RPGItem教程 v1.0 - jakemultiply/RPGitem GitHub Wiki
前置插件
lores http://www.mcbbs.net/thread-230159-1-1.html 特殊属性 http://www.mcbbs.net/thread-248288-1-1.html
插件配置
打开rpgitem/config.yml文件
stats:
- "属性名称:最小值-最大值-允许的ID-允许的ID-允许的ID-后面可以添加很多允许的ID"
- "第二个属性名称:最小值-最大值-允许的ID-允许的ID-允许的ID-后面可以添加很多允许的ID"
详解: 允许的ID在鉴定的时候或者强化的时候 可能会获得 属性名称 的属性 属性值 为最小值到最大值之间的随机数 在这里的属性 只是普通属性 格式为 属性: 数值 有些属性不是这种格式 所以就另外弄两个特别的来设置
other:
- "属性名称"
如果插件检测到某种属性在other内 那么那种属性的格式就会自动变成 属性: 数值%
special:
- "属性名称"
如果插件检测到某种属性在special内 那么那种属性的格式就会自动变成 属性: +数值-数值
你可能问为什么会这么做 这主要是为了兼容 某大型武器属性插件 他的属性格式就是这样的 他们的例子
注意这个我没汉化 你可以自己手动汉化 功能很强大 配置文件中可以直接修改 那些属性的英文 所以我就不多说了
插件教程
玩家如果拥有 test.test 权限 可以打一下石头 打开测试武器界面 里面有很多测试用的 石头呀这些的 不过你也可以自己做的 我来慢慢教 上面有说过前置插件里面有lores 使用教程 拿着东西 输入 ”/lore name 新名字" 就可以修改物品的名称 插件的那些强化石都是用 这个来实现的 你只需要改下名字 就可以了 例如 拿着一块石头 输入 lore name 强化石 他就可以当强化石用了 注意 如果要插入颜色代码 只允许在开头插入 有一种特殊的石头是镶嵌宝石 格式为 镶嵌宝石-特殊字串 如果用了这个 在镶嵌物品的时候 某个插孔就会变成 特殊字串 比如 镶嵌宝石-凋零: 50% 镶嵌后武器就有这条lore了 配合强大的那个武器属性插件 你懂的