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V_viajera · La carta que puedo negarme a llevar

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Conoce al personaje y escucha su primer recuerdo completo. Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Contrastar manifiestos de dos entregas Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Conclusión comprobada: Conservar origen, permiso y discrepancias sin agregar una certeza que las fuentes no prueban.

  2. Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar: pueblo_sol.

    Escuchar: viajera (acepta); aplazar conserva una alternativa.

  3. Publicar regla de rechazo y acordar relevo con Teo Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Orden: Declarar cobertura del puesto → Preparar reserva y salida → Confirmar relevo autorizado → Retirar al operario con el puesto cubierto → Conservar informe de seguridad.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P01 · La semilla que no despierta.

Participan: Paloma.

Cómo completarla

  1. Contrastar manifiestos de dos entregas.
  2. Hablar con destinatario sin abrir correo privado.
  3. Publicar regla de rechazo y acordar relevo con Teo.

Guion completo

Inicio

Paloma: No leo cartas ajenas. Eso no me obliga a ignorar quién está pagando para que no lleguen.

Giro

Paloma: Teo no me pedía abandonar los caminos. Me pedía avisar cuándo también era parte de la casa.

Cierre

Paloma: Esta semana regreso el jueves. Si cambia, les escribiré antes de que tengan que adivinar.

Decisión y respuestas

Ruta directa o relevo regional

Opción 1

Paloma: Directa: La carga estará limitada a lo que puedo regresar.

Opción 2

Paloma: Relevo: Cada mano firmará su tramo, no una promesa ajena.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

La carta que puedo negarme a llevar · familia agenda · insignia I_V_viajera.

Manifiesto de ruta con remitente, tramo, capacidad y aviso de cambio; no deja leer cartas ajenas.

Límite: Tres planes fijados; no altera tiempo ni consume recursos automáticamente.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_V_viajera.

Si se interrumpe

Puede suspenderse y retomarse sin reloj real; devolver reservas no consumidas. Lo ya confirmado conserva su recibo. Una negativa de otro personaje ofrece espera o documento autorizado equivalente; nunca falsificar consentimiento.

Índice de misiones