Mision S12 - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki

S12 · El margen de la última página

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Encuentra dos pistas públicas antes de iniciar; el archivo no concede ese descubrimiento. Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Releer final sin repetir sus premios Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

  2. Escoger una pregunta del mundo o escribir una nota local. No se publica el texto. Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Escribe hasta 500 caracteres o elige la frase preescrita; el contenido queda solo en tu partida.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P24 · La parcela de mañana.

Participan: Damián, Benicio, Alma.

Pistas para encontrarla

  • Página del final con espacio señalado para correcciones
  • Un relato de Benicio etiquetado claramente como invención
  • Pregunta de la escuela que la campaña no respondió por ellos

Cómo completarla

  1. Releer final sin repetir sus premios.
  2. Elegir una pregunta del mundo para registro futuro.
  3. Crear nota propia dentro del juego o escoger frase neutral preescrita, sin publicar contenido del usuario.

Guion completo

Damián: Pensé que un libro terminado debía estar lleno.

Benicio: Un cuento sí necesita final. Un pueblo necesita mañana.

Alma: La pregunta de Nina no es un encargo para que ustedes resuelvan toda su vida.

Ella: Podemos dejar una página donde aprenda a contestarse.

Él: ¿Y qué título le ponemos?

Damián: En revisión.

Benicio: No tiene mucho misterio. Me gusta.

Narrador: La última recompensa fue un lugar donde el mundo todavía podía cambiar.

Decisión y respuestas

Nota neutral o página en blanco

Opción 1

Damián: La nota queda local y puede borrarse.

Opción 2

Alma: La página vacía no contará como fracaso de colección.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

El margen de la última página · familia trofeo · insignia I_S12.

Recuerdo exhibible con escena y motivo instrumental si existe. Tema exclusivo: Crear nota propia dentro del juego o escoger frase neutral preescrita, sin publicar contenido del usuario

Límite: Sin estadísticas, monedas o inventario comercial; lectura y exhibición no pagan.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_S12.

Si se interrumpe

Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.

Índice de misiones