Parchis - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki

Parchís

Estado: juego existente.

Parchís (para dos)

Parchís clásico adaptado a dos: cada uno juega un color (esquinas opuestas) con 4 fichas y un dado.

  • Se sale de casa con un 5 (si hay fichas en casa y sale 5, es obligatorio sacar una si la salida lo permite).
  • Seis: repite turno. Si ya no tiene fichas en casa, el 6 cuenta 7. Tres seises seguidos: la última ficha movida vuelve a casa (salvo si ya está en el pasillo de llegada).
  • Comer: caer en una casilla normal donde hay una ficha del otro la manda a casa, y quien come cuenta 20 con una de sus fichas. En los seguros no se come (salvo la salida del otro, donde quien sale come).
  • Llegar a la meta (con la cuenta exacta) da 10 para contar con otra ficha.
  • Barrera: dos fichas del mismo color en una casilla no dejan pasar a nadie. Con un 6, hay que abrir la barrera propia si se puede.
  • Gana quien meta primero sus 4 fichas.
  • El dado se ve desde arriba y el número que salió es la cara de arriba, como en la mesa de verdad.

Con dos colores cada uno (al tocar Parchís se elige «1 color» o «2 colores»; en el código es el juego parchis2, así viaja igual en línea y en las partidas guardadas):

  • Él juega azul y amarillo, Ella rosado y verde: 8 fichas cada uno, las cuatro casas juegan. Gana quien meta las 8.
  • Se tiran dos dados que caen al centro del tablero (desde el lado de quien tira) y quedan con su número arriba. Cada dado mueve una ficha (la misma o distintas, de cualquiera de los dos colores). Se toca un dado para elegir con cuál se mueve (arranca elegido el más alto; el usado se apaga).
  • Se sale con un 5 en un dado (obligatorio con ese dado si la salida lo permite) o si los dos suman 5 (se gastan los dos).
  • Par: se vuelve a tirar; con tres pares seguidos la última ficha movida vuelve a casa. El 6 no cuenta 7 y no hay que abrir barreras.
  • Comer da 20 y llegar a la meta 10, y se cuentan antes del dado que falte. Dos fichas del mismo jugador (aunque sean de sus dos colores) hacen barrera; cada color tiene su propio pasillo.
  • IA: igual que con un color; «Sin piedad» juega como «Normal» (ya piensa la jugada de sus dos dados).

Reglas completas, modos, dificultades, monedas y solución de desconexiones