Astra Campana y cinematica - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki

Estado: diseño narrativo; estas misiones y sus premios todavía no están integrados al motor.

La pestaña Campaña ofrece 217 contratos con 727 objetivos; los premios, actividades regionales y alternativas de combate están conectados; museo, logística ampliada y balance ordinario están integrados. Las reuniones comunitarias añaden vecinos presentes y decisiones persistentes; sus voces nuevas siguen pendientes. Contrato y pendientes actuales

La vida que no cabe en una vasija · campaña

Estructura y ritmo

La versión ampliada tiene 36 misiones principales: conserva P01–P24 y añade F01–F12. Los 24 hitos originales mantienen sus IDs y sus escenas; Fuatia interviene entre ellos con tres momentos escritos —oferta, descubrimiento y cierre—, recogidos en campana.json. El libro navegable con objetivos y todas esas líneas se exporta como misiones principales. Estas escenas extensas añaden el hilo emocional, el narrador y las indicaciones para animación. Las acotaciones no se pronuncian.

Acto I, P01–P05: Lo que parecía un surco. Una anomalía local lleva a una llamada de Valdemora. Antes de entrar se aprende a volver. El primer rescate demuestra que hay voluntad detrás de la corrupción. Damián y Aurelio revelan que la tranquilidad del pueblo dependía también de un silencio institucional.

Acto II, P06–P10: La Noche prestada. Mina, tres manuscritos, abadía y corte. Él y Ella conocen el costo del escudo y recuperan las rutas. El Conde termina en Nox, Nath conserva voluntad y Vael su red. Vigilia comienza una reconstrucción imperfecta; no aparece una ciudad nueva como premio instantáneo.

Acto III, P11–P16: El refugio con dueño. La ceniza busca otros consentimientos. La Custodia compra obediencia mediante ayuda; Vael ofrece recuerdos sin cambio. Verdia enseña pluralidad y Senda responsabilidad. El refugio de Elián revela el mecanismo de la Forma Fija. Nox confirma que el nuevo conducto no proviene de haber liberado al Conde.

Acto IV, P17–P21: Un pacto que admite límites. Estación, lunas, Ambarina e Iridalia. Una amenaza compartida no autoriza colonialismo ni hace infinitos los recursos. Las alianzas se negocian con derecho a negar y revisar. La granja aporta un ejemplo de cuidado compartido, no un cañón alimentado por animales.

Acto V, P22–P24: La vasija abierta. Se desarma la red de Vael sin destruir las esencias que contiene. Nath pierde acceso al Santuario mediante autorización retirada, rutas redundantes y límites sostenidos. El mundo sigue vivo y el jugador vuelve a cultivar. No se mata el principio de pérdida ni se promete inmortalidad a la pareja.

La base original se estimó en 18–25 horas iniciales de juego; la expansión de Confluencia requiere medir de nuevo esa duración, sin contar optimización ni arcos personales. Es una estimación de diseño que necesita pruebas: no se ha medido en una build. No se exige completar los 142 arcos, criar criaturas extremadamente raras o obtener todos los secretos. Las escenas se pueden pausar, saltar después de guardar el hito y releer; las decisiones tienen texto claro y confirmación cuando consumen materiales.

La ruta de Fuatia y Confluencia

P01 → F01 → P02–P06 → F02 → P07–P10 → F03 → P11–P12 → F04 → P13–P16 → F05 → P17–P20 → F06 → F07/F08/F09/F10 (cualquier orden) → F11 → F12 → P21–P24. Ninguna T, V, S o E bloquea el final. Fuatia no se incorpora como una bendición genérica: investiga retornos, discute el costo de castigar y restaura la circulación cuando las pruebas muestran el déficit. Su canon, Confluencia y C11–C14 completan esta versión.

Protagonistas y antagonista humano

Él. Su pasado ficticio es el de un viajero que resolvía problemas preparando herramientas antes de preguntar qué necesitaba la persona. Su impulso es actuar para cuidar; cuando teme perder, convierte cada posibilidad en una tarea urgente. Le gustan los planes concretos, el humor durante dificultades y ver que otro puede usar lo que construyó. Su arco no es volverse una divinidad: aprende a pedir relevo y a distinguir prepararse de intentar controlarlo todo. En P17 acepta una sonda en vez de un vuelo sin reserva. En P24 deja una página abierta porque el futuro no es una lista que pueda terminar para los demás.

Ella. Su pasado ficticio es el de una viajera que sabía acompañar grupos y terminaba poniendo sus deseos al final. Quiere una vida compartida donde descanso y aventura sean elecciones, no deudas. Tiene humor rápido, percibe evasiones y a veces calla su cansancio para no interrumpir un buen momento. Su arco consiste en formular límites antes de necesitar que otro los adivine. En P03 pregunta qué ocurre si alguien no quiere seguir; en P15 rechaza una casa donde todo parece feliz pero nadie puede elegir salir. No existe una rama donde el jugador deba hacerla sufrir para demostrar amor.

Sus nombres, apodos y voces reales ya existentes pertenecen a la capa privada de la pareja y no se amplían aquí. No se inventan discusiones, diagnósticos o recuerdos reales. Un viaje en solitario representa al otro mediante presencia narrativa y mensajes; no exige simultaneidad en dos celulares. El segundo protagonista mantiene agencia sin que un bot confirme decisiones económicas por el jugador.

Conde Sangrevil. Antes del pacto administró Valdemora con competencia irregular: abrió almacenes en una mala cosecha y cobró tributos que dificultaron la siguiente. Una enfermedad mortal le hizo pensar que toda obra suya desaparecería al morir. Nath le ofreció continuidad; Sangrevil convirtió su miedo en derecho sobre la ciudad. Bebió ceniza de estrella muerta en AV 301 y fue el primer vampiro. Durante once años dejó de distinguir gobernar de poseer a quienes dependían de él. Conserva una copa sin adornos de su juventud, cuando compartía mesa antes de exigir audiencia. Puede reconocer por un momento la atrocidad, pero no revierte su transformación ni compra libertad con una frase final. Lara lo contiene en Nox. La historia no condena enfermar, temer o querer vivir: condena crear una prisión de los otros para sostenerse.

El Conde no es hijo secreto de una diosa, Nath no creó Celia y Vael no inventó la muerte. Esas soluciones simplificarían las responsabilidades que la campaña quiere conservar.

C01 · Dos surcos (después de P01)

Duración objetivo 70–90 s. Plano sencillo: dos parcelas, manos y semilla. No mostrar destrucción general ni monstruo todavía. Sonido: tierra, regadera, viento. Música M01, casi sin melodía al principio.

narrador: La primera señal no fue una tormenta. Fue una semilla que seguía viva y había dejado de intentar crecer.

el: En el otro surco brotó. Misma agua, misma noche.

ella: Entonces no le pongamos a toda la granja el nombre de lo que le pasa a una esquina.

botanica: Gracias. Llevo dos horas pidiendo que nadie arranque todo para sentirse haciendo algo.

el: ¿Qué anotamos?

botanica: Lo que vimos. Después, lo que creemos. En columnas distintas.

canalizadora_aura: Aura conoce este frío. No viene del invierno.

ella: ¿Del Señor de la Ceniza?

canalizadora_aura: Puede ser una huella. Una huella no demuestra todavía quién abrió el paso.

el: ¿Podemos salvarla?

botanica: Podemos cuidarla sin prometer. Empezaría por ahí.

narrador: Dejaron una muestra junto al archivo. Al volver, alguien había regado el segundo surco. El mundo también avanzaba cuando ellos miraban a otra parte.

C02 · La campana y la mesa (después de P03)

Duración 100–120 s. Posada, cuatro objetos de preparación y campana de entrenamiento. La señal no muestra un grifo físico nuevo en inventario. Silencio breve después de la pregunta de Ella.

canalizadora_lara: La campana tiene dos sentidos. Llamar ayuda y aceptar que es hora de irse.

el: ¿Aunque parezca que falta muy poco?

vigilia_azucena: Sobre todo entonces. Lo último que alguien quiso recoger no sabe cuánto cuesta esperarlo.

ella: Quiero dejar una regla antes de entrar.

el: Te escucho.

ella: Si uno dice volvamos, no tendrá que defenderlo como si estuviera pidiendo permiso para tener miedo.

el: De acuerdo. Y si me ves diciendo solo una cosa más, me recuerdas esta mesa.

cuidadora: No voy a pedirles una promesa de invulnerabilidad. Quiero una preparación que puedan cumplir.

canalizadora_lara: Hay quienes esperan descanso al otro lado. Ustedes no tienen que quedarse allí para merecer volver.

ella: ¿A ti quién te recuerda eso?

canalizadora_lara: Eliana. No siempre la escucho a la primera.

el: Entonces también queda una regla para la mesa de aquí.

narrador: La campana sonó una vez. No como juramento de no caer. Como acuerdo de no dejar que el orgullo decidiera el regreso.

C03 · La firma (P05, antes de elegir publicación)

Duración 120–150 s. Archivo sencillo, hoja por ambos lados. No narrar el accidente como recuerdos reales del usuario. Mostrar solo documentos y manos durante el testimonio.

archivero: El reverso tiene una fecha anterior a la copia que les enseñé.

ella: ¿Quién decidió que no lo viéramos?

veterano: Yo defendí esa decisión. Había una evacuación que preparar.

el: ¿Y después?

veterano: Después ya no era una evacuación. Era el miedo de que nos preguntaran cuánto sabíamos antes de la Noche.

archivero: Yo tenía una promesa y la usé para no tomar una decisión nueva.

ella: ¿Esta página cambia la forma del escudo?

archivero: Cambia lo que creíamos de él. Aura y Lara lo alzaron después de ver otros mundos destruidos.

veterano: Enseñamos refugio como si significara nada puede pasar. La gente hizo planes sobre esa frase.

el: Publicarla tampoco les dirá cómo protegerse mañana.

ella: Entonces publicamos también lo que se puede hacer. No ocultamos una verdad porque necesite instrucciones.

veterano: Mi firma queda. Si la borran, aprenderán la historia del error sin aprender quién pudo cambiarlo.

narrador: La decisión pendiente era cómo abrir el archivo. La pregunta de si debía permanecer cerrado ya había encontrado respuesta.

C04 · La copa (clímax de P09)

Duración 150–180 s. La escena amplía el final vigente, no reemplaza retos de combate. La herida del Conde no se presenta como diagnóstico real. El Lazo se representa mediante manos y constelación, sin pedir declaración sentimental al jugador.

conde: Cuando dijeron que iba a morir, miré mi ciudad y vi una obra que otros desharían.

ella: Era una ciudad, no una obra tuya.

conde: Abrí almacenes. Levanté murallas. Pagué médicos.

el: Y después les quitaste la salida para que nadie pudiera dejarte atrás.

conde: Me ofrecieron una noche que no terminaba. No oí la segunda parte.

canalizadora_lara: La oíste cuando dejaron de descansar. Pudiste mirar entonces.

conde: Si vuelvo a ser mortal...

canalizadora_lara: No estás negociando una vuelta a tu vida anterior. El conducto está cerrándose y tu transformación permanece.

nathgora: Les dará miedo también. Toda mano busca otra cuando empieza a enfriarse.

ella: Sí. Que nos dé miedo no nos vuelve tuyos.

el: Ni convierte a quien queremos en una cosa que podamos retener.

narrador: La Constelación no les pidió una promesa nueva. Respondió a la vida que ya habían elegido compartir.

canalizadora_lara: Sangrevil, Nox contendrá lo que hiciste de ti. Las almas de Valdemora recuperan su camino.

conde: ¿Y la ciudad?

ella: Podrá decidir sin ti.

narrador: La copa cayó vacía. La madrugada no deshizo once años. Hizo posible empezar a contarlos sin la voz de su dueño.

C05 · Una mañana que no basta (P10)

Duración 90–110 s. Hospital y posada, sin desfile triunfal. No usar extraños sufrimientos para justificar cantidades de recursos. Un refugiado de fondo se expresa mediante narración indirecta; no requiere nueva voz clonada.

vigilia_noemi: Esta persona no quiere volver a Valdemora. No escribas pendiente de retorno.

vigilia_aldan: El formulario no tiene otra casilla.

ella: Entonces hoy empezamos por una casilla.

posadera: Puedo ofrecer seis camas. Si prometemos más para que la lista se vea bonita, mañana estarán en el suelo.

el: Buscamos relevos y otras casas. Sin llamar provisional a alguien para siempre.

vigilia_aldan: Quiero escuchar la apelación que rechazamos antes. No para cambiar la fecha del informe. Para saber qué debemos reparar.

vigilia_noemi: Y hoy se atiende primero. El testimonio puede esperar a quien tenga ganas de darlo.

ella: Creía que al terminar la Noche iba a saber qué sentir.

el: Podemos estar contentos sin decir que ya está todo bien.

narrador: Hubo sopa, sueño y puertas que cerraron por primera vez desde dentro. La libertad también tuvo el tamaño de una llave corriente.

C06 · La casa de Elián (P15)

Duración 150–180 s. Un mismo rincón cambia un detalle tres veces: vaso, ventana, marca de humo. La repetición tiene subtítulos y una pista fija visible para no depender de percepción fina.

hilos_elian: Hoy no habrá incendio. Lo sé porque hoy todavía no lo hubo.

hilos_tecla: Dijiste eso la vez anterior. ¿Quieres que te muestre el registro?

hilos_elian: Si lo veo, voy a tener que recordar lo que sigue.

ella: Podemos verlo contigo. También puedes parar.

vaelthor: No tienen que hacerle eso. He retirado el acontecimiento que lo hirió.

el: Retiraste todos los acontecimientos que podía elegir después.

vaelthor: La casa no pierde nada.

hilos_elian: Mi hermano no perdió la vida. Yo lo dejé solo y después dejé de preguntarme qué pasó. Esta casa me ayudó a seguir sin preguntarlo.

vaelthor: Puedo corregir ese recuerdo.

hilos_elian: No quiero una versión que me declare bueno. Quiero una salida donde pueda responder por la que viví.

hilos_tecla: Tengo dos relatos y ninguno cabe entero en tu molde.

vaelthor: Un modelo puede ampliarse.

ella: ¿También puede aceptar que alguien ya no quiera vivir dentro?

narrador: Por primera vez, la casa recibió una respuesta para la que no tenía habitación. El pasillo no se abrió por una llave. Dejó de poder fingir que no existía una salida.

hilos_asha: El ancla está lista. Nadie tiene que correr.

hilos_elian: No recuerdo todo. Voy a salir igual.

C07 · El tratado (P21)

Duración 120–150 s. Mesa con mapas, vasos y reservas escritas. Representantes espaciales pueden intervenir por comunicación, sin exigir un portal físico o sincronía de jugadores. No hay coronación de Él y Ella.

ambar_zora: Si nuestra reserva baja, suspendemos envíos. Quiero esa línea antes de firmar.

iris_calista: La asamblea exige revisión al terminar el riesgo. Ninguna baliza se vuelve territorio de quien la instala.

orbita_helena: Tendremos puertos alternos. Si uno cierra, el otro no podrá prometer capacidad que ya comprometió.

maestra: ¿Cómo reclama alguien que no estuvo en esta mesa?

veterano: En otra mesa que no dependa de invitación mía. Ya escribí mi relevo.

el: El plan parece menos firme cada vez que añadimos una condición.

ella: Parece más honesto. No queremos una prisión que dure para siempre.

canalizadora_aura: Aura sostendrá el comienzo. No les cobrará gratitud en forma de obediencia.

canalizadora_lara: Lara sostendrá el retorno. No exigirá que una pérdida deje de doler para acompañarla.

celia: Yo puedo sostener suelo. Necesito que ustedes no prometan crecer sobre cualquier cosa.

ambar_zora: Entonces sí hay una firma que puedo poner.

narrador: El pacto no dijo que nunca faltaría agua, valor o descanso. Dijo dónde mirarían primero cuando faltaran y quién tendría derecho a cambiar la respuesta.

C08 · El ceramista (P22)

Duración 110–140 s. Dos recuerdos proyectados como papeles, no fotorealismo obligatorio. La cámara deja ver salidas, habitantes y objetos recuperados; nada sugiere que romper el recipiente destruye a un alma.

vaelthor: Ellos me pidieron que conservara lo que amaban.

brasa_sol: ¿Y les preguntaste cuánto tiempo querían vivir con la tapa puesta?

vaelthor: Cuando pudieron elegir, perdieron.

ella: También tú perdiste. No te dio permiso para elegir por todos después.

vaelthor: La imperfección que celebran es solo una demora antes del daño.

hilos_tecla: Primer nodo: dos relatos conservados. Segundo: autorización retirada. Tercero: un regreso que tu red ya no puede sustituir.

el: No estamos rompiendo lo que vive adentro. Estamos quitándote la decisión de cuánto puede vivir.

vaelthor: Mi compañera no volverá.

brasa_sol: No. Esta vasija tampoco devuelve una taza anterior. Permite que alguien beba hoy.

narrador: Vael cerró una forma y perdió otra. Cada reparación pedía más materia a Nath. La red dejó de sostenerse cuando sus ocupantes dejaron de repetir la respuesta prevista.

canalizadora_aura: Las esencias salen con sus nombres. No se convierten en nuestra reserva.

vaelthor: He terminado mundos enteros.

ella: Esa fue la parte que nunca debiste terminar por ellos.

C09 · Una estrella sin dueño (P23)

Duración 150–180 s. M19 tensión instrumental, caída a silencio en la línea de Lara. Nath aparece como sombra distante; no requiere batalla gráfica nueva para narrar un cierre verificable. Las acciones de relevo ocurren antes, no las sustituye el video.

nathgora: También hicieron pactos conmigo. Después enviaron plegarias a una estrella que necesitaba materia.

aura: Debieron ayudarte. No voy a llamar destino a su abandono.

nathgora: Lo entienden, entonces. Todos volverán a hacer lo mismo.

ella: Entendemos que te abandonaron. No entendemos eso como permiso para abandonar a los tuyos ni destruir a los demás.

nathgora: ¿Cuánto durará esta mesa cuando tengan miedo?

el: No lo sabemos. Por eso no tiene un solo dueño, una sola ruta ni una sola reserva.

lara: No puedo devolverte la estrella. Ninguna víctima que añadas podrá hacerlo.

nathgora: Puedo evitar que alguien vuelva a esperar una ayuda que no llega.

celia: Apagar a quien espera no es ayudarlo.

narrador: La última autorización fue retirada. No por falta de miedo: por una decisión que había aprendido dónde pedir relevo.

aura: Las rutas cerraron. Puedes recordar tu estrella. No puedes usar este mundo para sustituirla.

nathgora: Me encontrarán en la ceniza que dejan cada vez que se prometen demasiado.

ella: Entonces aprenderemos a prometer mejor. No a dejar de vivir.

narrador: Nath’Gora no dejó de existir. Perdió el conducto, los recipientes y los juramentos que le daban acceso. El Santuario quedó protegido por algo que él no podía aceptar: límites que se sostienen sin convertirse en dueño de una vida.

C10 · La parcela de mañana (P24)

Duración 80–100 s. La misma composición de C01, ahora con dos surcos sanos o pendientes de crecimiento normal. No regalar una cosecha durante la escena. Alternativas de celebración se exportan como ramas P24.

mercader: Semilla corriente. Garantía corriente. Y recibo, que una aventura no arregla mis cuentas por arte de magia.

ella: Esa me gusta.

cuidadora: Dejamos agua y alimento. La próxima vez que necesiten relevo, pueden pedirlo antes de salir corriendo.

el: Vamos a intentar esa parte también.

archivero: El libro tiene páginas en blanco. ¿Las encuaderno así?

ella: Sí. Hay gente que todavía está escribiendo.

canalizadora_lara: El Conde sigue contenido. Las rutas siguen abiertas. Nada de eso obliga a que hoy sea un día solemne.

el: Podríamos plantar y luego no hacer nada enorme.

ella: ¿Y mañana?

el: Miramos si brotó.

narrador: No cultivaron un mundo sin ceniza. Cultivaron uno donde la ceniza no decidía la forma de todo lo que vendría después.

Desenlaces y continuidad

El desenlace principal es fijo en sus hechos: Conde en Nox, almas liberadas, red de Vael desarmada, Nath sin acceso al Santuario, pareja unida, granja disponible. Las ramas cambian prácticas y escenas: publicación del archivo, alojamiento, uso de muestras y celebración. La boda (epílogo de la versión de la pareja, decidido con Él el 12 de octubre de 2026). Cuando la campaña, la Noche de Sangre y Ceniza y Confluencia terminan, el Altar del Lazo del Hogar se enciende y Él y Ella se casan en Eterna, la casa de Sopetrán donde quieren celebrar su boda de verdad. Lara oficia; Aura, Celia y Fuatia son testigos. Es una escena, no una decisión del jugador, y no hay votos: al final, junto al río, Él dice que sin importar cuántos ciclos pasen, cuántos mundos visiten ni en qué planeta vivan, siempre la va a elegir a ella. No promete inmortalidad: promete elegirla en cada vida. La versión de amigos no la tiene. Guion y producción en docs/en-obra/pelicula-de-astra.md. No existe un final malo por no alcanzar amistad máxima, no descubrir una relación privada o negarse a una ofrenda.

Vael se retira con su red inutilizada; las esencias recuperadas no lo perdonan colectivamente. No se introduce un renacimiento bueno para el villano por conveniencia. Quedan inspecciones y reparaciones concretas, no una segunda invasión automática semanal. Los desafíos repetibles de Sangre representan expediciones jugables o recuerdos de la Noche, con su economía actual; no reabren diegéticamente la fisura ni sacan al Conde de Nox cada vez.

Los arcos personales siguen accesibles después del final. Ofelia, Pablo, Eneas y Elián toman decisiones propias: las versiones de visita posteriores respetan esas decisiones y una página archivada permite releer la escena anterior sin fingir que el personaje no cambió. Los niños no envejecen por el reloj real de la app. Una expansión futura puede usar un nuevo capítulo fechado, sin volver obligatoria esa expansión para cerrar esta historia.