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Lavarse la Cara

Estado: minijuego existente.

Lavarse la cara (minijuego secreto: un Vampire Survivors completo)

Cómo se entra. En el baño, Lavarse (o tocar el lavamanos): camina al espejo, se mira («¿Y esos granitos?»), la cámara se acerca, la casa se pone borrosa y la cara del espejo se deshace en ondas de agua hasta que se entra a su propia cara. Mientras se juega, la casa y las ondas se esconden y se detienen (no gastan batería). Si el celular se va al fondo, se abre la pausa y el juego deja de dibujar.

El menú (src/casa/lavado/menu.ts): «¡A lavarse!», «Jugar con Él/Ella», «👥 Con amigos» y «🔑 Unirme con código» (salas de hasta 4), disfraces, escenarios, cartas de amor, el ataque (🎯 solito o a mano), la tienda de poderes, la colección (armas, pasivas, bestiario y logros) y «🎓 Cómo se juega».

Tutorial (tutorial.ts): la primera vez que se toca «¡A lavarse!» (y cuando se quiera, desde «Cómo se juega») se juega una partidita guiada sin oleadas y sin caerse: caminar, las armas que disparan solas, recoger gotitas, subir de nivel, los cofres, la evolución (le deja un arma al máximo con su pasiva y un cofre) y apuntar a mano. Cada paso espera a que se haga; se puede saltar. Queda marcado en el progreso (tutorial).

Ataque solito o a mano: con «a mano», en el celular se camina con un dedo en la mitad izquierda y se apunta con otro en la mitad derecha (joystick dorado); en el computador, las armas apuntan al mouse. Apuntan a mano la toalla, la varita, el cepillo, el champú, la peinilla, el secador, el jabón y el perfume/colonia (mira de puntitos en el piso). Los disfraces de área (perrito, bombero, astronauta, barbero, bata y turbante, sirena, princesa, ranita) siempre disparan solitos. Se cambia en el menú, en la sala de espera o en la pausa, y se guarda (manual).

La partida (motor en src/casa/lavado/motor.ts, todo como el original):

  • 30 minutos; al llegar, «¡Se acabó el agua caliente!» y sale la Ducha Helada (la Parca: no se le gana). Pausa, retirarse y cobrar, y modo Apurado (todo más rápido; se abre ganando La Cara).
  • La pausa tiene tres pestañas (interfaz.ts, recetas en evoluciones.ts): Mochila (cada arma con su receta de evolución, sellos ✓ / ✗ / 6/8 y qué le falta en palabras; cada pasiva con el arma que hace evolucionar), Evoluciones (las 32 recetas, las más cerca primero) y Estadísticas. Tocar las armas de arriba abre la pausa en la Mochila. Las cartas de subir de nivel dicen con qué evoluciona cada cosa aunque todavía no se tenga (gris) y en dorado cuando ya se tiene la pareja. La colección del menú también tiene la pestaña Evoluciones.
  • Los íconos salen del atlas public/lavado/objetos.webp con su dirección completa: una url() relativa dentro de una variable de CSS se resuelve contra la hoja de estilos empacada (assets/) y en la APK salían vacíos.
  • Oleadas minuto a minuto (mínimo de bichos, cada cuánto llegan y qué tipos), enjambres que cruzan, anillos, muros, élites (con cofre) y jefes con cofre cada 5 minutos. Después del minuto 14 los bichos aguantan y pegan un poquito más cada minuto (sin la tienda no se llega a 30).
  • 38 bichos de arcilla y felpa renderizados en Blender (personajes/blender/lavado_bichos.py): gérmenes, puntos negros, gotas de grasa, ácaros, granitos, caspa, bacterias, pelusas, virus, barritos, lagañas, mugre, mocos, sarro, pasta seca, hongos, cucarachas, pelos, moho, jabón sucio, piojos, zancudos, pulgas, burbujas sucias, babosas, espinillas… y los jefes: el Espinillón, la Reina Caspa, el Gran Moco, Don Lagaña, el Barro Negro, el Señor Sarro, Doña Cucaracha, la Mota de Pelo, el Tapón, la Esponja Podrida y el Pelo del Desagüe.
  • Experiencia como el original (5 al nivel 2, +10 hasta el 20, +13 hasta el 40, +16 después, con los saltos del 20 y el 40). Gotitas azules, verdes y rojas; las que sobran se juntan en una gotota roja.
  • Subir de nivel: 3 cartas (4 con suerte), volver a tirar, saltar y vetar. Las capas (cartas, cofre, carta de amor) se abren y se cierran solas según lo que diga el motor: cada toque lleva el número de acciones del jugador (Jugador.acciones), así un toque viejo o un doble toque no escoge a ciegas la carta de la subida siguiente, y en pareja el invitado repite lo que escogió (por si la red se lo come) sin que cuente dos veces. Las cartas no aceptan toques en sus primeras décimas (mientras entran). 6 armas (8 niveles) y 6 pasivas (5 niveles). 19 armas (toalla mojada = látigo, varita de burbujas = varita mágica, cepillo de dientes = cuchillos, champú volador = hacha, peinilla bumerán = cruz, esponjas orbitales = biblia, secador = fuego, aura de espuma = ajo, botellitas de agua = agua bendita, jabón resbaloso = runetracer, bombillo travieso = relámpago, toallita desmaquillante, paticos de hule = pájaros, ranitas, chorro de la ducha, hilo dental, perfume y colonia…) con evoluciones (arma al máximo + su pasiva + cofre después del minuto 10) y uniones (paticos amarillo + morado, perfume + colonia). 16 pasivas (jabón extra fuerte, gorro de baño, crema, crema de noche, reloj de arena, lupa, liga del pelo, sales de baño, espejo doble, pantuflas, imán, trébol, corona, alcancía, espejo roto y curita de corazón).
  • Versión 2, fase 1a (las armas que faltaban del original, docs/en-obra/lavado-propuesta.md): 14 armas más, cada una se abre con su logro como en el original, y 15 evoluciones: chancletas mojadas (Shadow Pinion: huellitas al caminar que salen disparadas al frenar → Pisotón de charco con las pantuflas), máquina de afeitar (Vento Sacro: tajos que pegan más mientras más camine sin parar → unión con el Toallazo de vapor: Afeitada perfecta), copito (Bracelet: evoluciona sin pasiva, a Doble y después a Triple copito, que siguen subiendo de nivel), plancha del pelo (Victory Sword: combo al más cercano, contraataca al recibir un golpe y desde el nivel 8 hace críticos y un remate enorme → Plancha de diva, que crece con cada mugroso), vaporizador (Flames of Misspell → Sauna, adelante y atrás), mariposas de la cortina (Pako Battiliar: bandadas que cruzan la pantalla y otra cuando te pegan → Mariposario con la crema), pistola de agua (Ammo Appalate: guarda los tiros si no hay nadie adelante → Hidrolavadora con chorrazos que rebotan), brillantina (Unearthly Bolt: críticos que revientan y se encadenan; cada vida extra le suma un rayito → Lluvia de brillantina con la curita), cubitos de hielo (Glass Fandango: más rápidos caminando, congelan y les pegan el doble a los congelados → Granizada con los dos anillos), cepillo de espalda (Santa Javelin: caen del cielo en abanico; la duración trae más → Cepillo celestial con el trébol), mascarilla de pepino (Gaze of Gaea: deja a los mugrosos sin dientes, verdecitos, que ya no pegan → Spa completo con la bata), piedra pómez (Magi-Stone: daño fijo por nivel, se parte en pedacitos → Piedras calientes con la vela), luces del espejo (Phas3r: rayitas de colores, cada proyectil son cuatro → Camerino de estrella con el reloj de arena) y letras de espuma (Chaos Rune: suben y caen locas, solo pegan cayendo → Abecedario loco con las sales). Las armas «de adelante» (vapor, cubitos, cepillo de espalda, mascarilla) apuntan al mugroso más cercano si está cerca, porque huyendo adelante casi nunca hay nadie (a mano, adonde se apunte). 7 pasivas: cajita de música (Torrona's Box: +4 % de daño, área, velocidad y duración por nivel; el nivel 9 trae +50 % de maldición), bata gruesa (más tiempo invencible después de un golpe), vela aromática (atrae 8 % más mugrosos sin que sean más duros) y los anillos de plata y de oro y los aretes izquierdo y derecho, que no salen en las cartas: están escondidos lejos en los escenarios (ESCONDIDAS en armas.ts: dos en La Cara, uno en El Lavamanos y uno en La Bañera), brillan en el piso, los cuida un élite que sale cuando alguien se acerca y aparecen después del logro «El espejito de mano» (5 evoluciones distintas en la colección). 18 logros nuevos abren todo (SECRETO_LOGRO en progreso.ts: evolucionar la toalla abre la máquina, el cepillo el copito, el secador el vaporizador; 3.000 bajas en una partida la plancha; revivir las mariposas; 25 cofres la pistola; nivel 30 la brillantina; 20 minutos en la bañera los cubitos; 3 evoluciones en una partida el cepillo de espalda; 50 arepas la mascarilla; 200 velitas la piedra; el Señor Sarro las luces; 20 minutos en el lavamanos las letras…). Reglas nuevas del motor: una evolución puede pedir dos pasivas (evo.y), las evolucionadas pueden tener niveles (maxNivelArma = niveles + 1), lo que una unión lleva adentro ya no sale en las cartas (linaje) y los golpes que caen después (pend) llevan su crítico. Íconos: personajes/blender/lavado_objetos.py (40 modelos nuevos con las letras, la rodaja de pepino y los tesoros) y python3 scripts/lavado-atlas.py - <carpeta> rehace solo el atlas de objetos.
  • Versión 2, fase 1b (las especiales y las de rebote): cortina de baño (Laurel: cargas que atajan golpes y dejan invencible un ratito; solo le importa la recarga → cortina de terciopelo con los dos aretes: ningún golpe quita más de 10 y cada carga gastada les devuelve el golpe), neceser (Candybox: no ocupa puesto; al escogerlo se escoge cualquier arma desbloqueada entre cuatro, una vez por partida; su regalo, el neceser de lujo, sale en un cofre de jefe después del minuto 10 y deja escoger un arma ya evolucionada), bolsillo de la bata (Arma Dio: un puesto más para pasivas y se escoge una de una vez; pasivasExtra), pececitos (salen nadando hasta los mugrosos y vuelven; evolucionan solos en la pecera infinita, que sigue subiendo), confeti de espuma (Greatest Jubilee: cohetes que revientan arriba, a veces hacen aparecer cuatro velitas; al nivel 8, show de luces abajo con críticos) y las cinco de rebote, sin evolución todavía (sus transformaciones llegan con los disfraces): hueso del perrito, bomba de baño (a veces revienta en espuma de colores), barquito de papel (de lado a lado; la cantidad son sus rebotes), talco de florecitas (hacia atrás, se recarga caminando, al final suelta pétalos; al 8, corazoncitos) y bolitas de gel (llueven desde arriba y rebotan de mugroso en mugroso). Se abren con 10 logros más (hilo dental 15 minutos, 12 evoluciones, llenar las pasivas, 10 minutos en la bañera, 500 velitas, 10 jefes, 50 cofres, 25 partidas, 50.000 mugrosos y nivel 60). Proyectiles nuevos 12-15 (disparos.ts): el número de comportamiento viaja en 4 bits en la foto en línea, así que 15 es el último.
  • Versión 2, fase 1c (recogibles, arcanos, tienda): 9 recogibles que sueltan las velitas (SUELTA_LUZ): corazoncito (cura 8), trébol dorado (jala las gotas doradas de la pantalla y empieza la fiebre de gotas: 10 s en que todo lo que cae suelta una moneda; la vela aromática la alarga), guante dorado (14 s invencible y recargando 4 veces más rápido; al final, un cofre con 250 bajas, frascos con 80 o una bolsa), patito dorado (sube para siempre un poquito una estadística del disfraz: se guarda en patitos del progreso, normalizado, y viaja en OpcionesJugador.patitos), dado (+1 para volver a tirar), paleta de hielo (como el ají, pero el aliento congela), pulsera de la amistad (solo con más de uno: a todos les sube un arma), espejo de la verdad (10 s con el doble de proyectiles y todos a la vez) y burbuja protectora (ataja el siguiente golpe). Si el piso se llena de monedas, lo importante toma el puesto de una moneda (soltar). 4 arcanos que faltaban (cartas de amor sin historia en la versión de la pareja): Sin gotitas (Game Killer: la experiencia revienta y los cofres traen al menos tres; con varios, solo si todos la llevan), Despierto (Awake: +3 vidas y cada revivida sube daño, vida, armadura y recuperación), La noche loca (Chaos in the Dark Night: velocidad que sube y baja) y Terquedad (Iron Blue Will: +2 de atravesar y tres rebotes en los bordes). Tienda: Omni (+2 % de daño, velocidad, duración y área por rango) y, con su logro, Encanto (+10 % de mugrosos), Desarmar (3 % salen sin dientes) y Conservar (10 % de que tirar, saltar o vetar no se gasten). Son estadísticas nuevas (omni, encanto, desarmar, conservar en tipos.ts). 7 logros más (100.000 mugrosos, 25 jefes, 20 minutos en Apurado, 20 evoluciones, 20.000 gotas, evolucionar la mascarilla y 50 partidas): en total, 53.
  • Versión 2, fase 1d (una selección de los DLC, sin mecánicas que pidan otra interfaz): brisa de la ventana (Silver Wind: remolinos que te dan la vuelta en óvalo; a veces sueltan corazoncitos → vendaval de lavanda con la crema de noche: cada golpe ablanda al mugroso, Enemigo.debil), sales de las cuatro estaciones (Four Seasons: reventones de flores, hojas, hojas secas y escarcha en las cuatro esquinas; la cantidad y la duración suben el daño → sales del arcoíris con la lupa: cinco, uno encima), bata de seda (Mirage Robe: espejismos de espuma que congelan y a veces revientan, zona tipo 3 → perfume espejismo con el imán: salen caminando), gotas de colores (Prismatic Missile: un anillo que cae en espiral y revienta alrededor → arcoíris con la corona: rayos de colores sobre los mugrosos que se ven) y culebrita destapacaños (Shadow Servant: va hasta un mugroso, revienta y a veces lo frena para siempre, Enemigo.freno → el gran desagüe con el espejo roto: remolinos morados, zona tipo 4, que a veces se tragan a uno entero). Se abren con 5 logros (25 minutos en el lavamanos y en la cara, evolucionar el hilo dental, unir el perfume y la colonia, vencer al Tapón): en total, 58. Proyectiles 16-18: el comportamiento viaja ahora en 6 bits en la foto en línea (la copia chiquita, en el bit 64).
  • Versión 2, fase 2a: tesoros y modos (tesoros.ts, la capa de exploración del original). Seis tesoros del baño (las reliquias) tirados lejos en los escenarios, con una flecha verde en el borde de la pantalla que dice qué es y a cuántos metros está (Interfaz.flechasTesoros; en línea los tesoros viajan en la foto aunque nadie los vea): el Cuento al azar (La Cara, abre «Nivel al azar»), el Mapa del baño (El Lavamanos: flechas también hacia los anillos y aretes escondidos y una pestaña «Mapa» en la pausa), la Ruleta de la abuela (La Bañera, abre la «Ruleta de sorpresas») y, después de ganar cada escenario, el Libro de recetas (La Cara → «Sin límite»), el Calentador (El Lavamanos → «Agua caliente sin fin») y el Espejo al revés (La Bañera → «Del otro lado del espejo»). Se recogen una sola vez (ProgresoLavado.tesoros; el motor los pone con OpcionesJugador.reliquias, de reliquiasDe) y en pareja los recibe cada uno. Los modos se prenden en «¿Dónde nos lavamos?» (p.modos, y ConfigPartida.modos los lleva a todos los celulares): Hiper (por escenario, venciendo a su jefe del minuto 25, DefEscenario.jefeHiper → p.hiper: caminas ×1,35, los mugrosos ×1,45, +50 % de gotas y +10 % de suerte), Del otro lado del espejo (vida ×3 que sube un 5 % por minuto, se van apurando, el triple de gotas, +25 % de suerte y un velo morado), Agua caliente sin fin (no llega la Ducha Helada: cada 30 minutos Motor.ciclo sube, los eventos vuelven a empezar y los mugrosos traen +100 % de vida, +50 % de cantidad y +25 % de daño por vuelta; los 30:00 cuentan como ganado), Sin límite (cuando no queda nada que subir, las cartas suben daño, área, recarga, cantidad, duración o cuántos atraviesa de un arma, con topes salvo el daño: ArmaJ.lim, pasa a la evolución), Ruleta de sorpresas (cada minuto: arepas, fiebre de gotas, cofre, velitas, hielo, muro, horda, un grandote que persigue, un regalito o agua fría) y Nivel al azar (las cartas se escogen solas sin pausar, con un aviso de qué salió). La colección tiene la pestaña «Tesoros» y hay 4 logros más (encontrar uno, los seis, abrir un Hiper y 40 minutos sin fin): 62 en total. Íconos nuevos en el atlas (ahora 152): los seis tesoros, el monedero y el carrito del vendedor.
  • Versión 2, fase 2b: el vendedor ambulante (vendedor.ts, el mercader del original): Don Jabón, una pastilla de jabón de peluche con bigotote y sombrero vueltiao (modelo en lavado_objetos.py, don_jabon), parado junto a su carrito de jabones con sombrilla de rayas (PUESTO). Sin el Monedero solo pasa por El Lavamanos; con el Monedero (tesoro que se le compra a él por 1.500), en todos los escenarios. Una flecha naranja lo señala y un aviso lo anuncia a los 4 segundos. Al llegar al carrito se abre su puesto (la partida se pausa, Jugador.tienda; con varios jugando se cierra solo a los 25 s, LIMITE_TIENDA; para volver a abrirlo hay que alejarse). Vende con las gotas doradas recogidas en la partida (Motor.oroParaGastar; lo gastado, Jugador.gastado, ya no se lleva a la casa): las cinco armas de rebote (300 cada una, si cabe otra arma), patitos dorados (400, +100 cada uno) y el Monedero; del otro lado del espejo, además, volver a tirar, saltar y vetar (+1 para la partida, con precio que sube) y una carta mágica más (2.500). En línea, comprar y cerrar viajan como acciones (comprar, tienda) y el inventario lleva el puesto, lo comprado, lo gastado y las tiradas/saltos/vetos de más.
  • Versión 2, fase 3a: La Ducha (el cuarto escenario, como la fábrica de lácteos del original; se abre aguantando 15 minutos en La Bañera, logro banera15). Piso de baldosas mojadas con su junta delgadita, moho en algunas juntas, taquitos azules en las esquinas y la película de agua que corre (FRAG_DUCHA en suelo.ts), con utilería de Blender tirada siempre en el mismo sitio (champú, jabón, esponjas, patico, peinilla, toalla: utileriaDucha) y la velita en su jabonera rosada como luz que se rompe. Ocho bichos nuevos en Blender (lavado_bichos.py): gota de agua dura (enjambre), mosquita del desagüe, tapita de champú (brinca), hongo del pie, espuma sucia (flota), ciempiés, estropajo mugroso (embiste) y costra de cal; y cuatro jefes: el Rey Hongo (10:00), la Regadera Loca (15:00), la Cortina Mohosa (20:00) y el Ciempiés Gigante (25:00, abre su Hiper). Lo especial: los chorros que caen del techo cada 5-9 s cerca de alguien (Motor.moverChorros, efecto chorro): avisan 1,3 s con su sombra y, al caer 2,6 s, empujan hacia afuera a los mugrosos, los frenan y les quitan vida (a los jefes solo los mojan). El atlas de bichos ahora se arma sumando los nuevos a los que ya tiene (lavado-atlas.py +carpeta), con los jefes en 160 px y alto múltiplo de 32 (2048 × 2112, 50 bichos). Tres logros más de La Ducha (66 en total).
  • Versión 2, fase 3b: La Jabonera (el quinto escenario, como la torre del original; se abre aguantando 15 minutos en La Ducha). Es un pasillo de arriba abajo (DefEscenario.limitesX, que el motor respeta en todo: jugadores, mugrosos, por dónde llegan, enjambres, anillos, el muro que baja de pared a pared, velitas, ruleta y el bot): la repisa de plástico crema con canalitos y huequitos, y a los lados los barrotes cromados con la pared de baldosín detrás (FRAG_JABONERA), con jabones, cremas, perfumes, ligas y máquinas de afeitar como utilería. Siete bichos nuevos (pompita de jabón, cuchillita de afeitar, motica de algodón, champú derramado, hilacha de estropajo, frasco vacío, moho rosado) y cuatro jefes (Don Frasco, la Reina Pompa, el Señor Cuchillas y el Pote de Crema, que abre su Hiper). Lo especial: los frascos que se caen de la repisa (Motor.moverFrascos, efecto frasco): avisan 1,6 s con una sombra roja, caen dando vueltas y revientan; a los mugrosos les pegan duro y a quien esté debajo también (8 de daño, que sube con los minutos; al principio caen cada 9-12 s y después más seguido). Como en el celular acostado se ve poco hacia arriba y hacia abajo, los mugrosos de ese pasillo llegan un poco más lejos y menos a la vez (densidad 0,4). Tres logros más (69 en total); el atlas de bichos queda en 2048 × 2528 con 61.
  • Versión 2, fase 3c: El Desagüe (el escenario final, como la capilla del original; se abre aguantando 15 minutos en La Jabonera). El fondo del caño (FRAG_DESAGUE): placas de metal oscuro remachadas, las rejillas redondas del desagüe con sus ranuras cada 640, charcos de lama verdosa y el agua que corre hacia las rejillas, con la culebrita, peinillas, ligas y patos perdidos como utilería y velas flotantes como luces. Siete bichos (bolita de pelos, gusanito, sapito, grasa del sifón, burbuja de gas, rejillita suelta, lodo del caño) y cuatro jefes (el Rey Sapo, el Pulpo del Desagüe, la Boca del Sifón y la Reina Grasa, que abre su Hiper). Lo especial: los remolinos (Motor.moverRemolinos, efecto remolino): cada 8-13 s se abre uno cerca de alguien durante 6,5 s; jala girando a los mugrosos comunes hasta el centro y se los traga (cuentan como eliminados), pero también se traga las gotitas que nadie recoja: hay que pararse en el borde y recoger rápido. A los jefes y a los jugadores no los jala (así no hay que sincronizar empujones en línea). Tres logros más (72 en total).
  • Versión 2, fase 3d: los dos primeros especiales (duran 15 minutos, DefEscenario.duracion, y llevan el sello «Especial · 15 min» en el menú). El Desfile de jefes (Boss Rash; se abre venciendo 40 jefes en total): sobre el tapete del baño (FRAG_TAPETE, lila con franjas y flecos) desfilan 23 jefes de todos los escenarios, uno cada 40 s desde el 0:30 (con 60 % de vida y 4 veces la experiencia: vidaJefes y xpJefes), pocos mugrosos, dos cartas mágicas en el piso (5:15 y 10:15) y la Reina Grasa con el Barro Negro cerrando el desfile (vencerla abre su Hiper). El Espejo empañado (Whiteout; se abre aguantando 20 minutos en La Ducha): el espejo con gotas y vaho (FRAG_ESPEJO) y un velo de vapor encima (.lv-velo-vapor, un div con degradado, nada de filtros sobre el lienzo) que solo deja ver lo que está cerca; lo caliente pega ×1,5 (secador, vaporizador, sauna, plancha, piedras calientes, toallazo y sus evoluciones: bonoCaliente en disparos.ts). Jefes: Gran Moco, Regadera Loca y Don Lagaña (el del Hiper). Al llegar a los 15 minutos llega la Ducha Helada como en los otros. Cuatro logros más (76 en total): Coleccionista de jefes, Ducha larguita, Fin del desfile y Espejo limpiecito.
  • Versión 2, fase 3e: La Matera de la ventana (Il Molise; especial de 15 minutos, se abre aguantando 20 minutos en La Jabonera). La tierra negra de la matera de la ventanita de la ducha (FRAG_MATERA: granulada, a parches seca o mojada, musgo, piedritas y los bordes de barro de las materas), con materas, regaderas y palitas de utilería y farolitos de jardín como luces. Los bichos son maticas que no caminan (comportamientos nuevos planta y morder en enemigos.ts): brotecito, cactus, enredadera y helecho se quedan quietos (hay que ir a buscarlos: al caminar siguen saliendo adelante, repartidos en una franja ancha, QUIETAS en motor.ts) y la atrapamoscas se estira y muerde si uno se le acerca; además caracoles lentos que persiguen y semillas de diente de león que el viento cruza. Tres jefes en Blender: Don Cactus, la Atrapamoscas Gigante y la Matera Gigante (un girasol bravo con corona encima de su matera, el del Hiper). En los dos últimos minutos se abre la ventana y llueve de todo: oleadas de mugrosos de los otros escenarios cruzando en ondas. Tres logros más (79 en total).
  • Versión 2, fase 3f: El Tobogán del desagüe (Carlo Cart; especial de 15 minutos, se abre aguantando 20 minutos en El Desagüe). Un tobogán de agua por dentro del caño (FRAG_TOBOGAN: plástico celeste con el agua corriendo, carriles, paredes redondas y el caño oscuro afuera; carril de 600 de alto con limites). La corriente lleva a todos hacia adelante (DefEscenario.tobogan = 110 por segundo; Motor.corriente): con el joystick uno se frena hasta el 25 % o se apura al 160 %, pero no se para; el que se queda muy atrás del primero va más rápido y la burbujita del caído también se va con el agua (para poder rescatarla). Las gotitas flotan y se van con el agua al 85 % (ARRASTRE_TOBOGAN) y el imán alcanza el doble. En el piso hay turbos (flechas naranjas cada 1150, turboEn, el mismo cálculo en el sombreador y en el motor; cada celular revisa el suyo en Motor.pasoCorriente) que dan 2,4 s al doble, con chorritos y sonido. Cada 1800 hay una bandera (raya de meta a cuadros con dos banderas en Blender): al pasarla, las gotitas y los cofres que quedaron atrás se vienen con uno. Casi todos los mugrosos salen adelante y persiguen (los que cruzan derecho se quedarían atrás); como no hay para dónde huir, pegan al 65 % (danoBichos). Los jefes (con 55 % de vida y el doble de experiencia) salen por detrás y nadan casi a la par de la corriente (90 %): si uno no frena, no lo alcanzan; si frena para pelear, llegan (puntoJefe). El bot sabe de la corriente (escoge por hacia dónde termina moviéndose) y no se devuelve por las gotitas de atrás. Bichos nuevos: patitos de hule (en manada) y chancletas perdidas (se lanzan); jefes nuevos: el Pato Inflable Gigante y la Dona Flotadora (la del Hiper), más el Tapón. Tres logros más (82 en total).
  • Versión 2, fase 3g: El Laberinto de la cortina (Mazerella; especial de 15 minutos, se abre venciendo a la Cortina Mohosa). Un laberinto sin fin de cortinas de baño colgadas sobre baldosas color crema (laberinto.ts): celdas de 300 que abren su camino al sur o al este (árbol binario, todo conectado) y a algunas se les quita la otra cortina para que haya vueltas; alrededor del principio no hay. El piso las dibuja con una textura de 128 × 128 celdas que se rehace al alejarse (Suelo.cortinas, FRAG_LABERINTO): tela de colores con pliegues, rayitas o bolitas, argollas y sombra (las horizontales más gruesas por la cámara). Las cortinas frenan: uno se abre paso entre la tela al 35 % (Motor.frenoCortina, también en el celular del invitado), los mugrosos se cuelan por debajo al 70 % y los jefes al 60 %; así se va rápido por los pasillos y nadie queda encerrado (la primera versión las hacía paredes y los jefes lo acorralaban a uno). Los mugrosos salen grandotes (grandes: 35 % más grandes, 40 % más de vida, el doble de experiencia) y pegan al 75 %. Cada tanto aparece un quesito de jabón (hasta seis) en una celda cercana: 10 gotas doradas y un poquito de vida; nada del piso queda metido en una cortina. Bichos nuevos: ratoncitos de la cortina; jefe nuevo: el Rey Ratón (el del Hiper), más la Mota de Pelo, la Cortina Mohosa y Doña Cucaracha. Tres logros más (85 en total).
  • Versión 2, fase 3h: La Feria de las cremas (Westwoods; especial de 20 minutos, se abre venciendo al Pote de Crema). Una feria encerrada en vallas (feria.ts): la plaza de la entrada (baldosas rosadas y crema con florecitas, x de −1100 a 1100), la calle de los puestos (tablas de madera, hasta −3300) y la carpa de las cremas (rayas de circo alrededor de la pista con su aro dorado, hasta −5500); afuera, pasto con florecitas y borde de madera (FRAG_FERIA). Al principio solo se anda por la plaza: lo cerrado se ve más oscurito y rayado, con la cinta roja y blanca en el piso, los postes de caramelo y un portón con candado en el medio. El Ruletero (un frasco de crema de menta con sombrero de copa, chaleco a rayas, bigote crespo y su caballete) está en la plaza; su rueda gira despacio y da vueltas cuando alguien juega (se dibuja aparte, encima del eje). Al pararse junto a él se abre la ruleta (usa el mismo manejo del puesto de Don Jabón: pausa, reloj con varios y hay que alejarse para volver): girar 1, 5 o 10 veces por 75, 360 o 700 gotas doradas de la partida. Trece casillas: la llave dorada abre la siguiente parte (la valla se corre, sale el aviso y un brillo en el portón; su probabilidad crece 7 puntos con cada tirada sin ganarla), y las demás dan bolsa o frasco de gotas, arepa, aspiradora, ola, hielo, trébol, ají, cofre, patito dorado, «¡Uy, casi!» o una ronda de mugrosos de crema. En la pantalla, la rueda (con sus casillas y el piquito) da vueltas con tic-tic y se detiene en lo último que salió; los premios aparecen uno por uno. Una flecha rosada señala al Ruletero mientras falte feria por abrir, y el mapa de la pausa muestra toda la caja. En pareja, cuántas partes van abiertas y la ruleta de cada uno viajan con el inventario (Motor.ponerFeria). Los mugrosos salen dentro de la caja (si el punto queda afuera, se prueba otro lado de la pantalla). Bichos nuevos (Blender): pompitas de crema (copito en espiral con alitas de merengue), tubitos de crema de manos (brincan), nubes de algodón de azúcar, potecitos de muestra (la tapa es la boca y muerden) y mascarillas de barro (con pepinos en la frente); jefes nuevos: la Ruleta Loca, el Payaso Tortazo (tortas de crema en cada mano) y la Reina de las Cremas (la del Hiper), más el Pote de Crema y Don Frasco. Utilería: globos, tortas, algodón de azúcar, cremas y perfumes; las velitas son faroles de feria. El bot sabe ir donde el Ruletero y girar. Tres logros más (88 en total): llegar al final, vencer a la Reina y abrir toda la feria en una partida.
  • Versión 2, fases 4a y 4b: ocho disfraces nuevos, la transformación y las cajitas sorpresa. Cuatro de rebote (como Mortaccio, Cavallo, Ramba y O'Sole): el Paseador del perrito (hueso, perrito de peluche asomado en la mochila), el Capitán del barquito (gorro de periódico doblado), la Chef de bombas de baño y la Bailarina del talco; +1 proyectil en los niveles 20, 40 y 60 y se abren con los logros que abren su arma. Cada uno tiene una llavecita escondida (La Cara, La Bañera, La Ducha, El Lavamanos; sale con flecha verde solo cuando se juega con ese disfraz y no la tiene). Con la llavecita, al nivel 80 se transforma (Motor.transformar): ropa y accesorios nuevos (Rey de los perritos, Almirante de la bañera, Reina de la efervescencia, Hada del talco), el arma en la mano se vuelve dorada, sube daño, cantidad y algo propio, y sale una columna de luz dorada (Jugador3D.transformar; en pareja viaja con el inventario). Los otros cuatro salen de las cajitas sorpresa (caja de regalo con moño y puntos, en Blender): la de La Feria trae al Crupier de la feria (como Queen Sigma: una carta más al subir de nivel), la de El Lavamanos al Abuelito de la afeitada (Zi'Assunta: cada nivel medio por ciento de casi todo, con barba de espuma), la de La Matera al Hada de los regalitos (Santa Ladonna: cada 25 s un regalito en el piso) y la del Laberinto a la Muñeca de porcelana (Christine: un nivel más en cada poder de la tienda, con su llave de dar cuerda). Al acercarse a la cajita se cierra un anillo de mugrosos (Motor.cuidarCajita, los guardianes llevan guardia); cuando caen todos, se abre, suelta bolsa y arepa, y el disfraz queda para comprarlo en el menú (antes dice «Primero hay que abrir su cajita»). Accesorios nuevos en lavado_objetos.py (hueso, bomba, barquito y talco normales y dorados, máquina de afeitar, abanico de cartas, regalito, perrito en la mochila, llave de cuerda, gorro de papel y barba de espuma), retratos con generar-sprites-lavado.mjs y sus prendas en src/salas/prendas.json para los amigos. El progreso guarda llaves y cajitas. Cuatro logros más (92 en total).
  • Versión 2, fase 4c: las cartas de la noche (las Darkanas del original). Se abren con un tesoro nuevo, la Mascarilla de noche (antifaz de dormir de satín con luna y estrellas, en Blender), tirada en La Bañera muy abajo a la derecha con su flecha verde (logro «Buenas noches»). Seis cartas que se escogen como las demás: La arepa encantada (cada arepa sube 3 % el daño y la vida para el resto de la partida), El bolero de la luna (cada minuto un grandote con cofre), El borde del mundo (siempre al doble de velocidad y las cortinas no frenan), Granizo del futuro (un regalito en el piso con cada nivel), Lágrimas de cristal (lo que revienta congelado cura 1 y da el doble de experiencia) y Azabache (cada golpe recibido revienta en espuma alrededor). En la versión de la pareja son cartas de amor sin historia (pareja.ts, marcadas como inventadas); los amigos ven la versión de cartas mágicas. Un logro más (93 en total).
  • Versión 2, fase 4d: las aventuras de la protagonista (las Adventures del original). Botón «📖 Aventuras» en el menú (con un puntico rojo si hay un capítulo abierto sin jugar), solo para la pareja: las reglas viven en aventuras.ts con ids neutros y la historia en pareja.ts (aventuras), así que con amigos en la sala o en la versión de amigos no se ve. Tres aventuras con las anécdotas que contó Él: ¡Pare, que me bajo! (el carro andando, 4 capítulos), El bus a Barranquilla (4; sin el detalle de cómo terminó, solo que desde ese día no se sube a un bus, contado con ternura) y Vuelos cancelados (5; ella en la silla del aeropuerto y él en el hotel; la aventura acaba cuando despega el avión porque Cartagena es de Cien Puertas). Cada capítulo es una partida corta (4 a 6 minutos) en un escenario conocido con su disfraz y su carta fijos (lo tenga o no), sus eventos propios, a veces Apurado o un modo (Hiper, Ruleta) y a veces un jefe final que llega al acabarse el tiempo (se gana al vencerlo); no hay Ducha Helada, ni tesoros, llavecitas, cajitas ni vendedor. La dificultad es de «modo historia» (DefCapitulo.dureza: bichos con 50 a 70 % de la vida y pegando menos, sube capítulo a capítulo; el jefe final con 60 % de la vida de un jefe de su nivel). Antes de empezar sale la historia del capítulo (en pareja se cierra sola a los 12 s) y al ganar, fiesta dorada, se van los mugrosos y la pantalla final cuenta cómo sigue, con las gotas de la primera vez (200 a 600 por capítulo y 1.000 o 1.500 por terminar la aventura; sumarCapitulo). «Siguiente capítulo» sigue de una; «📖 Las aventuras» vuelve al menú en esa aventura. En pareja: «Con Ella/Él» abre la sala con el capítulo (el anfitrión lo escoge, ConfigPartida.capitulo), los dos lo guardan y la sala sigue con el siguiente. Los capítulos no cuentan como escenario ganado ni como récord. El progreso guarda aventuras (capítulos pasados). Para el balance: CAPITULO=a1c2 node scripts/balance-lavado.mjs 3 - el,ella.
  • La Radio de la ducha (el Magic Banger del original): un tesoro más, colgado en La Ducha muy arriba a la derecha (radiecito de colgar con parlante, perillas, antena y ventosa, en Blender: radio_ducha en lavado_objetos.py; logro «¡Que suene!», 94 en total). Con ella sale en el menú el chip «📻» y la pantalla de la Radio (radio.ts): 23 canciones con nombre propio, las del lavado y las de Sangre y Ceniza, el cohete, el súper, la cocina y la mesa (las que también trae la app de amigos; nunca las de la casa ni las de la pareja). Tocar una la pone a sonar y la deja escogida (progreso.radio); en la lavada suena esa toda la partida, también con jefes (musicaLavado.radio), y «La de siempre» vuelve a la rueda de canciones que se pone más pesada con los minutos. Cada celular escoge la suya.
  • Los bichos especiales del original (motor.ts, «Bichos especiales»; eventos acecho, ladron e inunda):
    • El ratón ladrón (el que carga el tesoro): cada 4 o 5 minutos, desde el minuto 3 y en cualquier escenario, sale a la vista un ratoncito dorado con un cofre en la cabeza y huye culebreando (con flecha verde con el cofre si se sale de la pantalla). Si se le tumba suelta un cofre de 5 premios y una bolsa de gotas; si no, a los 18 segundos se escapa.
    • El Tapón que persigue (el Stalker): en La Bañera (12:30, después de vencerlo como jefe) y en El Desagüe (8:00) el Tapón vuelve con sombra roja: camina lento detrás de uno y a ratos se queda quieto y arranca. No se muere: con suficiente daño sale corriendo y al minuto vuelve; si uno se aleja mucho, aparece otra vez cerquita. No es jefe (no cambia la música y se va con la Ducha Helada).
    • La Llave que gotea (la que inunda): un grifo cromado de peluche con cara pícara, nuevo en Blender (b_llave_gotea en lavado_bichos.py). Sale en El Lavamanos (7:00 y 17:30), La Bañera (8:30 y 18:30) y La Ducha (6:00 y 16:00) como élite con cofre; mientras esté viva su charco crece hasta 340 de radio: adentro se camina al 60 % y cada 1,5 s se pierde un poquito de vida. Al cerrarla el charco se seca (efecto seca). En pareja el tamaño del charco viaja en la foto (en el byte de la fase) y el ladrón y el que persigue en el bit 128 de las banderas. Los capítulos de las aventuras no los traen.
  • Cofres con la tragamonedas de 1, 3 o 5 premios. En el piso: arepa con queso (vida), ola de agua fría (limpia la pantalla), hielo (congela), aspiradora (todas las gotitas), monedas y bolsas de gotas doradas, trébol, ají y velitas que se rompen.
  • Cartas de amor (los arcanos): 18 cartas de Él para Ella. Tres cuentan aventuras de «la protagonista» con humor (el iPhone más barato del mundo, bajarse del carro andando, las olas de diez metros) y las demás son cartas de amor con lo que hace su poder (Tiro al corazón, Ven para acá, Un ratico más, Mi estrella del norte…); los recuerdos grandes son de Cien Puertas y no se repiten aquí. Las partidas guardadas con los nombres viejos se pasan solas (cartasViejas en src/casa/lavado/pareja.ts). Se escoge una al empezar y salen otras en los minutos 11 y 21.
  • Pantalla final con el daño y el DPS de cada arma, y los logros nuevos.

Gotas doradas y tienda de poderes (tienda.ts): 19 poderes como los del original (vida, recuperación, armadura, velocidad, poder, área, duración, cantidad, recarga, suerte, crecimiento, codicia, maldición, imán, revivir, volver a tirar, saltar, vetar); cada compra sube el precio de todo un 5 % y se puede pedir el reembolso. Para que el progreso no sea eterno (pedido de Él: «en casi 20 partidas no paso del minuto 18»): las gotas que se recogen rinden 2,5 veces (ORO_X en motor.ts), cada partida paga además un jornal por aguantar (20 por minuto + 1,6 × minutos², +600 si llega al final: unas 360 en 10 minutos, 880 en 18 y 2.600 en 30), Cantidad y Revivir cuestan 1.500 y 2.500, la subida de los bichos después del minuto 14 es más suave (vida +4,5 % y daño +1 % por minuto) y en la cara el muro de lagañas (18:00), el anillo de virus (19:00) y la manada de grasa (9:00) traen menos bichos. Con el piloto (scripts/progresion-lavado.mjs, desde cero comprando con lo que gana): unas 24 mejoras en 12 partidas (antes 11 en 14) y la primera vez a los 30 minutos entre la partida 3 y la 11.

Disfraces (en vez de personajes, disfraces.ts): 8 de Él (panda en pijama, perro lanudo, dentista del barrio, Súper Jabón, leñador del champú, astronauta del retrete, bombero de la ducha, barbero de vueltiao) y 8 de Ella (pulga aventurera, la mejor guerrera de Dios, directora Yanbal, bata y turbante, sirena de la bañera, ranita, princesa del spa, estilista del secador). Cada uno trae su arma y su bono, ropa del clóset y accesorios del baño (public/modelos/lavado/accesorios.glb), y se abre con un logro o con gotas doradas. Al empezar dice su habilidad (grito) y avisa cuando crece al subir de nivel (alCrecer), solo en el celular de quien la tiene.

  • Maestría de cada disfraz (maestria.ts, como la de las clases de Deep Rock Galactic: Survivor): cada partida le suma puntos al disfraz con que se jugó (1 por minuto aguantado, 1 por cada 500 mugrosos, 1 por arma evolucionada, 1 por jefe y 5 por llegar a los 30:00; una partida de 15 minutos da unos 22) y hay 10 niveles (10, 25, 45, 70, 100, 140, 190, 250, 320 y 400 puntos). Premios: gotas doradas en los niveles 1, 3, 6 y 9 (100, 200, 300 y 500) y bonos que tiene solo ese disfraz en los demás (+5 % de experiencia, +5 % de daño, +1 para volver a tirar, +5 % de área, +10 % de vida y +1 de armadura); el 5 le pone marco de plata al retrato y el 10, marco de oro que brilla (Aprendiz → Experto/a → Maestro/a). Se ve en la tarjeta del disfraz del menú (barrita y los diez premios), en la lista (estrellitas), en el inicio («⭐ Maestría 3/10») y en la pantalla final (puntos ganados y lo que se desbloqueó). Se guarda en maestria del progreso (puntos por disfraz, normalizado) y viaja con las opciones del jugador (OpcionesJugador.maestria) para que en pareja y con amigos cada uno lleve sus bonos. Prueba: scripts/_maestria.mjs (temporal).
  • Piezas propias de los disfraces (en personajes/blender/lavado_objetos.py, las de la cara y el pelo modeladas ya en su sitio con H()): antifaz rojo del Súper Jabón, bigote frondoso del leñador y de manubrio del barbero, corona de la guerrera, rulos de la estilista y toalla mojada del panda. Lo de la mano va grande (si no, en el juego no se ve).
  • La ropa del clóset se retoca por disfraz sin tocar el clóset: ajustes (correr o agrandar una prenda en la pose de amarre, como el vueltiao que flotaba) y sinPelo (los cascos y gorros esconden el pelo que se salía).
  • Exportar: blender -b -P personajes/blender/lavado_objetos.py -- accesorios /tmp/accesorios.glb y npx gltf-transform optimize /tmp/accesorios.glb public/modelos/lavado/accesorios.glb --compress meshopt --simplify-ratio 0.15 --simplify-error 0.002 --join false --instance false --flatten false (sin --join false se pierden los nombres de los accesorios). Retratos: node scripts/generar-sprites-lavado.mjs (con el servidor prendido; PUERTO=…).

Escenarios: La Cara (piel con poros, pequitas y cachetes), El Lavamanos (un pasillo de porcelana con paredes de baldosín: menos bichos a la vez pero sin salida arriba ni abajo; se abre aguantando 15 min en La Cara) y La Bañera (agua con cáusticas, espuma y paticos; se abre aguantando 15 min en El Lavamanos).

De 2 a 4: pareja y amigos (linea.ts, juego.ts, sobre las salas de src/salas/, ver docs/sistemas/salas.md): Él o Ella invitan desde el menú (abre una sala y la invitación con el código le llega a la casa del otro: «¡A lavarse la cara juntos!»; entra desde su espejo), o cualquiera abre una sala «Con amigos» y los demás entran con el código. En la sala de espera cada uno escoge disfraz y ataque y toca «Estoy listo»; el anfitrión empieza (se juega en su cara: si es un amigo, con su tono de piel). El anfitrión simula y manda una sola foto cada 100 ms para todos (lo que ve cualquiera, anclado al jugador que lo ve); cada uno mueve su personaje al instante (predicción) y le cuenta al anfitrión dónde está y hacia dónde apunta. La experiencia es compartida, cada uno escoge sus cartas y tiene su inventario; mientras alguien escoge, el juego espera, pero cada quien tiene 15 s (9 en el cofre): si se demora, se le escoge lo que escogería el bot, y los demás ven quién está escogiendo con su cuenta regresiva.

  • Dificultad por jugador (POR_JUGADORES en motor.ts): mugrosos a la vez ×1 / 1,4 / 1,75 / 2,05; vida ×1 / 1 / 1,15 / 1,3; jefes ×1 / 1 / 1,3 / 1,6; eventos ×1 / 1,3 / 1,55 / 1,8; élites extra con cofre cada 150 / 95 / 70 s (pareja / tres / cuatro); con tres o cuatro hace falta 30 / 50 % más experiencia por nivel (para no pausar a cada rato). En pareja queda como estaba, salvo el élite extra.
  • Premios repartidos: el cofre de cada jefe sale uno para cada jugador (brilla con su color y solo lo coge su dueño); las gotas doradas son de quien las recoge + la cuarta parte de las de los demás.
  • Cualquiera levanta a quien caiga quedándose a su lado (dos al lado, más rápido). Cada uno tiene su color (anillo en el piso, chip con su vida arriba a la derecha, su nombre encima y una flecha de su color cuando no se ve).
  • Cortes: si alguien se queda sin conexión (o se va a segundo plano), todos quedan en pausa con aviso; a los 20 s se sigue sin él, y apenas vuelve entra de una al lado de alguien. Si un invitado se retira, los demás siguen; si el anfitrión termina o se va, se acaba para todos con aviso. Al final, «Volver a la sala» los deja otra vez en la sala de espera. En la casa local de prueba (sin internet) las salas van entre pestañas (?red=mala simula pérdidas).
  • Modo neutro (textos.ts): si juega un amigo o hay amigos en la sala, nada personal: las cartas de amor son cartas mágicas (mismos efectos, nombres y frases sin recuerdos), los disfraces con apodos o recuerdos cambian de nombre (Osito en pijama, Perrito peludo, Pulguita saltarina, Guerrera del escudo, Diva del perfume…), sin «¡Levántate, mi amor!» ni corazones, y los logros nombran lo neutro. Los amigos se ven con su cuerpo y sus colores.
  • La ducha (Chorro de la ducha y Diluvio) es casi invisible: una franja apenas insinuada y hilos muy tenues. Ojo con los efectos que suman luz (LoteSprites aditivo, dibujo/sprites.ts): la transparencia se aplica después de pasar al color de la pantalla; al revés, la conversión inflaba lo tenue y lo casi transparente salía blanco (por eso la ducha se veía como bloques blancos aunque se le bajara el alfa).
  • Gotitas de experiencia: tope de 320 en el piso. Pasado el tope, la gotita que quedó más lejos de todos (la de atrás, por donde se huyó) se suma a la gota roja grande y su puesto queda para la nueva, así cerca del personaje siempre siguen saliendo (antes todo se iba a la roja, que se quedaba lejos, y no salía nada hasta la aspiradora).
  • Las botellitas de agua vuelan de su tamaño (el charco que van a dejar viaja aparte en el proyectil).
  • Pruebas: node scripts/probar-lavado-salas.mjs <url> (Él, Ella y dos amigos en cuatro celulares con un Supabase de mentiras: sala, caminar, cartas, escoger solo, carta mágica, cortes corto y largo, caída y levantada, final, volver a la sala, el anfitrión que se va, y que nadie vea nada personal) y node scripts/probar-amigos.mjs. (La prueba vieja de pareja, probar-lavado-linea.mjs, quedó por fuera: era del canal de dos que ya no existe.)

Gráficos y rendimiento (dibujo/): three.js con cámara ortográfica inclinada; Él y Ella en 3D con su disfraz; los bichos, objetos y efectos son lotes de sprites con instancias (cientos a 30 cuadros), con destellos al golpear, sombras, números de daño chiquitos, charcos y partículas. Rejilla espacial, nada se crea en cada cuadro, calidad que baja sola, forceContextLoss() al salir. Música propia que se anima con los minutos y los jefes (sonidos.ts).

Premios en la casa: higiene al 100 si aguantó 5 minutos (si no, según lo que aguantó); monedas de la casa escasas: 1 cada 2 minutos aguantados, +3 si llega a los 30 (máximo 15 por partida). El progreso de cada uno (gotas doradas, tienda, disfraces, logros, colección, récords) se guarda en la casa en casa.lavadoProgreso[rol] (normalizado en modelo.ts) y el récord de bichos en casa.lavado. El trofeo cuenta los minutos aguantados (10, 20 y 30).

Pruebas: node scripts/balance-lavado.mjs [partidas] [escenario] [disfraces] [nada,media,toda] (partidas enteras con el bot en Node); node scripts/progresion-lavado.mjs [partidas] [escenario] [disfraz] [semilla] (el progreso desde cero: el bot juega, compra en la tienda y se ve en qué partida pasa los 30 minutos; TARDE=vida,daño,oro prueba otros valores); node scripts/probar-lavado-nivel.mjs <url> (celular táctil emulado con toques de verdad: 20 subidas de nivel seguidas, colas de niveles con dobles toques, volver a tirar, vetar, saltar, cofres, cartas de amor, pausa y segundo plano, retirarse, «Otra lavada», el menú y volver a la casa; y lo básico con el mouse); en el navegador, ?botlavado pone el bot a jugar y window.__lavado.actual.probar(…) (tiempo, xp, subir, cofre, aguante, arma, caer, juntar, fin, bot); ?sin3d cambia los muñecos por burbujitas (para los navegadores de prueba).

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