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E10 · La tarde sin pruebas

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar: travesia.

    Escuchar: senda_leire (acepta), senda_iria (acepta), senda_fabian (acepta); aplazar conserva una alternativa.

  2. Preparar zona de descanso autorizada Los materiales se usan en el puesto del encuentro. Lugar: travesia, puesto 0, -9.6.

    Preparar una vez: 2 madera.

  3. Separar provisiones de vivos de objetos simbólicos de almas Lugar: travesia, puesto 0, -9.6.

    Orden: Consultar alcance del encuentro → Preparar entrada segura → Ensayar primera parte → Ofrecer pausa o retiro → Confirmar regreso.

  4. Elegir juego sin evaluación y permitir retiro Lugar: travesia, puesto 0, -9.6.

    Orden: Confirmar permisos vigentes → Ofrecer participación sin obligación → Recoger piezas de visita → Conservar paso y salida.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P13 · Dos maneras de recordar.

Participan: Leire, Iria, Fabián, Ofelia, Pablo.

Zona prevista: Umbral de la Travesía.

Cómo completarla

  1. Preparar zona de descanso autorizada.
  2. Separar provisiones de vivos de objetos simbólicos de almas.
  3. Elegir juego sin evaluación y permitir retiro.

Guion completo

Leire: Hoy el juego no abre ninguna puerta.

Pablo: ¿Entonces cómo sé si lo hice bien?

Ofelia: Creo que esa es la pregunta que podemos dejar descansar.

Fabián: Las raciones son para quienes tienen cuerpo. Las fichas, para todos.

Iria: Y nadie tendrá que contar su reparación para jugar.

Pablo: Puedo perder una ronda sin perder el camino.

Leire: Exactamente.

Ofelia: Esto me gusta más de lo que esperaba.

Decisión y respuestas

Rompecabezas o paseo en zona segura

Opción 1

Iria: No tendrá respuestas morales ocultas.

Opción 2

Leire: El paseo tendrá ancla y podrá terminar antes.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

La tarde sin pruebas · familia agenda · insignia I_E10.

Plantilla de planificación del oficio y recordatorio en la partida. Tema exclusivo: Elegir juego sin evaluación y permitir retiro

Límite: Tres planes fijados; no altera tiempo ni consume recursos automáticamente.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_E10.

Si se interrumpe

Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.

Índice de misiones