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P22 · La vasija abierta

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Desactivar el primer nodo: contradicción. Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Conclusión comprobada: Conservar la contradicción comprobada.

  2. Desactivar el segundo nodo: retirada de autorización. Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Orden: Consultar alcance del permiso → Solicitar retirar autorización → Aceptar la retirada → Desconectar registro no autorizado.

  3. Desactivar el tercer nodo: retorno voluntario. Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Orden: Ofrecer dos salidas seguras → Aceptar la salida elegida → Conservar el ancla → Cerrar la prisión.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P21 · El pacto que se puede revisar.

Participan: Tecla, Sol, Eliana.

Zona prevista: Refugio de los Hilos.

Cómo completarla

Desactivar tres nodos de prisión con prueba de contradicción, retiro de autorización y retorno voluntario. Secuencia guiada; ninguno exige combate exclusivo o todas las misiones secretas.

Guion completo

Inicio

Vael’Thor: Han construido una alianza que puede romperse. La mía no falla.

Sol: Una taza sin abertura tampoco derrama. Sigue sin servir para beber.

Giro

Tecla: Primer nodo: dos recuerdos. Segundo: permiso retirado. Tercero: una salida utilizada.

Ella: No son defectos. Son personas.

Fuatia: Esa perfección me estaba cobrando aire de un lugar que su plano no mostraba. La matriz ya sabe detener el cobro.

Cierre

Vael’Thor: Lo perdido no vuelve porque lo nombren.

Él: Lo sabemos. Por eso dejaremos de perder a quienes todavía pueden salir.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

La vasija abierta · familia trofeo · insignia I_P22.

Recuerdo exhibible con escena y motivo instrumental si existe. Tema exclusivo: Desactivar tres nodos de prisión con prueba de contradicción, retiro de autorización y retorno voluntario. Secuencia guiada; ninguno exige combate exclusivo o todas las misiones secretas.

Límite: Sin estadísticas, monedas o inventario comercial; lectura y exhibición no pagan.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_P22.

Si se interrumpe

Guardar el último recibo confirmado; reintentar desde puesto seguro sin duplicar premios ni costos. Las pruebas de la Noche usan sus reglas de recuperación actuales.

Misiones que abre

Índice de misiones