Mision E11 - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
E11 · Nudos que no atan
Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.
Objetivos disponibles en el motor
Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites
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Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar:
refugio_hilos.Escuchar: hilos_asha (acepta), hilos_hector (acepta), hilos_tecla (acepta); aplazar conserva una alternativa.
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Usar cuerda de práctica distinta de anclas activas Los materiales se usan en el puesto del encuentro. Lugar:
refugio_hilos, puesto 0, -9.6.Preparar una vez: 1
cuerda. -
Dibujar figuras abiertas Lugar:
refugio_hilos, puesto 0, -9.6.Orden: Consultar alcance del encuentro → Preparar entrada segura → Ensayar primera parte → Ofrecer pausa o retiro → Confirmar regreso.
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Guardar juego sin confundirlo con equipo de retorno Lugar:
refugio_hilos, puesto 0, -9.6.Orden: Confirmar permisos vigentes → Ofrecer participación sin obligación → Recoger piezas de visita → Conservar paso y salida.
Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.
Cómo iniciar
Completar P14 · La puerta que admite un no.
Participan: Asha, Héctor, Tecla, Elián.
Zona prevista: Refugio de los Hilos.
Cómo completarla
- Usar cuerda de práctica distinta de anclas activas.
- Dibujar figuras abiertas.
- Guardar juego sin confundirlo con equipo de retorno.
Guion completo
Héctor: Esta cuerda no es un ancla. Lo puse en dos etiquetas.
Asha: Yo puedo hacer un pez con ella.
Tecla: Desde cierto ángulo parece una ruta.
Elián: Desde este parece un fideo.
Asha: Por primera vez alguien mejoró mi descripción.
Héctor: Les ruego no cocinar equipo de seguridad.
Tecla: Te estábamos esperando con ese chiste.
Elián: Quiero dejar la figura abierta. Se puede seguir mañana.
Decisión y respuestas
Figura abierta o juego de formas
Opción 1
Asha: No la usaremos para sujetar a nadie ni activar rutas.
Opción 2
Héctor: Se guardará aparte del equipo real.
Recompensa y utilidad
Controles, costes y límites disponibles en el motor
Nudos que no atan · familia trofeo · insignia I_E11.
Recuerdo exhibible con escena y motivo instrumental si existe. Tema exclusivo: Guardar juego sin confundirlo con equipo de retorno
Límite: Sin estadísticas, monedas o inventario comercial; lectura y exhibición no pagan.
Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_E11.
Si se interrumpe
Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.