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V_hilos_hector · El ancla que otra mano entiende

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Conoce al personaje y escucha su primer recuerdo completo. Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Desmontar ancla de prueba no activa Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Orden: Consultar el alcance: Desmontar ancla de prueba no activa → Separar lo comprobado de lo supuesto → Confirmar permiso y alternativa de retirada → Registrar origen y límite del trabajo.

  2. Reemplazar pieza con costo estándar Los materiales se incorporan al trabajo local una sola vez. Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Preparar una vez: 2 madera, 1 piedra.

  3. Enseñar armado a segundo adulto y verificar salida Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Orden: Consultar el alcance: Enseñar armado a segundo adulto y verificar salida → Separar lo comprobado de lo supuesto → Confirmar permiso y alternativa de retirada → Registrar origen y límite del trabajo.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P14 · La puerta que admite un no.

Participan: Héctor.

Cómo completarla

  1. Desmontar ancla de prueba no activa.
  2. Reemplazar pieza con costo estándar.
  3. Enseñar armado a segundo adulto y verificar salida.

Guion completo

Inicio

Héctor: La hice difícil de romper y casi imposible de entender. Es otra manera de fallar.

Giro

Héctor: Asha no necesita admirar mi diseño. Necesita regresar con él.

Cierre

Héctor: Ahora otra mano puede repararla sin buscarme. Ese es el resultado.

Decisión y respuestas

Piezas marcadas o guía paso a paso

Opción 1

Héctor: Marcadas: No dependerán solo del color.

Opción 2

Héctor: Guía: Habrá versión corta junto al objeto.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

El ancla que otra mano entiende · familia plano · insignia I_V_hilos_hector.

Plano de ancla reparable con mismas piezas y capacidad base; exige armado y prueba reales.

Límite: Mismos insumos y rendimiento; sin venta ni multiplicador global.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_V_hilos_hector.

Si se interrumpe

Puede suspenderse y retomarse sin reloj real; devolver reservas no consumidas. Lo ya confirmado conserva su recibo. Una negativa de otro personaje ofrece espera o documento autorizado equivalente; nunca falsificar consentimiento.

Índice de misiones