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E01 · La olla y el baile

Estado: contrato jugable en Campaña; la utilidad de premio está conectada; la producción visual y actividades regionales adicionales siguen en desarrollo.

Objetivos disponibles en el motor

Abre el menú y selecciona Campaña. Leer el expediente antiguo no completa esta misión. Guardado, pruebas y límites

  1. Pedir permiso y escuchar la respuesta de cada participante. Lugar: pueblo_sol.

    Escuchar: cocinero (acepta), posadera (acepta), musica (acepta); aplazar conserva una alternativa.

  2. Preparar cuatro porciones con receta normal y cupos Prepara las raciones con una receta ordinaria de pan. Lugar: pueblo_sol.

    Registro real después de aceptar: fabricar_pan, cantidad 4.

  3. Preparar cuatro porciones con receta normal y cupos Los materiales se usan en el puesto del encuentro. Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Preparar una vez: 4 pan.

  4. Ensayar música y paso sentado o de pie Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Orden: Consultar alcance del encuentro → Preparar entrada segura → Ensayar primera parte → Ofrecer pausa o retiro → Confirmar regreso.

  5. Reunir vecinos en cena breve sin obligar a actuar Lugar: pueblo_sol, puesto 75.5, 23.4.

    Orden: Confirmar permisos vigentes → Ofrecer participación sin obligación → Recoger piezas de visita → Conservar paso y salida.

Después de los objetivos, escuchar el giro, elegir el cierre y completar su escena. Reintentar conserva las reservas pagadas.

Cómo iniciar

Completar P01 · La semilla que no despierta.

Participan: Simón, Rosa, Lía, Renata, Aurelio.

Zona prevista: Pueblo del Sol.

Cómo completarla

  1. Preparar cuatro porciones con receta normal y cupos.
  2. Ensayar música y paso sentado o de pie.
  3. Reunir vecinos en cena breve sin obligar a actuar.

Guion completo

Simón: Preparé algo nuevo y algo conocido. Si todo es sorpresa, Rosa empieza a sospechar.

Rosa: Sospecho cuando el cocinero explica diez minutos antes de dejar probar.

Lía: Traje una canción corta. Esta vez corta de verdad.

Renata: Lo anoté como condición en el presupuesto.

Aurelio: Yo puedo bailar sentado. Tiene la ventaja de que nadie me pisa.

Rosa: Aurelio, la última vez te pisaste tú solo.

Simón: ¿Les gustó? Pueden decir que no sin dar un discurso.

Renata: Me gustó. Quiero repetir la parte donde nos sentamos.

Decisión y respuestas

Baile tranquilo o sobremesa de historias

Opción 1

Lía: Dejaré sitio para mirar sin bailar.

Opción 2

Rosa: Las historias serán voluntarias y el postre llegará igual.

Recompensa y utilidad

Controles, costes y límites disponibles en el motor

La olla y el baile · familia plano · insignia I_E01.

Variante reparable o contextual del diseño autorizado. Tema exclusivo: Reunir vecinos en cena breve sin obligar a actuar

Límite: Mismos insumos y rendimiento; sin venta ni multiplicador global.

Una sola entrega, no vendible; no otorga monedas ni multiplicadores globales. Especificación: Q_E01.

Si se interrumpe

Conservar el último paso confirmado y poder reanudar sin duplicar entregas o premios. Los materiales siguen las acciones normales del motor; no se descuenta ni concede nada por una escena inconclusa.

Índice de misiones