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V_carpintera · La puerta de quien vive ahí

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Conoce al personaje y escucha su primer recuerdo completo. Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Medir recorrido y puerta con permiso del residente Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

  2. Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar: pueblo_sol.

    Escuchar: carpintera (acepta); aplazar conserva una alternativa.

  3. Construir prototipo con materiales reservados y probar paso Los materiales se incorporan al trabajo local una sola vez. Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Preparar una vez: 2 fibra, 1 madera.

  4. Corregir una pieza y registrar plano reversible Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Orden: Consultar el alcance: Corregir una pieza y registrar plano reversible → Separar lo comprobado de lo supuesto → Confirmar permiso y alternativa de retirada → Registrar origen y límite del trabajo.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P01 · La semilla que no despierta.

Participan: Olivia.

Cómo completarla

  1. Medir recorrido y puerta con permiso del residente.
  2. Construir prototipo con materiales reservados y probar paso.
  3. Corregir una pieza y registrar plano reversible.

Guion completo

Inicio

Olivia: No voy a dibujar una casa para alguien a quien todavía no he escuchado.

Giro

Olivia: Mi primer plano cabía en el terreno. La mesa de Rosa no cabía en la vida que puse adentro.

Cierre

Olivia: Una puerta buena se nota menos que quien logra cruzarla.

Decisión y respuestas

Rampa lateral o entrada baja

Opción 1

Olivia: Lateral: Guardaré espacio para girar, no solo para subir.

Opción 2

Olivia: Baja: Cuidaremos el drenaje para no cambiar un obstáculo por otro.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

La puerta de quien vive ahí · familia plano · insignia I_V_carpintera.

Módulo de acceso reparable para entrada existente, con la misma huella y prueba de paso antes de integrarlo.

Límite: Mismos insumos y rendimiento; sin venta ni multiplicador global.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_V_carpintera.

Si se interrumpe

Puede suspenderse y retomarse sin reloj real; devolver reservas no consumidas. Lo ya confirmado conserva su recibo. Una negativa de otro personaje ofrece espera o documento autorizado equivalente; nunca falsificar consentimiento.

Índice de misiones