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P03 · El oficio del regreso

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Revisar herramientas, arma y ración del catálogo. Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

  2. Reservar ancla y comida para un ensayo de retorno. Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Preparar una vez: 2 madera, 1 pan.

  3. Practicar extracción y retorno con una pieza inerte. Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Orden: Declarar la reserva → Marcar la salida → Aislar la pieza de práctica → Retirar sin ocupar el paso → Regresar al ancla.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P02 · La carta sin campana.

Participan: Mara, Adela, Azucena.

Zona prevista: Pueblo del Sol.

Cómo completarla

Preparar comida y equipo del catálogo existente; realizar entrenamiento de extracción sin consumir animal propio; verificar ancla y espacio de retorno. La prueba registra simulación, no victoria de Sangre.

Guion completo

Inicio

Mara: Un grifo no es una montura que dejas esperando mientras decides ser valiente.

Azucena: Si lo llamas, te irás. Aunque te falte una piedra preciosa.

Giro

Adela: Nadie aprende a cuidarse a punta de hacerse daño. La prueba termina antes del combate.

Ella: ¿Y si alguno no quiere seguir?

Azucena: Regresan. La ruta no exige que se pongan de acuerdo con miedo.

Cierre

Él: Prefiero una mochila incompleta a una mesa con una silla vacía.

Mara: Guarda esa frase para cuando aparezca el botín.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

El oficio del regreso · familia conocimiento · insignia I_P03.

Ficha comparativa reutilizable de la prueba y sus límites. Tema exclusivo: Preparar comida y equipo del catálogo existente; realizar entrenamiento de extracción sin consumir animal propio; verificar ancla y espacio de retorno. La prueba registra simulación, no victoria de Sangre.

Límite: No concede materiales, datos no descubiertos ni estadísticas.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_P03.

Si se interrumpe

Guardar el último recibo confirmado; reintentar desde puesto seguro sin duplicar premios ni costos. Las pruebas de la Noche usan sus reglas de recuperación actuales.

Misiones que abre

Índice de misiones