Mision E11 - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki

E11 · Nudos que no atan

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar: refugio_hilos.

    Escuchar: hilos_asha (acepta), hilos_hector (acepta), hilos_tecla (acepta); aplazar conserva una alternativa.

  2. Usar cuerda de práctica distinta de anclas activas Los materiales se usan en el puesto del encuentro. Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Preparar una vez: 1 cuerda.

  3. Dibujar figuras abiertas Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Orden: Consultar alcance del encuentro → Preparar entrada segura → Ensayar primera parte → Ofrecer pausa o retiro → Confirmar regreso.

  4. Guardar juego sin confundirlo con equipo de retorno Lugar: refugio_hilos, puesto 0, -9.6.

    Orden: Confirmar permisos vigentes → Ofrecer participación sin obligación → Recoger piezas de visita → Conservar paso y salida.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P14 · La puerta que admite un no.

Participan: Asha, Héctor, Tecla, Elián.

Zona prevista: Refugio de los Hilos.

Cómo completarla

  1. Usar cuerda de práctica distinta de anclas activas.
  2. Dibujar figuras abiertas.
  3. Guardar juego sin confundirlo con equipo de retorno.

Guion completo

Héctor: Esta cuerda no es un ancla. Lo puse en dos etiquetas.

Asha: Yo puedo hacer un pez con ella.

Tecla: Desde cierto ángulo parece una ruta.

Elián: Desde este parece un fideo.

Asha: Por primera vez alguien mejoró mi descripción.

Héctor: Les ruego no cocinar equipo de seguridad.

Tecla: Te estábamos esperando con ese chiste.

Elián: Quiero dejar la figura abierta. Se puede seguir mañana.

Decisión y respuestas

Figura abierta o juego de formas

Opción 1

Asha: No la usaremos para sujetar a nadie ni activar rutas.

Opción 2

Héctor: Se guardará aparte del equipo real.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

Nudos que no atan · familia trofeo · insignia I_E11.

Recuerdo exhibible con escena y motivo instrumental si existe. Tema exclusivo: Guardar juego sin confundirlo con equipo de retorno

Límite: Sin estadísticas, monedas o inventario comercial; lectura y exhibición no pagan.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_E11.

Si se interrumpe

Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.

Índice de misiones