Personaje artesana - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
Renata
Estado: presencia, domicilio, historias y vida social integrados. Los 24 vecinos originales conservan sus rutinas; los demás usan agenda, navegación y amistad ampliadas.
ID estable: artesana. Naturaleza: persona_viva.
Lugar: Pueblo del Sol. Mundo: celia. Hogar: pueblo_sol_vivienda_15.
Cómo encontrarlo y escuchar sus recuerdos en la partida
Oficio y papel
Textiles, lana, tintes, ropa y decoración elegida por el jugador.
Pasado
Renata, 28, cosía para una compañía itinerante que le pagaba en exposición. Se quedó cuando Olivia compró una reparación y no le pidió agradecer la oportunidad. Aprendió a cobrar, todavía regala más horas de las que puede sostener.
Presente y personalidad
Es observadora, guarda hilos por textura y pone apodos a tijeras. Le gustan los conciertos de Lía, no siempre el volumen. Oculta su vínculo por privacidad, no por vergüenza ni tragedia obligatoria.
Cambio personal y sus motivos
Diseña prendas reparables y acuerda cómo compartir una relación sin convertirla en noticia de plaza. Puede negarse a trabajo gratuito incluso para un festival.
Dirección de voz
Conversación cercana; la ocupación aporta vocabulario, no un acento caricaturesco.
Primeros años y lo que aprendió a querer
Renata viajaba con una compañía que podía recordar una función entera y olvidar quién había cosido sus trajes. Al principio le gustaban los cambios de pueblo: cada habitación permitía imaginar que pronto sería tomada en serio. Aprendió a reparar bajo luz insuficiente y a reconocer qué persona podía esperar mientras ella terminaba una costura. Algunas noches cantaban juntos y era feliz. Esa felicidad hizo más difícil nombrar la explotación: no todos los compañeros la trataban mal, pero ninguno recibía la factura que ella necesitaba cobrar.
Aprendizaje, decisiones y vínculos
El jefe prometía exposición como si pudiera pagarse pan con gente mirando. Renata empezó a trabajar más para demostrar valor, llegando tarde al espectáculo que supuestamente la presentaría. Olivia encargó una reparación, pidió precio y pagó sin convertirlo en un premio. Renata ofreció otra tarea gratis por costumbre y Olivia dijo que no. Esa negativa le resultó extrañamente amable. Quedarse no nació de rechazar todos los viajes, sino de descubrir una relación donde alguien deseaba su trabajo y admitía que costaba.
Lo que cambia y lo que todavía pesa
Al diseñar para un festival aceptó tareas que excedían la jornada y luego se enfadó porque nadie notaba el sacrificio. Lía se ofreció a ayudar creyendo que una relación permitiría evitar hablar de dinero. Renata distinguió compañía, oficio y factura con torpeza inicial; la conversación les permitió una intimidad menos dependiente. Todavía siente miedo cuando entrega un precio nuevo. Su arco no acaba con una valentía que elimina esa sensación: aprende a sostener el importe aunque le tiemble la mano.
Agenda, amistad, regalos y relaciones disponibles
Vida cotidiana fuera de la misión
Guarda retales por textura y puede tardar más escogiendo un color para sí misma que haciendo una prenda entera. Le encanta burlarse de nombres solemnes de comida con Simón. Tras su misión reparte trabajo y reconoce límites sin declarar que jamás hará un regalo. Puede regalar una hora por decisión propia; el cambio consiste en que nadie la presuponga ni se la cobre mediante gratitud.
Qué piensa de Fuatia
Le interesa Fuatia por su presencia elegante y rechaza copiarla en un traje que deba demostrar devoción. Una prenda blanca sigue requiriendo tela, lavado y reparación. Si la diosa protege a una artesana que usa materiales responsables, Renata querrá seguir pudiendo criticar una sentencia. No entrega su desacuerdo a cambio de un taller bendecido.
Antes del cambio
VID_artesana_1 · condición visita_autorizada; escena repetible sin premio adicional.
Renata: Casi escribo otro precio. No porque la tela costara menos; porque me imaginé a alguien frunciendo la cara.
Olivia: Puedes dejar que frunza la cara. La puerta no se repara con mi expresión tampoco.
Renata: Cuando me pagaste la primera vez pensé que acabarías pidiendo un favor enorme.
Olivia: Todavía puedo pedir uno. Tú todavía puedes calcularlo y decirme que no.
Después del arco personal
VID_artesana_2 · condición mision_personal_completada; escena repetible sin premio adicional.
Lía: ¿Esta hora me la regalas porque quieres o porque crees que debo sentirme menos incómoda?
Renata: Porque quiero. La de mañana se cobra y no te voy a querer menos al cobrarla.
Lía: Bien. Hoy ayudo a ordenar retales sin intentar convertirlo en pago.
Renata: Si mezclas los azules, te cobraré la paciencia aparte. Eso sí es una amenaza bastante seria.
Misión personal
V_artesana · La costura que se puede abrir
Otras historias en las que participa
Relaciones y secretos
R09 · Lía
Tipo: pareja_adulta_privada. Relación secreta: contiene spoilers.
Pasado: Lía conoció a Renata al reparar una correa. Aprendieron a diferenciar acompañarse de aceptar trabajo gratuito.
Presente: Han elegido una relación que no quieren convertir en festejo público por ahora. El jugador no decide su orientación ni les exige anunciarse.
Se desarrolla en S01 · Dos iniciales no son un anuncio.
R58 · Belén
Tipo: amistad_de_remiendos.
Pasado: Intercambiaron técnicas en un festival. Belén prefería rapidez, Renata descubrió una unión que no podía repararse después.
Presente: Diseñan cierres reemplazables y reconocen quién propuso cada parte.
Se desarrolla en V_lirios_belen · La red que deja pasar.
R71 · Sarai
Tipo: capas_y_costuras.
Pasado: Renata llevó a Sarai una prenda reparada con costura visible. La pintora vio cómo conservar cambio sin taparlo.
Presente: Un mural conserva autores y permisos; una reparación no reescribe el pasado.
Se desarrolla en V_verdia_sarai · La capa que no borra.