Mision P03 - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
P03 · El oficio del regreso
Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.
Objetivos disponibles en el motor
Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites
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Revisar herramientas, arma y ración del catálogo. Lugar:
pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4. -
Reservar ancla y comida para un ensayo de retorno. Lugar:
pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.Preparar una vez: 2
madera, 1pan. -
Practicar extracción y retorno con una pieza inerte. Lugar:
pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.Orden: Declarar la reserva → Marcar la salida → Aislar la pieza de práctica → Retirar sin ocupar el paso → Regresar al ancla.
Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.
Cómo iniciar
Completar P02 · La carta sin campana.
Participan: Mara, Adela, Azucena.
Zona prevista: Pueblo del Sol.
Cómo completarla
Preparar comida y equipo del catálogo existente; realizar entrenamiento de extracción sin consumir animal propio; verificar ancla y espacio de retorno. La prueba registra simulación, no victoria de Sangre.
Guion completo
Inicio
Mara: Un grifo no es una montura que dejas esperando mientras decides ser valiente.
Azucena: Si lo llamas, te irás. Aunque te falte una piedra preciosa.
Giro
Adela: Nadie aprende a cuidarse a punta de hacerse daño. La prueba termina antes del combate.
Ella: ¿Y si alguno no quiere seguir?
Azucena: Regresan. La ruta no exige que se pongan de acuerdo con miedo.
Cierre
Él: Prefiero una mochila incompleta a una mesa con una silla vacía.
Mara: Guarda esa frase para cuando aparezca el botín.
Recompensa y utilidad
Controles, costes y límites disponibles en el motor
El oficio del regreso · familia conocimiento · insignia I_P03.
Ficha comparativa reutilizable de la prueba y sus límites. Tema exclusivo: Preparar comida y equipo del catálogo existente; realizar entrenamiento de extracción sin consumir animal propio; verificar ancla y espacio de retorno. La prueba registra simulación, no victoria de Sangre.
Límite: No concede materiales, datos no descubiertos ni estadísticas.
Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_P03.
Si se interrumpe
Guardar el último recibo confirmado; reintentar desde puesto seguro sin duplicar premios ni costos. Las pruebas de la Noche usan sus reglas de recuperación actuales.