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Granja Reuniones

Estado: contrato de integración del motor. Consultar las limitaciones del documento.

Reuniones comunitarias y consecuencias sociales

52 conversaciones jugables en 17 localidades de Astra: una mesa inicial, un asunto de clima y una revisión de conservación por localidad, más el acuerdo del puesto de carga de Celia. Son 312 líneas nuevas y 104 decisiones posibles. Se añaden a las mesas semanales anteriores; no sustituyen las 217 historias, sus voces ni los encargos existentes.

Llegada, prioridad y presencia

Solo una noche dormida añade asuntos de localidades realmente visitadas. La mesa inicial llega al cambiar de semana; el clima necesita un pronóstico difícil de la jornada anterior (tormenta, ceniza o nieve); conservación necesita un refugio realmente restaurado. Celia necesita la obra terminal abierta y el permiso P16 que esa obra ya exige. Cada ID llega una sola vez.

El puesto está junto al archivo: centro x = archivo.x, z = archivo.z + 2.4; los interlocutores ocupan x − 1 y x + 1. Los dos son vecinos adultos ya existentes de esa localidad. Caminan a 2.4 m/s por calles transitables con la navegación anterior. Al entrar por primera vez en una región, se inicializa la agenda actual como antes; no se simulan viajes fuera de pantalla.

Horario 14–16 h. Se respetan días de descanso, mal tiempo, viviendas, encuentros, festivales y comisiones de la campaña. Una reunión necesita conocer a ambos y esperar su llegada; no permite conversar desde el puesto anterior. Pendientes antes de aplazados; después, clima (3), cuidado y terminal (2), mesa (1), antigüedad e ID. Aplazar cede el turno a otro pendiente. Una ventana de seis noches vencida conserva el asunto como aplazado, con las mismas decisiones y costes.

La revisión de la terminal lleva a Rita y al archivista Ivo al puesto comunitario. Durante ese turno Rita atiende el acuerdo; su compra sigue requiriendo estar en su oficio abierto. Las otras tres obras anteriores conservan sus servicios. El Museo del Valle nuevo conserva el acceso a donaciones y vitrinas. Esta entrega no añade visitas de NPC al muelle, galería o banco. Los territorios sin habitantes conservan trabajos y mantenimiento; no se inventan residentes.

Decisión y efectos

Leer los seis turnos antes de elegir. Aportar: una madera de la localidad y una fibra se transforman en una cuerda. Escuchar: no consume materiales, no entrega objetos y no impone un turno. Ambas respuestas reconocen la escucha con cinco puntos por vecino, limitados a 2500, una sola vez. No dan monedas, experiencia, permisos, cupos, crianza rápida ni envíos gratis. Dejar la conversación conserva materiales y amistad y permite retomar desde el principio.

La conversación pausa el calendario agrícola y la navegación de vecinos. El cuidado de 48 horas reales sigue activo. Otros trabajos y servicios requieren terminar o dejar la reunión. Guardar cada turno y decisión usa la reversión económica de las acciones comunitarias existentes; la mochila llena, los materiales insuficientes o el almacenamiento fallido conservan la decisión abierta.

Los diálogos siguen límites ya establecidos: habitantes de Nox permanecen en el Bastión, Verdia no exige producción, las memorias conservan consentimiento y reserva, los animales silvestres no se capturan para recompensas y los menores no reciben turnos comunitarios de adultos.

Guardado, interfaz y producción

V5 se conserva. comunidad.reuniones es un subestado aditivo V1 con cola, fecha, decisión y línea activa. Las partidas anteriores reciben una cola vacía. Las importaciones verifican IDs únicos, prerrequisitos, fechas, decisiones y coherencia de la conversación con las posiciones presentes. No se convierten recuerdos de lectura anteriores en decisiones nuevas.

Acceso: Diario → Comunidad y museo → Reuniones con los vecinos; el motor comprueba la presencia junto al archivo. El diálogo usa un panel simple y los actores, mapas y música regional existentes. El botón «Dejar y retomar» permite salir de una conversación sin decidir.

Fuente editable: docs/narrativa/jugabilidad/reuniones.json. Compilar: node scripts/granja-v3/compilar-reuniones.mjs desde juego/web. El contrato public/granja/astra/produccion.json → reuniones contiene actores, lugares, horas, condiciones, materiales, premios, guiones y ramas. Cada línea tiene ID COM_<region>_<tipo>.NN, SHA-256 completo huella y su prefijo de 16 caracteres huella_texto compatible con AudioAstra.

El reproductor y el actor que habla ya consultan esas claves. Para incorporar una toma, declarar su archivo y firma en medios.json → voces, igual que para las voces anteriores. El verificador admite las líneas comunitarias y exige archivos reales y firmas coincidentes cuando se declaran. Estas 312 líneas todavía usan subtítulos: no se han generado ni comprado nuevas voces. Se conservan las 3581 tomas y las 23 músicas existentes. No hacen falta modelos nuevos para jugar.

Comprobación y límites

probar-reuniones.mjs: migración, llegada solo al dormir, requisitos, prioridades, aplazamiento, rutas, descanso, clima, presencia, pausa, bloqueos, recarga, costes, decisión única, reversión y 104 ramas sobre los 52 guiones. Los escenarios preparan recursos, visitas y fechas; la terminal usa los permisos de un recorrido de contratos preparado por los ayudantes existentes. El recorrido ordinario de 36 principales se mantiene como regresión independiente.

verificar-reuniones.mjs comprueba controles, lectura, cancelación, almacenamiento fallido, decisión y recarga en el build completo. Su escenario y pausa de dibujo se declaran en la evidencia; la prueba general casa/granja mantiene WebGL real. La regresión, builds y evidencia concreta se registran en REUNIONES-VERIFICACION.json. No certifican FPS, memoria ni batería de celulares.

Fuente técnica: documento de referencia. Esta página no certifica la versión de la APK instalada.

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