Personaje carpintera - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
Olivia
Estado: presencia, domicilio, historias y vida social integrados. Los 24 vecinos originales conservan sus rutinas; los demás usan agenda, navegación y amistad ampliadas.
ID estable: carpintera. Naturaleza: persona_viva.
Lugar: Pueblo del Sol. Mundo: celia. Hogar: pueblo_sol_vivienda_03.
Cómo encontrarlo y escuchar sus recuerdos en la partida
Oficio y papel
Contratos y mejoras de edificios, cobertizos, vallas, caminos y muebles movibles.
Pasado
Olivia, 32, creció reparando casas tras crecidas. Su padre medía puertas desde arriba de la escalera; ella descubrió que la precisión no servía si una persona no podía atravesarlas. Se fue de una cuadrilla que premiaba rapidez sobre accesibilidad.
Presente y personalidad
Se ríe de sus propias manchas de cola y se enfurece si llaman adorno a una rampa. Ayuda sin preguntar medidas personales; a veces impone soluciones porque cree saber qué necesita el usuario.
Cambio personal y sus motivos
Aprende a prototipar con quien usará la obra. Su ambición pasa de firmar el edificio más grande a dejar diseños reparables por el propio pueblo.
Dirección de voz
Conversación cercana; la ocupación aporta vocabulario, no un acento caricaturesco.
Primeros años y lo que aprendió a querer
Olivia creció entre marcas de agua dibujadas en las paredes. Después de una crecida su padre medía otra vez, como si el metro pudiera asegurar que la casa ya no se movería. Ella hacía barcos con retales y se molestaba cuando usaban sus juguetes para alimentar la estufa. Una vecina conservó uno y lo colocó sobre el marco reparado. No era la pieza más útil de aquella semana, pero demostraba que una niña había pasado por allí haciendo algo más que ayudar a reconstruir.
Aprendizaje, decisiones y vínculos
Entró en una cuadrilla donde cobraban por obra cerrada. Su primera puerta era impecable: cerraba sin ruido y tenía bisagras alineadas. Una clienta no podía atravesarla con su ayuda de movilidad. El capataz dijo que el plano se había cumplido. Olivia repitió esa explicación antes de admitir que también había notado la dificultad durante la medición. Reparó el paso en horas no pagadas y al marcharse recibió el apodo de «la que regala tiempo». Le dolió porque todavía quería ser reconocida por esos mismos hombres.
Lo que cambia y lo que todavía pesa
Más tarde ganó un concurso con una fachada de tres niveles. El premio exigía que la ejecución fuera suya aunque la idea de las rampas procedía de una usuaria. Aceptó inicialmente y pasó una noche escribiendo cómo justificaría la firma. Al día siguiente pidió corregirla; perdió parte del contrato y la tranquilidad de un ingreso seguro. Renata supo cuánto le costó y dejó de creer que cobrar con justicia era un lujo reservado a quien ya tenía dinero. Olivia conserva el dibujo premiado, sin fingir que nunca quiso verlo con su nombre solo.
Agenda, amistad, regalos y relaciones disponibles
Vida cotidiana fuera de la misión
Aprueba un corte después de recorrerlo con la mano, cocina pésimo y disfruta escuchar a Simón describir problemas que tienen solución comestible. Tiene retales guardados por motivos que no caben en inventario y un proyecto de mesa que cambia cada estación. Después de su misión puede negarse a una restauración urgente si no hay plazo seguro. Quiere construir algo hermoso, además de accesible; no renuncia al orgullo de oficio.
Qué piensa de Fuatia
Fuatia protege la madera que necesita y puede desaprobar su corte. Olivia exige distinguir una casa reparable de una exhibición desechable. Presentaría el diseño, el destino de los retales y los árboles de reemplazo antes de aceptar un favor. Si la diosa propone prohibir toda tala, le preguntará cómo refugiar a quienes siguen viviendo bajo techos rotos.
Antes del cambio
VID_carpintera_1 · condición visita_autorizada; escena repetible sin premio adicional.
Olivia: Este barco me lo devolvieron veinte años después. No flota; el barniz pesa demasiado.
Renata: Puedo hacerle una vela y cobrarte como restauración naval prestigiosa.
Olivia: Mi padre quemaba los otros. No era cruel; necesitábamos calor. Yo lo odié igual aquella tarde.
Renata: Puedes recordar las dos cosas sin decidir que una de ellas sobra.
Después del arco personal
VID_carpintera_2 · condición mision_personal_completada; escena repetible sin premio adicional.
Olivia: Quien usa la puerta volvió a medirse el paso. Yo esperaba que hablara del acabado.
Renata: ¿Y no era eso lo que querías? Que pudiera pasar sin pedir ayuda.
Olivia: Sí. También quería que dijera que quedó bonita. Me cuesta admitir cuánto me importaba.
Renata: A mí me parece bonita. Ahora termina de cobrarla antes de regalar otra tarde.
Misión personal
V_carpintera · La puerta de quien vive ahí
Otras historias en las que participa
Relaciones y secretos
R20 · Roque
Tipo: colegas_de_diseno.
Pasado: Olivia y Roque se conocieron reparando entrada de posada; el primer módulo no permitía girar un carro.
Presente: Prueban con usuarios y comparten diseños, conservando crédito individual.
Se desarrolla en V_carpintera · La puerta de quien vive ahí.
R74 · Celino
Tipo: acceso_y_permiso.
Pasado: Olivia visitó un puente de Celino que una orilla no había pedido. Ambos reconocieron que acceso físico no garantiza autorización.
Presente: Prototipan con residentes y salida alternativa, no con una idea universal de conectar.
Se desarrolla en V_verdia_celino · Un puente con permiso en ambas orillas.