Mision S12 - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
S12 · El margen de la última página
Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.
Objetivos disponibles en el motor
Encuentra dos pistas públicas antes de iniciar; el archivo no concede ese descubrimiento. Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites
-
Releer final sin repetir sus premios Lugar:
pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4. -
Escoger una pregunta del mundo o escribir una nota local. No se publica el texto. Lugar:
pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.Escribe hasta 500 caracteres o elige la frase preescrita; el contenido queda solo en tu partida.
Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.
Cómo iniciar
Completar P24 · La parcela de mañana.
Participan: Damián, Benicio, Alma.
Pistas para encontrarla
- Página del final con espacio señalado para correcciones
- Un relato de Benicio etiquetado claramente como invención
- Pregunta de la escuela que la campaña no respondió por ellos
Cómo completarla
- Releer final sin repetir sus premios.
- Elegir una pregunta del mundo para registro futuro.
- Crear nota propia dentro del juego o escoger frase neutral preescrita, sin publicar contenido del usuario.
Guion completo
Damián: Pensé que un libro terminado debía estar lleno.
Benicio: Un cuento sí necesita final. Un pueblo necesita mañana.
Alma: La pregunta de Nina no es un encargo para que ustedes resuelvan toda su vida.
Ella: Podemos dejar una página donde aprenda a contestarse.
Él: ¿Y qué título le ponemos?
Damián: En revisión.
Benicio: No tiene mucho misterio. Me gusta.
Narrador: La última recompensa fue un lugar donde el mundo todavía podía cambiar.
Decisión y respuestas
Nota neutral o página en blanco
Opción 1
Damián: La nota queda local y puede borrarse.
Opción 2
Alma: La página vacía no contará como fracaso de colección.
Recompensa y utilidad
Controles, costes y límites disponibles en el motor
El margen de la última página · familia trofeo · insignia I_S12.
Recuerdo exhibible con escena y motivo instrumental si existe. Tema exclusivo: Crear nota propia dentro del juego o escoger frase neutral preescrita, sin publicar contenido del usuario
Límite: Sin estadísticas, monedas o inventario comercial; lectura y exhibición no pagan.
Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_S12.
Si se interrumpe
Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.