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E02 · Una regata sin carrera

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar: puerto_lirios.

    Escuchar: lirios_bastian (acepta), lirios_belen (acepta), lirios_tina (acepta); aplazar conserva una alternativa.

  2. Dibujar barquitos pequeños con material recuperado Los materiales se usan en el puesto del encuentro. Lugar: puerto_lirios, puesto 0, -9.6.

    Preparar una vez: 2 madera, 1 fibra.

  3. Probar en canal seguro con supervisión Lugar: puerto_lirios, puesto 0, -9.6.

    Orden: Consultar alcance del encuentro → Preparar entrada segura → Ensayar primera parte → Ofrecer pausa o retiro → Confirmar regreso.

  4. Recoger todas las piezas y celebrar diseño, no velocidad Lugar: puerto_lirios, puesto 0, -9.6.

    Orden: Confirmar permisos vigentes → Ofrecer participación sin obligación → Recoger piezas de visita → Conservar paso y salida.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P01 · La semilla que no despierta.

Participan: Bastián, Belén, Tina, Julián, Teo.

Zona prevista: Puerto de los Lirios.

Cómo completarla

  1. Dibujar barquitos pequeños con material recuperado.
  2. Probar en canal seguro con supervisión.
  3. Recoger todas las piezas y celebrar diseño, no velocidad.

Guion completo

Tina: ¿Por qué todos quieren que el barco llegue primero? El mío lleva una casa.

Bastián: Entonces tendrá que llegar cómodo.

Belén: Mi barco lleva una red que no pesca. Era más fácil de hacer.

Teo: El mío llegó de lado. Voy a llamarlo muelle.

Julián: Ganó el nombre, no la navegación.

Tina: Quiero que cada barco tenga una historia.

Bastián: Y que ninguno se quede en el río.

Belén: Las historias pueden flotar; la basura no se queda.

Decisión y respuestas

Exhibir dibujos o barquitos secos

Opción 1

Tina: Los dibujos tienen más sitio para dragones.

Opción 2

Bastián: Las piezas se guardarán sin ocupar el paso del muelle.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

Una regata sin carrera · familia trofeo · insignia I_E02.

Recuerdo exhibible con escena y motivo instrumental si existe. Tema exclusivo: Recoger todas las piezas y celebrar diseño, no velocidad

Límite: Sin estadísticas, monedas o inventario comercial; lectura y exhibición no pagan.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_E02.

Si se interrumpe

Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.

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