Mision E06 - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
E06 · Una merienda bajo techo
Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.
Objetivos disponibles en el motor
Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites
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Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar:
nieveclara.Escuchar: nieve_anselmo (acepta), nieve_eira (acepta), nieve_luz (acepta); aplazar conserva una alternativa.
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Consultar clima y preparar comida ordinaria Los materiales se usan en el puesto del encuentro. Lugar:
nieveclara, puesto 0, -9.6.Preparar una vez: 1
lana, 2pan. -
Tejer pequeño tapete con lana existente Lugar:
nieveclara, puesto 0, -9.6.Orden: Consultar alcance del encuentro → Preparar entrada segura → Ensayar primera parte → Ofrecer pausa o retiro → Confirmar regreso.
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Compartir merienda en refugio sin viaje peligroso Lugar:
nieveclara, puesto 0, -9.6.Orden: Confirmar permisos vigentes → Ofrecer participación sin obligación → Recoger piezas de visita → Conservar paso y salida.
Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.
Cómo iniciar
Completar P01 · La semilla que no despierta.
Participan: Anselmo, Eira, Luz, Severo, Otto.
Zona prevista: Nieveclara.
Cómo completarla
- Consultar clima y preparar comida ordinaria.
- Tejer pequeño tapete con lana existente.
- Compartir merienda en refugio sin viaje peligroso.
Guion completo
Severo: Hoy mi mejor pronóstico es que adentro hace más calor.
Anselmo: Está ganando precisión con los años.
Eira: Traje lana para un tapete, no para que me conviertan la tarde en pedido.
Luz: Yo traje un juego que no necesita luz de aurora.
Otto: ¿Necesita ganar?
Luz: No, pero voy a intentar.
Anselmo: Esa es una buena descripción de la tarde.
Eira: Y la última taza la lava alguien que no sea quien cocinó.
Decisión y respuestas
Juego de mesa o historias ligeras
Opción 1
Luz: Las reglas tendrán dibujo y texto.
Opción 2
Otto: Hoy ninguna historia tiene que terminar en rescate.
Recompensa y utilidad
Controles, costes y límites disponibles en el motor
Una merienda bajo techo · familia plano · insignia I_E06.
Variante reparable o contextual del diseño autorizado. Tema exclusivo: Compartir merienda en refugio sin viaje peligroso
Límite: Mismos insumos y rendimiento; sin venta ni multiplicador global.
Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_E06.
Si se interrumpe
Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.