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Nuestra Granjita

Estado: Motor integrado parcialmente. Astra añade regiones, habitantes, recursos y expedientes; consultar Granja Astra Integracion para los límites actuales.

Nuestra granjita · integración actual

Historia nueva, todavía sin activar: biblia narrativa y contrato juego/web/src/granja-v3/NARRATIVA-INTEGRACION.md. Desarrolla todo el reparto previsto, campaña, relaciones y secundarios, con guiones exportables; no agrega NPC, escenas, premios ni voces al motor. El usuario autorizó publicar el trabajo completo; las misiones nuevas y Confluencia siguen en diseño.

La granja vive en juego/web/src/granja-v3/, con entrada granja-v3.html, guardado V5 y una única fuente de motor. El 10 de octubre de 2026 se integra sobre la versión actual del proyecto principal. Está en desarrollo: no certifica paridad completa con los juegos de referencia.

En la casa, abrir el cuarto de juegos y elegir «Nuestra granjita». En la granja, acercarse a la entrada de la cabaña y abrir la casa real; aparece «Volver a la granja» para recuperar la posición. No se transfieren por esta navegación inventario, monedas o recompensas entre economías. El guardado de granja sigue local; la integración no añade multijugador o sincronización Supabase a sus sistemas.

Teclado: WASD/flechas para caminar; mouse para acciones y selección. La barra permite ordenar herramientas, comida y objetos. Las jornadas se guardan y avanzan al dormir; cierre/recarga no gastan días de temporada. Los cuidados reales conservan sus reglas separadas.

Toca el reloj para ver cuatro festivales estacionales del Pueblo del Sol. Inscripción de 10:00 a 16:00 junto a la fuente; actividades sencillas, premio anual único y recuerdos. La feria de otoño usa una unidad de cosecha real, consumida solo al cobrar. El calendario se pausa durante la participación; los cuidados reales continúan. Recarga y fallo de almacenamiento conservan o revierten los pasos. Ese día la plaza se decora con lo de cada festival, modelado en Blender: guirnaldas de banderines, farolillos, hojas o bombillos entre cuatro postes, un arco de bienvenida en la calle del oeste, el puesto de semillas, la tarima de la ronda, la mesa de la cosecha o el árbol de los recuerdos, un rincón de adorno y una corona en la fuente (festejos-render.ts).

En Misiones o el tablón de la Casa de los Oficios aparecen dos ofertas diarias, una semanal y un pedido especial semanal. Cambian solo al dormir; los encargos aceptados conservan su plazo. Los tres especiales separan actividad, revisión con el solicitante y entrega real en dos etapas, con premio único de monedas, amistad y objetos útiles. Los doce pedidos permanentes y las partidas anteriores se conservan.

El buzón ofrece un proyecto de riego o cuidados después de despejar terreno y dormir tres jornadas; otro de pesca o minería después de una expedición y cinco jornadas. Cada propuesta permite elegir una sola rama. El encargo elegido tiene dos etapas y, al completarlo, enseña una receta alternativa útil. Cancelar o vencer permite retomar esa misma rama con devolución de las entregas y sus calidades. La elección, receta, confirmación y cierre permanecen al guardar; la correspondencia nueva llega solo al dormir.

En Colecciones puedes consultar seis lotes sin plazo. Entra a la Casa de los Oficios para reservar entregas por casilla y calidad, recuperarlas o cerrar un lote como donación permanente. Cada cierre entrega un premio único; los cuatro lotes agrícolas abren semillas durante todo el año al precio original. La siembra conserva estación y clima. El cuaderno registra solo lo donado, y el Atlas continúa como vista previa separada. Partidas anteriores, recarga, mochila llena y fallo de almacenamiento conservan o revierten los pasos.

En Explorar o la biblioteca de la Casa de los Oficios puedes consultar tres cuadernos. Se recuperan junto al campamento principal de los pisos 1, 5 y 9 de Minas de Celia, con cercanía y camino despejado. Regresa y lee para aprender prospección (3 antorchas y 8 de energía revelan una bajada sin extraer vetas), o recetas de cobre y vidrio en 20 segundos con los mismos ingredientes y requisitos originales. Encontrado y leído persisten por separado; relecturas no dan premios y un guardado fallido revierte también la escalera y el pago. Son textos técnicos propuestos, sin canon nuevo ni cambios de arte.

Las expediciones actuales admiten espada, arco con flechas, bastón y un sello elemental activo a la vez. Las recetas usan recursos básicos y banco de trabajo; el dominio aumenta solo con impactos y tiene tope. Los proyectiles colisionan con enemigos y paredes, y se cancelan al salir. Confluencia, sus materiales, ajustes regionales y jefes todavía son diseño. El contrato está en docs/narrativa/11-armas-y-combate.md.

Los documentos detallados están en el módulo: PUEBLO-INTEGRACION.md, VIVIENDAS-INTEGRACION.md, DORMITORIOS-INTEGRACION.md, VIDA-SOCIAL-INTEGRACION.md, ENCARGOS-INTEGRACION.md, CORREO-INTEGRACION.md, COLECCIONES-INTEGRACION.md, LIBROS-INTEGRACION.md, FESTIVALES-INTEGRACION.md, CARPINTERIA-INTEGRACION.md y COMPANIA-INTEGRACION.md. PLAN-MOTOR-COMPLETO.md registra las capacidades parciales y pendientes. REPARTO-COMPLETO.md y PLAN-PUEBLOS-MUNDOS.md son planificación de contenido, no un catálogo de mundos ya terminados.

El monte que rodea cada zona (robles, pinos, helechos, matas, hongos y troncos caídos) los arcos y letreritos de las salidas, lo que se alcanza a ver más allá de cada arco y lo hecho por mano en la cueva de la mina (entibados, vía, vagoneta y cristales) vienen de Blender (granja_monte.glb). Las máquinas de producción (cofres, portales, hornos, telar, prensa, molino, la nave…) tienen su cuerpo modelado en Blender (granja_maquinas.glb); sus partes móviles siguen animadas igual. El Pueblo del Sol también viene de Blender: sus 14 edificios y los dos altares (granja_edificios.glb) y la utilería (la fuente, bancos, faroles, jardineras, vallas, árboles, la rueda del molino, los animales del corral y lo de cada local; granja_pueblo.glb). Los interiores (cabaña, los nueve locales, las viviendas y los dormitorios) se arman con el kit de muebles modelado en Blender (personajes/blender/granja_muebles.py → public/modelos/granja_muebles.glb, armado en src/granja-v3/cuartos.ts); el contrato está en la coordinación.

El cargador src/granja-v2/biblioteca.ts y los modelos de public/modelos/granja-v2/ son dependencias visuales. Los antiguos motores y demos no se publican. No hay nuevas dependencias runtime. Las pruebas se ejecutan con npm run probar:granja; al integrar también se revisan npm run build y npm run build:amigos y el flujo de casa/retorno.

El reparto de trabajo solicitado por Él está en ../en-obra/granja-coordinacion.md: motor, historia y sistemas en el frente de granja; gráficos, personajes y presentación a cargo de Claude. Cada avance probado se sube al repositorio.

Lugares físicos e inicio guiado (12 de octubre de 2026). El Pueblo del Sol tiene el Gremio de Aventureros (tablón de expediciones y campaña; atiende la exploradora) y el Museo del Valle (lotes de las estaciones, donaciones y seis vitrinas que muestran en 3D lo expuesto, pedestales de los lotes cerrados y galería de especies; atiende el vecino mayor). Los terrenos se compran en la Oficina de tierras del Taller del Roble. Las partidas nuevas empiezan con el prólogo de Celia y siete «Primeros pasos» (guia.ts) que llevan del primer surco a la carta del pueblo, sus lugares, la primera historia y la primera noche; cada local se presenta la primera vez. La historia de cada vecino se abre por partes (charlas en días distintos y su misión). Detalle en ../en-obra/granja-arreglos.md, tanda 6.

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