Home - jackgris/wikiLibGDX_es GitHub Wiki
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- 1.1. Objetivos y características
- 1.2. Soporte y comunidad
- 1.3. Como contribuir
- 1.4. Juegos creados con Libgdx
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2.Configurar su entorno de desarrollo
- 2.1. Crear, ejecutar, depurar y empaquetar su proyecto
- 2.2. Eclipse
- 2.3. Intellij Idea
- 2.4. NetBeans
- 2.5. Commandline
- 2.6. Agregando extensiones y librerías de terceros
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- 4.1. Ciclo de vida
- 4.2. Información general de los módulos
- 4.3. Iniciar y configurar clases
- 4.4. Querying
- 4.5. Logging
- 4.6. Threading
- 4.7. Interfaces con código específico a la plataforma
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7.Redes
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- 9.1. Configuración y consultas
- 9.2. Mouse, Touch y Teclado
- 9.2.1. Polling
- 9.2.2. Manejo de eventos
- 9.3. Controladores
- 9.4. Detección de gestos
- 9.5. Entrada simple de texto
- 9.6. Acelerómetro
- 9.7. Brújula
- 9.8. Vibración
- 9.9. Visibilidad del cursos y captura
- 9.10. Captura de los botones Back y Menú
- 9.11. Teclado en pantalla
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11.Audio
- 11.1. Efectos de sonido
- 11.2. Streaming de música
- 11.3. Reproducción de audio PCM
- 11.4. Grabación de audio PCM
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12.Gráficos
- 12.1. Fullscreen y VSync
- 12.2. Renderizado continuo y no-continuo
- 12.3. Limpiar la pantalla
- 12.4. Tomar una captura de pantalla
- 12.5. Soporte sobre OpenGL ES
- 12.5.1. Rendering Shapes
- 12.5.2. Textures & TextureRegions
- 12.5.3. Meshes
- 12.5.4. Shaders
- 12.5.5. Frame Buffer Objects
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13.Gráficos 2D
- 13.1. SpriteBatch, TextureRegions y Sprite
- 13.2. Animaciones 2D
- 13.3. Clipping, con el uso de ScissorStack
- 13.4. Orthographic camera
- 13.5. NinePatches
- 13.6. Bitmap Fonts
- 13.6.1. Distance field fonts
- 13.7. Using TextureAtlases
- 13.8. Pixmaps
- 13.9. Packing Atlases Offline
- 13.10. Packing Atlases at Runtime
- 13.11. 2D Particle Effects
- 13.12. Tile Maps
- 13.13. scene2d
- 13.13.1. scene2d.ui
- 13.13.2. Skin
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14.Gráficos 3D
- 14.1. Quick Start
- 14.2. Models
- 14.3. Material and environment
- 14.4. 3D animations and skinning
- 14.5. Importing Blender models in LibGDX
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16.Utilidades
- 16.1. Leer y escribir JSON
- 16.2. Leer y escribir XML
- 16.3. Colecciones
- 16.4. Reflection
- 16.5. jnigen
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17.Utilidades para cálculos matemáticos
- 17.1. Interpolation
- 17.2. Vectors, Matrices, Quaternions
- 17.3. Circles, Planes, Rays, etc.
- 17.4. Path interface & Splines
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18.Física
- 18.1. Box2D
- 18.2. Bullet Physics
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19.Herramientas
- 19.1. Texture Packer
- 19.2. Hiero
- 19.3. Particle Editor
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20.Extensiones
- 20.1. gdx-freetype
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21.Usando libgdx con otros lenguajes para la JVM
- 21.1. Usando libgdx con Clojure
- 21.2. Usando libgdx con Python
- 21.3. Usando libgdx con Scala
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- 22.1. AdMob en Libgdx
- 22.2. Swarm en Libgdx
- 22.3. NextPeer en Libgdx
- 22.4. Google Play Game Services en LibGDX
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23.Artículos
- 23.1. Getting Help
- 23.2. External Tutorials
- 23.3. Bundling a JRE