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Granja Fluidez

Publicación comprobada: versión 219

La compilación manual APK Android 219 terminó con sus cuatro trabajos correctos. Corresponde exactamente al commit d4b3eeeb, que incluye el bloque del motor y los modelos de Claude integrados hasta esa revisión. Las cuatro descargas respondieron HTTP 200 y tienen contenido.

El bloque pasó 47 suites del motor y 42 comprobaciones de navegador, con el alcance y los escenarios preparados descritos más abajo. Después de integrar los modelos de refugios y cercas se repitieron las pruebas correspondientes. Sobre el código exacto de la versión 219 se volvió a compilar el juego y se repitió el recorrido general de seis comprobaciones con WebGL y fotos activos: casa, teclado, correo, inventario, retorno por la puerta y recarga, sin errores ni recursos fallidos. Ambas versiones también compilaron en GitHub al producir los instaladores.

De las 18 fuentes registradas en la prueba base, 17 permanecen iguales. vista.ts recibió los modelos de cercas, pérgola y guardián; conserva la selección del portón abierto o cerrado. Las métricas de rendimiento inferiores pertenecen a la prueba base indicada y no constituyen una medición nueva de los modelos posteriores ni de un computador físico.

La navegación libre del ganado, la reproducción y el equipo de compañeros y las monturas fantásticas siguen pendientes. Esta publicación no declara terminado todo el motor.

Comprobación registrada: 2026-10-13 America/Bogota (fecha del cliente) (Colombia). Evidencia de publicación y recorrido.

El bloque posterior de pastoreo libre requiere una compilación posterior a esta versión 219.

Estado: contrato de integración del motor. Consultar las limitaciones del documento.

Puertas, mostradores, mapas y rendimiento

Bloque del 12 de octubre de 2026, solicitado por Él. Conserva V5, claves, IDs, huellas, precios, genomas, calendarios al dormir, cuidados reales, películas y recursos visuales anteriores. No produce modelos, voces ni música nuevos.

Entrada y salida físicas

accesos-fisicos.ts reúne puertas de granja con sus cuatro giros, locales, viviendas independientes, anexos, dormitorios, viviendas de Astra y módulos de colonias. El clic busca un camino hasta la puerta. El umbral detecta un cruce dirigido, estrecho y continuo: aparecer sobre él, caminar junto a una pared o saltar de posición no activa la transición. Un bloqueo breve impide dobles entradas. Se mantienen horario de visita y dos corazones para dormitorios. La vivienda anexa se abre desde la puerta posterior de su propio local y sale al barrio; las visitas anteriores siguen funcionando.

Al entrar no se abre una tarjeta de salida. Se sale por el marco de la puerta. Los cuidados se consultan al tocar animales, comederos y muebles. El rincón derecho del invernadero conserva el control de riego. La cabaña sigue llevando a la casa real; la puerta del cuarto visible devuelve a la granja cuando el personaje llega a ella. El botón de recuperación queda disponible antes de iniciar sesión.

AvatarGranja conserva los caminos indicados con el mouse cuando no hay teclas presionadas. El teclado los sustituye al moverse. Paneles, pesca, colocación, transporte y monturas enfermas pausan el movimiento. La cámara acompaña al personaje con el seguimiento anterior.

Mostradores

El personaje puede caminar dentro del negocio. Acercarse al frente del mostrador, o tocarlo, abre su catálogo. La tienda de semillas muestra productos con los iconos existentes y sus precios; cada clic compra una unidad mediante la acción del motor. Las compras y encargos de la interfaz requieren estar frente al mostrador. La API anterior conserva sus contratos de compatibilidad. Compras y ventas del local se guardan inmediatamente; si falla el almacenamiento, se restaura la partida anterior. Las monedas, materiales y productos no se acreditan dos veces.

Trabajo acotado y memoria

  • Tres fondos recientes del valle, incluyendo el activo; dos capas recientes de Astra. Reutilizar un exterior evita reconstruirlo cada vez que se sale de una vivienda o local. Las claves incluyen partida, zona, interior, nivel de mina, nivel de refugio, festival y exposición del museo.
  • El exterior guardado y el pueblo vecino se preparan en la pantalla de carga inicial; una vivienda guardada de Astra prepara también su exterior. Los escenarios ocultos dejan de animarse y se sacan de la escena activa sin destruir sus recursos.
  • La puerta o salida cercana del valle se prepara durante un turno libre del navegador. No se precargan todos los mundos ni se concede acceso a zonas bloqueadas. La precarga no expulsa el escenario activo. Los recursos compartidos de Claude conservan su propietario.
  • Utilería repetida se dibuja por instancias en sectores de 16 metros, usando geometría, material y transformaciones originales. El viento rígido continúa con sus clips. Esqueletos, animales, transparencias y espejos permanecen en el dibujo anterior. Los golpes recuperan el objeto original.
  • Selección de casilla, fila, herramienta y personaje no copia los 1.206 obstáculos que estas acciones no pueden modificar. El resto del respaldo y las transacciones económicas se conserva. La vista actualiza esas selecciones sin reconstruir sus piezas.
  • La vista recuerda hasta 512 consultas de colisión por estado y revisión. Canvas de letreros propios y búferes de instancias se liberan al retirar sus escenarios.
  • Perfil ligero por defecto: muchos núcleos de CPU no acreditan una GPU potente. Se respeta la calidad elegida y guardada en Ajustes.

Mapas

Solo se rotulan ubicaciones. Los NPC usan sus retratos existentes, o una silueta, en la posición visible del personaje; no se pintan sus nombres. Hay hasta 64 retratos en memoria. El minimapa sigue las posiciones decimales por cuadro mientras se camina; las bases y el reloj se actualizan por separado. El mapa grande conserva zoom, arrastre y marcas. Las fotos se toman en reposo, con una sola lectura asíncrona de GPU pendiente y un intervalo mínimo de 1,2 segundos. Una foto tardía de otra partida o una hoja expulsada se descarta.

Alcance de la medición

La comparación utiliza la misma partida y perfil ligero, Chromium y un contenedor con SwiftShader. Mide costes de JavaScript y conteos de dibujo, con dibujo continuo y fotos pausados durante el benchmark. No acredita FPS, consumo, batería ni ausencia de tirones en un PC o teléfono físico. La primera visita todavía carga recursos y puede compilar shaders; la caché tiene límites deliberados. El recorrido general aparte conserva WebGL y fotos activos. La evidencia final se añade tras las pruebas.

Verificación de entrega

47 suites sin fallos; 14 casos nuevos de puertas, permisos, anexo, cachés e instancias. Ambos builds pasan, incluida la exclusión del contenido privado en la edición de amigos. Navegador: diez comprobaciones de puertas, mostradores y mapas; seis del recorrido con WebGL y fotos; once de cercos y once de pesca, 42 en total, incluidas cuatro comprobaciones de acceso, aviso y regreso de aventuras. Se inspeccionaron las capturas.

En la misma partida y perfil ligero, los retornos al pueblo bajan de 2.431–2.847 ms a 9,1–11,1 ms. La selección en el motor baja de 1,624 a 0,149 ms de mediana; el flujo de selección completo, de 8,5 a 3,5 ms. El dibujo pasa de 408 a 351 llamadas, con aproximadamente un 7 % más de triángulos por agrupación. La sincronización forzada mide 3,1 ms frente a 1,8 ms; la selección evita ese trabajo. Son mediciones del contenedor, no FPS físicos.

Evidencia y límites: FLUIDEZ-VERIFICACION.json.

Los nuevos modelos de Claude de dce94b06 (herramientas, monstruos, vetas, invernadero y envíos) se incorporaron antes de repetir regresión, ambos builds y los recorridos de navegador. La comparación de dibujo incluye también esos modelos nuevos; no los revierte para reducir el conteo.

Se incorporan después los iconos de Blender de ad5a6e80; las 18 fuentes del motor y navegación comprobadas conservan su SHA256. Se repiten ambos builds y los diez pasos de tienda, puertas y mapas con esos iconos. La compilación por rama evita que los nuevos pushes del frente visual cancelen la verificación de instaladores de work.

Los refugios de Blender de 7af0e4f5 se conservan. Tras integrarlos pasan ambos builds, el recorrido general con dibujo/fotos y los once casos de cercos y compañeros; las 18 fuentes del motor/navegación verificadas no cambian.

Fuente técnica: documento de referencia. Esta página no certifica la versión de la APK instalada.