos cerca Hidrolavadora (+ Liga del pelo)
Unearthly Bolt Brillantina Rayitos al más cercano; el crítico revienta en brillantina; cada vida extra le suma Lluvia de brillantina (+ Curita de corazón)
Glass Fandango Cubitos de hielo Más fuerte caminando y contra los congelados Granizada (+ Anillo de plata y Anillo de oro, que se encuentran escondidos)
Penshin Fatcha Pececitos de la pecera Una cadena de pescaditos que evoluciona sin fin (cada uno mejora una cosa distinta) La pecera infinita (después de 6 evoluciones)
Santa Javelin Cepillo de espalda Lanzazos que caen en fila; la duración da más cepillos; críticos Cepillo celestial (+ Trébol)
Gaze of Gaea Mascarilla de pepino Gota de mascarilla hacia donde mira; a veces deja al bicho «sin dientes» (no pega) Spa completo (+ Bata gruesa)
Magi-Stone Piedra pómez Daño fijo según el nivel del arma (no le importa el poder) Piedras calientes (+ Vela aromática)
Phas3r Lucecitas del espejo LED Rayitas delgadas que pegan; crece mucho con la cantidad Camerino de estrella (+ Reloj de arena)
Chaos Rune Letras de espuma Letras que suben y caen locas; la velocidad y la duración las hacen pegar más veces Abecedario loco (+ Sales de baño)
Greatest Jubilee Confeti de espuma Fuegos artificiales de espuma; a veces hace aparecer velitas —
Arma Dio Bolsillo de la bata Deja escoger una pasiva más —
Bone Hueso del perrito Rebota por toda la pantalla Transformación (ver J)
Cherry Bomb Bomba de baño Rebota y a veces revienta en espuma de colores Transformación (ver J)
Carréllo Barquito de papel Rebota; la cantidad le da más rebotes Transformación (ver J)
Celestial Dusting Talco Florecitas de talco hacia atrás que rebotan en las paredes; se recarga caminando Transformación (ver J)
La Robba Bolitas de gel Llueven bolitas que rebotan de bicho en bicho —

Las cinco últimas (las «de rebote») en el original no salen al subir de nivel: las vende el mercader (G) o son el arma de un disfraz. Las armas nuevas se abren con logros (L), como en el original.

Pasivas nuevas (7): Cajita de música (Torrona's Box: +4 % de todo por nivel, pero en el nivel 9 trae maldición doble), Anillo de plata y Anillo de oro (+duración y área / +maldición), Arete izquierdo y Arete derecho (+vida y recuperación / +maldición), Bata gruesa (Parm Aegis: más tiempo invencible después de un golpe) y Vela aromática (Karoma's Mana: atrae más mugre y alarga la fiebre de gotas). Los anillos y los aretes no salen en las cartas: se encuentran escondidos en los bordes de los escenarios, cuidados por un bicho especial, y solo aparecen después de encontrar el Espejito de mano (el «Yellow Sign», ver F).

B. Cartas que faltan (4 arcanos y las cartas de la noche)

  • Los 4 arcanos que no están: 0 · Game Killer (no hay experiencia: las gotitas se vuelven proyectiles que revientan y los cofres traen al menos 3 premios), IV · Awake (+3 vidas; cada vez que revive sube vida, armadura y todo un poquito), V · Chaos in the Dark Night (la velocidad de los proyectiles sube y baja ±50 % y gana +1 % por nivel) y VII · Iron Blue Will (cepillos, champú, perfume y compañía rebotan 3 veces y atraviesan).
  • Cartas de la noche (las Darkanas, se abren con un tesoro como el Darkasso): una selección de 6 que caen bien en el baño: comida que sube estadísticas para siempre en la partida (Hidden Anathema), un jefe con cofre extra cada minuto (Moonlight Bolero), atravesar paredes y velocidad fija al doble (Edge of the Earth), un recogible de regalo en cada nivel (Hail from the Future), congelar da vida y experiencia (Crystal Cries) y perder vida suelta explosiones (Wandering the Jet Black).
  • Son cartas de amor sin historia (lo que le toca a este juego en «Quién cuenta qué»), con su versión «carta mágica» para los amigos en textos.ts.

C. Recogibles nuevos

Trébol dorado (recoge todas las gotas doradas de la pantalla y arranca la fiebre de gotas: un ratico en que todo suelta oro), Guante dorado (Gold Finger: 14 s invencible y recargando a tope; al final suelta un premio según cuántos cayeron: un minijuego de 14 segundos), Patito dorado (el Golden Egg: sube para siempre un poquito una estadística del disfraz con que se juega), Dado extra (Rerollo: +1 para volver a tirar), Paleta de hielo (Sorbetto: como el ají pero congela), Corazoncito (cura 1), Pulsera de la amistad (solo en pareja o con amigos: a todos les sube un arma de un nivel), Espejo de la verdad (de las expansiones: dobla la cantidad y dispara todo a la vez un ratico; cae de perlas en un juego de espejo) y Burbuja protectora (para el siguiente golpe).

D. Tienda de poderes: lo que falta

Omni (+2 % de daño, velocidad, duración y área por rango), Encanto (Charm: salen más mugrosos, para el que quiere más experiencia y oro), Desarmar (Defang: el 3 % de los mugrosos sale sin poder pegar, por rango), Conservar (Preserve: volver a tirar, saltar y vetar a veces no se gastan) y los Sellos (sacar algo de las cartas para siempre desde la colección). Encanto, Desarmar y Conservar se abren con tesoros (F), como en el original.

E. Escenarios nuevos

Tres normales (30 minutos, cada uno con 6-8 bichos nuevos, 3-4 jefes, su música y su piso renderizado en Blender), que se abren en cadena como en el original (llegar a nivel 20, 40, 60 en el anterior):

Escenario Como el original Qué tiene de especial
La Ducha Dairy Plant Columnas de agua que caen y empujan; el carrito de las toallas que atropella a los bichos si se le pega (arma del escenario)
El Botiquín Gallo Tower Repisas en pisos (pasillos), frascos que se caen; aquí está el tesoro que abre el modo Apurado y la cajita de una disfrazada
El Desagüe Cappella Magna El escenario «final»: vitrales de jabón que se rompen y pegan; el jefe del final que abre el modo Sin límite

Especiales (15-20 minutos, cada uno con una regla propia; se abren con logros como «recoge 20 hielos»):

Escenario Como el original La regla
La Matera de la ventana Il Molise Los bichos son maticas que no se mueven; al final llueve de todo
El Desfile de jefes Boss Rash Casi solo jefes, de todos los escenarios
El Espejo empañado Whiteout Vapor que tapa la vista; el secador y lo caliente pegan más
El Tobogán del desagüe Carlo Cart Carrera: el mapa corre solo y no se puede parar; turbos y banderas que recogen lo que quedó atrás
La Feria de las cremas Westwoods Casino: el mapa está cerrado y se abre ganando la ruleta del vendedor (minijuego con gotas doradas)
El Laberinto de la cortina Mazerella Un laberinto de cortinas con quesitos… de jabón y bichos grandotes

Cada escenario tiene su modo Hiper (todo ~70 % más rápido y +50 % de gotas), que se abre venciendo a su jefe del minuto 25.

F. Modos y tesoros escondidos (la capa de exploración del original)

En el original casi todo se abre encontrando reliquias en los mapas (salen con una flecha verde). Propuesta: tesoros del baño que abren cosas para siempre:

Tesoro Dónde Abre
El Espejo al revés (Gracia's Mirror) después de ganar El Desagüe Modo Del otro lado del espejo (Inverso): el mapa al revés y más oscuro, la mugre con +200 % de vida que crece cada minuto, +200 % de gotas doradas y +20 % de suerte; el mercader vende además tiradas, vetos y una carta extra
El Calentador (Seventh Trumpet) El Desagüe Modo Agua caliente sin fin (Infinito): no llega la Ducha Helada; cada 30 minutos las oleadas vuelven a empezar más duras (+100 % de vida, +50 % de bichos, +25 % de daño)
El Libro de recetas (Great Gospel) el jefe final de El Desagüe Modo Sin límite (Limit Break): con todo al máximo, cada subida mejora una cosa de un arma, sin tope
La Ruleta de la abuela (Trisection) La Feria de las cremas Ruleta de sorpresas (eventos al azar): cada minuto una ruleta escoge algo (lluvia de arepas, muro de espuma, el Tapón que te persigue, fiebre de gotas, un neceser en el piso…)
El Cuento al azar (Brave Story) El Tobogán Nivel al azar: las subidas se escogen solas
El Monedero (Glass Vizard) se le compra al mercader El mercader sale en todos los escenarios
El Espejito de mano (Yellow Sign) El Botiquín Aparecen los anillos y aretes escondidos y los bichos que sueltan patitos dorados
La Mascarilla de noche (Darkasso) escondida en La Bañera Las cartas de la noche (B)
Tres frasquitos (Apoplexy, Antidote, Wax Fetish) escenarios especiales Los poderes Encanto, Desarmar y Conservar (D)
El Mapa del baño (Milky Way Map) y La Radio (Magic Banger) La Ducha y La Matera El mapa en la pausa y escoger la música

G. El mercader y las cajitas sorpresa

  • El vendedor ambulante (el Pantalone del original, aquí un señor con carrito de jabones): aparece una vez por partida (al principio solo en un escenario; con el Monedero, en todos). Vende las cinco armas de rebote, patitos dorados y, del otro lado del espejo, tiradas, vetos y una carta.
  • Cajitas sorpresa (los ataúdes): en algunos escenarios hay una caja de regalo con moño; al acercarse se cierra un anillo de mugrosos y, si se vencen, la caja se abre y sale un disfraz nuevo («¡Gracias, pero el granito está en otra cajita!»), que después se compra con gotas doradas.

H. Minijuegos dentro de Lavarse la cara

Los que tiene el original, sin salirse del juego: el Guante dorado (14 segundos para tumbar los más que se pueda y ganar premio), la ruleta de La Feria de las cremas, la carrera del Tobogán, el Desfile de jefes y la Ruleta de sorpresas. (Los minijuegos de refugio con barriles y taberna son de Sangre y Ceniza.)

I. Bichos y jefes nuevos

Hecho (12 de octubre): los bichos y jefes de cada escenario nuevo y los especiales: el ratón ladrón (carga un cofre), el Tapón que persigue y la Llave que gotea (la que inunda). Los guardianes de los anillos son los élites que salen a cuidar cada tesoro.

Cada escenario trae sus bichos y jefes (Blender, mismo estilo de arcilla y felpa). Además, los bichos especiales del original: el que carga el tesoro (cofre extra), el que persigue (el Stalker: aquí el Tapón que te sigue y se acelera a ratos), el que inunda (el Drowner: sube el agua desde abajo) y los guardianes de los anillos escondidos (sueltan patito dorado).

J. Disfraces nuevos (8: 4 de él y 4 de ella)

De los 34 personajes del original quedan muchos con mecánicas que todavía no se usan. Propuesta (nombres para escoger con Él, con los apodos de la-pareja.md):

  • Con las armas de rebote y transformación al nivel 80 (como Mortaccio, Cavallo, Ramba y O'Sole): el disfraz cambia de forma y su arma evoluciona sola, si antes encontró su llavecita escondida en un escenario. Por ejemplo: el paseador del perrito (Hueso), la de la bomba de baño, el capitán del barquito de papel y la bailarina del talco.
  • Con mecánicas que faltan: Queen Sigma (más cartas al subir de nivel), Zi'Assunta (sube todo un poquito cada nivel con la máquina de afeitar), Santa Ladonna (le van saliendo objetos en el piso) o Christine (empieza con un nivel más en todo).

K. Aventuras (opcional)

Hecho (fase 4d, 12 de octubre): tres aventuras con 13 capítulos (las que contó Él: el carro andando, el bus a Barranquilla y los vuelos cancelados). Detalle en docs/sistemas/nuestro-hogar.md.

Mini campañas de 4-6 capítulos con disfraces fijos y reglas propias por capítulo (como «A Garlic Paradise»). Aquí quedarían perfectas las tres aventuras de «la protagonista» que ya son de este juego (el iPhone más barato del mundo, bajarse del carro andando, las olas de diez metros), cada una contada en capítulos con humor… pero para eso hace falta que Él cuente más de cada una. Sin eso, se dejan para después.

L. Logros (de 19 a ~65)

Como el original: cada cosa nueva se abre con un logro («aguanta 15 minutos con la Pulguita» → Brillantina, «llega a nivel 50 con el Osito» → la carta Beginning, «recoge 20 hielos» → El Espejo empañado, «llega al minuto 31 en La Ducha» → una carta…). Todo se ve en la colección y en la Sala de Trofeos.


4. En qué orden lo haría

  1. Fase 1 (lo que más se juega, ~2 sesiones): las 24 armas, sus evoluciones y las 7 pasivas (A), con sus íconos en el atlas revisados en hoja de contacto; las 4 cartas que faltan (B); los recogibles (C) y la tienda (D); los logros que las abren (L). Medir con balance-lavado.mjs y progresion-lavado.mjs.
  2. Fase 2: los modos (Del otro lado del espejo, Agua caliente sin fin, Sin límite, Ruleta de sorpresas, Hiper), los tesoros (F), el mercader y las cajitas (G).
    • 2a hecha (11 de octubre): los seis tesoros tirados (Cuento, Mapa, Ruleta, y después de ganar: Libro de recetas, Calentador y Espejo al revés) y los seis modos. Mientras no existan los escenarios de la ducha, los tesoros están en La Cara, El Lavamanos y La Bañera; el Espejito de mano y los tres frasquitos ya se abrían con logros (fase 1). La Radio y la Mascarilla de noche se hicieron después (fase 4).
    • 2b hecha (11 de octubre): el vendedor ambulante es Don Jabón (pastilla de jabón de peluche con sombrero vueltiao) con su carrito; vende con las gotas de la partida. Las cajitas sorpresa se pasan a la fase 4: cada una trae un disfraz nuevo, así que se hacen junto con esos disfraces.
  3. Fase 3: los escenarios (E) con sus bichos y jefes (I) en Blender, empezando por La Ducha; los minijuegos (H).
    • 3a hecha (11 de octubre): La Ducha, con baldosas mojadas, 8 bichos (gota de agua dura, mosquita del desagüe, tapita de champú, hongo del pie, espuma sucia, ciempiés, estropajo, costra de cal), 4 jefes (Rey Hongo, Regadera Loca, Cortina Mohosa, Ciempiés Gigante) y los chorros que caen del techo. Como Él pidió «partes de la ducha», los siguientes son La Jabonera (pasillos de repisas, como la torre del original) y El Desagüe (el final).
  4. Fase 4: los disfraces nuevos con transformación (J), las cartas de la noche (B) y, si Él cuenta las historias, las aventuras (K).

Todo lo de la pareja (nombres de cartas, apodos de disfraces) sigue viviendo en src/casa/lavado/pareja.ts con su versión neutra para los amigos, y los ids nuevos no reemplazan ninguno viejo (nada de lo guardado se pierde).

5. Preguntas para pulirla

  1. Armas: ¿las 24 del juego base (recomendado) o solo una selección?
  2. Escenarios: ¿lugares del baño (La Ducha, El Botiquín, El Desagüe) o partes de la cara y el cuerpo (la boquita, el pelo, los pies)?
  3. Modos y tesoros: ¿toda la capa de exploración del original (tesoros, mercader, cajitas) o solo los modos?
  4. Disfraces: ¿cuántos nuevos y con transformación al nivel 80?
  5. Aventuras: ¿te animas a contar más de las tres aventuras de «la protagonista» para volverlas capítulos?

Lo que respondió Él (9 de octubre)

  1. Armas: «lo que consideres mejor; creería que todas, incluyendo los DLC, siempre que no se vuelva demasiado complejo» → las 24 del juego base y una selección de las de los DLC que encaje con el aseo (sin mecánicas que pidan otra interfaz).
  2. Escenarios: partes de la ducha (La Ducha y lo que hay en ella: la regadera, la jabonera, el desagüe, la cortina…).
  3. Modos y tesoros: toda la capa de exploración del original (tesoros, mercader, cajitas, modos).
  4. Disfraces: los que se consideren adecuados (con transformación al nivel 80).
  5. Aventuras: tres más de «la protagonista» para volverlas capítulos:
    • una vez tuvo que saltarse de un carro en movimiento;
    • un viaje en bus a Barranquilla que terminó tan mal que desde entonces no se vuelve a subir a un bus (el detalle no va en el repositorio: es público);
    • les cancelaron los vuelos a Cartagena y a ella le tocó dormir en el aeropuerto mientras él dormía en un hotel.

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