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Granja Campana Integracion

Estado: contrato de integración del motor. Consultar las limitaciones del documento.

Campaña jugable y contrato de los puestos

La pestaña Campaña del menú lleva el diario nuevo. Astra conserva los accesos, biografías, recuerdos y encargos de los pueblos. El diario anterior conserva los trabajos de la granja. El estado historia se añade a V5; importar una partida anterior conserva el resto de sus bloques. Los expedientes de astra.expedientes siguen existiendo, pero no completan objetivos del nuevo diario.

Primer bloque: 36 contratos principales

P01–P24 y F01–F12 tienen 110 objetivos. La campaña registra siembra, riego y cosecha del mismo surco, alimentación y compañía de animales distintos, jornadas dormidas, entregas reales, respuestas de cada participante y pruebas interactivas. Las visitas y las puertas de Sangre se contrastan con sus registros. No se sustituye una puerta de Sangre por una secuencia agrícola. El perfil consultado sigue siendo el del personaje seleccionado; no se transfieren recursos ni victorias entre los dos juegos.

Las pruebas son de contraste de fuentes, secuencias de operación, circuitos de uniones giratorias y un laberinto con colisiones. En la Casa Fija hay que conservar A y B, retirar autorización en R y salir por E. El circuito exige un recorrido recíproco entre entrada y retorno sin conectar al núcleo protegido. Los materiales se pagan en el paso de preparación; equivocarse, dejar la prueba, reiniciarla o cargar la partida no vuelve a cobrarlos. Los avances, observaciones, permisos y posiciones del reto se guardan.

P19 conserva la elección de estudio: copia in situ con dos jornadas agrícolas de trabajo o préstamo supervisado con devolución y una jornada. El cierre y la voz de rama corresponden a la vía realizada. P23 tiene tres puestos de relevo separados. La negativa de Ofelia conserva la alternativa autorizada. Íñigo hace una comisión temporal durante F03 y P12: es la misma persona, conserva su domicilio de Nox y no requiere abrir la contención para consultarle. Su horario de comisión es de 08:00 a 17:00.

F07–F10 admiten solución técnica o desactivación de dos constructos de práctica del territorio. La espada, el arco, el bastón y las invocaciones registran también las bajas producidas en pasos de simulación, no solo al pulsar el ataque. Esta primera entrega conserva la ruta técnica de F12; los jefes propios, sus ataques y la alternativa final de combate pertenecen al bloque regional posterior. Los animales observados y los habitantes no son objetivos de estas pruebas.

Producción visual y voces

historia-datos.ts se genera con docs/narrativa/herramientas/compilar_jugabilidad.py desde los contratos explícitos, el canon y los planos de los pueblos. docs/narrativa/jugabilidad/principales.json contiene los objetivos, puestos, costes y condiciones legibles para producción. No editar la salida TS a mano.

El puesto de cada objetivo está en pasos[].region/punto; los tres relevos conservan anclajes distintos. La proximidad requerida es de tres metros: un mueble puede ocupar el anclaje siempre que quede un punto alcanzable dentro de ese radio. No bloquear los pasos con decoración. Las preguntas usan la presencia real del NPC; su domicilio y turno aparecen en el diario. Las comisiones se renderizan también en el primer pueblo sin duplicar el terreno ni los residentes originales.

Las escenas H:<mision>#inicio/giro/cierre/rama1/rama2 apuntan a las líneas originales del catálogo. astra-campana-datos.ts.guionesHistoria conserva sus IDs y huellas; no renombra las voces que produjo Claude. Terminar reproduce cierre y una sola rama. Dejar una escena no acredita escucharla hasta el final. Los subtítulos permanecen disponibles aunque aún no exista una toma de audio.

Para Claude: integrar modelos, animaciones, gestos y sonido sobre estos anclajes y IDs. Conservar las acciones del motor, el guardado, los materiales y los contratos. Para los retos basta vestir los controles funcionales; conservar texto, posición, puertos y opciones para que no dependan exclusivamente del color. Las decisiones de la campaña no conceden todavía los 217 efectos especializados de premios: ese es el tercer bloque. No mostrar un plano o descuento como funcional hasta que esté conectado a su sistema.

Alcance de las comprobaciones

probar-historia.mjs recorre los 36 contratos sin asignar completadas ni recibos. Usa recursos, ubicaciones, visitas y pruebas externas preparados: certifica el contrato, sus acciones y sus recargas; no certifica balance económico, descubrimiento de accesos ni una campaña humana desde cero. También verifica migración, rechazo de bloques dañados, cultivo real y puestos alcanzables. La revisión final desde una partida ordinaria y la medición en los teléfonos siguen en el séptimo bloque.

Segundo bloque: historias personales y del mundo

El diario añade 181 contratos y 617 objetivos: 142 personales, 12 secretos originales, 19 encuentros y ocho arcos elementales. El total es de 217 historias y 727 objetivos. Las personales exigen conocer al participante y escuchar su primer recuerdo completo; terminarlas registra astra.personales y abre VID_<id>_2. Las líneas y sus huellas no cambian. Los 42 encargos recientes de Claude se conservan aparte en Astra y aceptan como requisito tanto la campaña real como los expedientes anteriores.

Las historias secretas, incluyendo T08, requieren dos pistas públicas. Los indicios conservan lugar, proximidad y recibo; no se encuentran por leer una ficha ni entrando a una habitación cerrada. Los permisos se piden a cada participante en su presencia. Los menores conservan acompañantes adultos. Ofelia puede aplazar y la práctica autorizada mantiene el avance; ninguna negativa se convierte en un sí. S12 admite una pregunta preescrita o una nota de hasta 500 caracteres guardada en la partida local; ese texto no se incorpora al catálogo de voces, la wiki ni una publicación automática.

Los objetivos de oficio conservan producción posterior a aceptar, incluyendo lotes reales de horno y cocina. Tener pan comprado o un contador anterior no completa una fabricación. Las misiones de pesca registran capturas y exigen conservar el ejemplar para devolverlo al lago: devolver retira una unidad real y no genera productos o monedas. El turno posterior de Mara exige alimentación y compañía en la jornada nueva, sin acelerar cuidados de 48 horas. Los cultivos conservan parcela, contexto, riego y cosecha; el comparador de dos especies no se resuelve con dos cosechas de la misma especie.

autor_jugabilidad_secundaria.py conserva el texto y las decisiones de la autoría, y genera las prácticas de oficio, contrastes, reservas y procedimientos en jugabilidad/secundarias.json. Los contratos de estas prácticas son funcionales; no convierten una secuencia de taller en fauna nueva, una construcción regional ya desplegada, un jefe propio o un efecto especializado de premio. Esas capacidades se conectan en los bloques siguientes. Las ramas conservan la misma utilidad base.

Para regenerar todo:

python3 docs/narrativa/herramientas/integrar_motor.py
python3 docs/narrativa/herramientas/autor_jugabilidad_secundaria.py
python3 docs/narrativa/herramientas/compilar_jugabilidad.py

El generador de medios reconecta solo archivos OGG existentes cuya firma coincide con texto, voz y configuración del productor de Claude. Esta entrega asocia 998 tomas verificadas; conserva las asociaciones manuales, modelos y música. No llama a ElevenLabs ni borra las 174 tomas restantes. Las voces de protagonistas no se adivinan a partir de un nombre de archivo: siguen el contrato del productor.

probar-secundarias.mjs completa las 181 historias por acciones después de cerrar las 36 principales, comprueba los 142 recuerdos posteriores, y verifica descubrimiento, fabricación, migración y datos dañados. Usa recursos, ubicaciones y capacidad preparados, y no certifica balance ni descubrimiento ordinarios.

Fuente técnica: documento de referencia. Esta página no certifica la versión de la APK instalada.

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