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E06 · Una merienda bajo techo

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar: nieveclara.

    Escuchar: nieve_anselmo (acepta), nieve_eira (acepta), nieve_luz (acepta); aplazar conserva una alternativa.

  2. Consultar clima y preparar comida ordinaria Los materiales se usan en el puesto del encuentro. Lugar: nieveclara, puesto 0, -9.6.

    Preparar una vez: 1 lana, 2 pan.

  3. Tejer pequeño tapete con lana existente Lugar: nieveclara, puesto 0, -9.6.

    Orden: Consultar alcance del encuentro → Preparar entrada segura → Ensayar primera parte → Ofrecer pausa o retiro → Confirmar regreso.

  4. Compartir merienda en refugio sin viaje peligroso Lugar: nieveclara, puesto 0, -9.6.

    Orden: Confirmar permisos vigentes → Ofrecer participación sin obligación → Recoger piezas de visita → Conservar paso y salida.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P01 · La semilla que no despierta.

Participan: Anselmo, Eira, Luz, Severo, Otto.

Zona prevista: Nieveclara.

Cómo completarla

  1. Consultar clima y preparar comida ordinaria.
  2. Tejer pequeño tapete con lana existente.
  3. Compartir merienda en refugio sin viaje peligroso.

Guion completo

Severo: Hoy mi mejor pronóstico es que adentro hace más calor.

Anselmo: Está ganando precisión con los años.

Eira: Traje lana para un tapete, no para que me conviertan la tarde en pedido.

Luz: Yo traje un juego que no necesita luz de aurora.

Otto: ¿Necesita ganar?

Luz: No, pero voy a intentar.

Anselmo: Esa es una buena descripción de la tarde.

Eira: Y la última taza la lava alguien que no sea quien cocinó.

Decisión y respuestas

Juego de mesa o historias ligeras

Opción 1

Luz: Las reglas tendrán dibujo y texto.

Opción 2

Otto: Hoy ninguna historia tiene que terminar en rescate.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

Una merienda bajo techo · familia plano · insignia I_E06.

Variante reparable o contextual del diseño autorizado. Tema exclusivo: Compartir merienda en refugio sin viaje peligroso

Límite: Mismos insumos y rendimiento; sin venta ni multiplicador global.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_E06.

Si se interrumpe

Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.

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