Armas y combate - javialexis06-cyber/JUEGO-ANIVERSARIO-ESPOSA GitHub Wiki
Estado: armas integradas y cuatro arenas elementales con jefe propio en su tercer piso; actividades regionales y jefes finales pendientes.
Armas, dominio y combate
Estado: primera versión del motor de armas integrada en las expediciones actuales. Espadas, arco, bastón y cuatro sellos funcionan en las expediciones existentes. Confluencia, sus materiales, los ajustes regionales, jefes y misiones siguen siendo diseño pendiente de integración. No hay animaciones definitivas ni audio nuevo.
La referencia es la libertad de estilos y el combate de exploración de Terraria y Sun Haven, adaptados a la perspectiva actual del juego. No se cambia a una cámara lateral ni se crea otro motor. El jugador se mueve para evitar ataques anunciados, usa obstáculos y elige distancia, energía y consumibles. No se añaden niveles de personaje, talentos generales ni un árbol RPG para armaduras. Las habilidades y el equipo que ya existían conservan sus reglas.
Primera versión integrada
| Familia | Alcance | Costo por acción confirmada | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Espada | 2,1 | 1 energía | Impacto próximo, recuperación 0,42 s y empuje. Conserva mejoras anteriores de espada. |
| Arco de ribera | 8 | 1 energía y 1 flecha | Proyectil a 11 unidades/s, recuperación 0,6 s; dirección fijada al disparar. |
| Bastón de cuarzo | 6 | 3 energía | Proyectil a 8 unidades/s, recuperación 0,8 s. |
| Sello de fuego | 5 | 10 energía al convocar | Patrón estacionario de 8 s, disparos separados por al menos 1 s. |
| Sello de agua | 5 | 10 energía al convocar | Menor daño; recuperación del enemigo de 0,8 s al impactar. |
| Sello de tierra | 4 | 10 energía al convocar | Alcance menor y mayor empuje; no atraviesa obstáculos. |
| Sello de aire | 6 | 10 energía al convocar | Proyectil más rápido y menor daño. |
Los sellos convocan patrones elementales y no capturan animales, almas ni fragmentos de los núcleos de Fuatia. Una sola invocación activa: no se puede superponer otra para obtener una ráfaga infinita. Desaparece si el jugador se aleja más de diez unidades, termina su duración, sale o cambia de piso. No hace daño durante un menú que pause el motor ni mientras el juego está cerrado. Los proyectiles pueden fallar, impactan en el primer enemigo que encuentran y se detienen ante muros. Un objetivo invulnerable detiene el proyectil sin recibir otro impacto.
Cómo obtenerlas y usarlas
El banco de trabajo ofrece las seis recetas nuevas con materiales de Celia: arco con 8 maderas, 6 fibras y 2 cobres; bastón con 6 maderas, 3 cuarzos y 2 cobres. Fuego requiere 6 piedras, 4 carbones y 2 cuarzos; agua, 6 piedras, 4 arcillas y 2 cuarzos; tierra, 8 piedras, 2 cobres y 2 cuarzos; aire, 6 maderas, 4 fibras y 2 cuarzos. Cada receta dura 30 segundos de producción y usa la transacción existente de insumos y salida. La mochila llena no duplica el arma ni devuelve insumos de un lote terminado.
Cuatro flechas se fabrican a mano con 2 maderas y 1 piedra, de forma inmediata. Las flechas no tienen precio de venta. Se descuentan después de validar alcance, trayectoria, energía y recuperación. Un intento rechazado no consume munición. Un disparo válido que luego falla sí la consume.
Se puede seleccionar el arma en la barra o equiparla en la ranura de arma y seleccionar la herramienta espada. En expedición, apuntar a una criatura usa la familia equipada con su alcance. La espada y los otros estilos comparten la recuperación de acción: cambiar de arma no permite esquivar ese límite. El combate escalar antiguo fuera de expedición conserva su espada; las familias a distancia se prueban en expediciones.
Progresión de arma
El dominio pertenece a cada una de las siete familias. Solo aumenta con impactos que hagan daño, no con clics, lanzamientos fallidos, conversaciones o esperar fuera del juego. A 30, 60 y 90 impactos obtiene rango 1, 2 y 3; cada rango añade 2 de daño base. Máximo 6 adicional, sujeto al límite existente del daño extra de espada. El dominio se guarda en el subestado de aventura; no altera salud, capacidad de mochila, cuidado de animales o cosechas. No se crean bonificaciones acumulables por coleccionar muchas armas.
Este primer balance sirve para comprobar comportamientos; no representa todavía balance de todos los jefes. Las futuras armas metálicas y regionales ofrecerán alternativas: espada corta frente a empuje, arco rápido frente a alcance, bastón estable frente a ráfaga, sello móvil frente a duración. Un material tardío no deberá aumentar simultáneamente todos los parámetros. Una espada común podrá terminar la historia con técnica y mejoras disponibles; ningún jefe exigirá una familia exclusiva.
Recursos y encuentros siguientes
Los cuatro retornos de Confluencia darán ferrascua, hidrita, terralita y aeralita. Los ajustes se pagan y sustituyen uno por otro; no se suman. Al agotarse su mantenimiento opcional, el arma conserva su funcionamiento básico. Cobre, hierro, madera, fibra y cuarzo de Celia permanecen en las recetas avanzadas. Los jardines de Verdia no se transforman en arena de combate; sus fisuras externas ofrecen desafíos opcionales.
Diseño de jefes: el Regulador del Rescoldo anuncia apertura de ductos y tiene ventanas de ataque; el Guarda de Retorno alterna pasarelas y reserva segura; el Apuntalador protege galerías que pueden estabilizarse antes de golpearlo; el Centinela de Corrientes anuncia dirección de ráfaga con marca visual y sonido. Todos deben poder vencerse usando una familia principal o completarse por una ruta técnica equivalente de campaña. Sus variantes repetibles pagan botín de expedición con cupo, nunca repiten el premio único de misión. Los jefes aún no están programados.
Contrato de guardado y revisión
El formato de granja sigue siendo V5. Campos de proyectiles, invocación y dominio son opcionales para aceptar partidas anteriores sin regenerar expediciones. Se validan identificadores, límites de daño, dirección unitaria, duración, máximo 24 proyectiles y máximo 90 de dominio. Salir cancela efectos, conserva inventario y dominio; recargar conserva el tiempo activo restante y no completa ataques de forma instantánea. Una importación corrupta se rechaza manteniendo la partida original.
La próxima integración debe unir territorios, cupos por jornadas dormidas, materiales y guiones de Fuatia a acciones comprobables. Los documentos publicados en la wiki no adelantan esos estados ni los confunden con una APK terminada.