Dados - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
Dados
Estado: juego existente.
Dados Party (Dice Party)
Dos jugadores, 5 dados, 13 turnos cada uno; gana el de más puntos al final.
- En tu turno tiras los 5 dados. Hasta 3 tiradas en total; entre tiradas puedes «guardar» (bloquear) cualquier cantidad de dados tocándolos (se desbloquean tocándolos otra vez). «Tirar» vuelve a tirar los no guardados.
- Solo se anota una combinación por turno, también una que dé 0. Después de la primera tirada, en cualquier momento se elige la combinación tocando su puntuación posible y se confirma con «Jugar».
- Sección superior: Unos … Seises = suma de los dados de ese valor (6,6,1,3,6 en Seises = 18).
- Sección inferior:
- Trío: al menos 3 iguales → suma de los 5 dados (1,4,4,4,5 = 18).
- Póker: al menos 4 iguales → suma de los 5 dados (2,2,4,2,2 = 12).
- Full: 3 iguales + 2 iguales de otro número → 25. Cinco iguales NO cuentan como Full (salvo comodín).
- Escalera pequeña: 4 en secuencia → 30. Escalera grande: 5 en secuencia → 40.
- 5 iguales → 50. Chance: suma de los 5 dados.
- Bonificación superior: más de 62 puntos en la sección superior → +35.
- Bonificación de 5 iguales: si sacas 5 iguales y ya anotaste 5 iguales con 50 → +100. Si lo anotaste con 0,
no hay bonificación. Con un 5 iguales cuando la casilla de 5 iguales ya está usada (con 50 o con 0):
- No se puede seguir tirando aunque queden tiradas: hay que anotar ya.
- Si la casilla superior del número está libre, hay que usar esa.
- Si ya se usó, hay que usar una de la sección inferior; el 5 iguales es comodín: Full, Escalera pequeña y Escalera grande valen 25, 30 y 40.
- Si la superior del número y toda la inferior ya están usadas, se usa una superior libre, que vale 0.
Reglas completas, modos, dificultades, monedas y solución de desconexiones