Sprint planningen - j5x/PvB2025 GitHub Wiki
📅 Sprint Planning – Candy Dandy Project
🧠 Overzicht
Candy Dandy is een Match-3 vechtgame waarin spelers snoepjes matchen om aanvallen op te laden en uit te voeren. Elk snoepje staat voor een bepaald soort aanval. De game bevat visuele UI, healthbars, grid mechanics, en unieke combat.
🏁 Sprint 1 – Basismechanieken & Concept
Doel: Fundering leggen van de game en eerste visuele richting bepalen.
Taken:
- Match-3 grid prototype (zonder visuals)
- Candy tile logica (spawning, swapping, matching)
- Eerste versie van het gevechtssysteem
- Eerste concept art en visuele stijl bepalen
- UI placeholders in de scene
- Feedback verwerken: kleuren van snoepjes laten opvallen
- Resolutie aanpassen voor tablet en mobiel
- Co-routine bug fixen in GridManager
⚙️ Sprint 2 – Visualisatie & Verbetering
Doel: Core systems verbeteren, combat uitbreiden en UI visueel verbeteren.
Taken:
- Swipe feature implementeren
- Zichtbaar grid toevoegen (zodat snoepjes niet zweven)
- Grid refill bug fixen (missende snoepjes)
- UI scaling verbeteren (voor verschillende schermen)
- Timer of healthbar keuze maken
- Re-gen health verwijderen
- HP bar icon gebruiken op selection screen
- Matching vertraagd maken (meer visual feedback)
- Visual feedback toevoegen in prototype
- Snoepjes linken aan passende attacks
- Concept 1 & 2 combineren
🎮 Sprint 3 – Combat, Polishing & Phone Build
Doel: Special attacks en animaties toevoegen + final touches voor presentatie/build.
Taken:
- Combat uitbreiden met special bars (volle balk = special attack)
- Animaties en effecten toevoegen bij aanvallen
- Balancing: attack strength, grid difficulty verhogen
- Phone build maken en testen
- UI finaliseren (functioneel maken)
- Bug fixing & code opschonen
- GitHub Wiki updaten (features, flow, systeem)
- Eindpresentatie voorbereiden